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微软于 5 月初宣布关闭旗下 4 家游戏工作室,其中备受好评的 Tango Gameworks 也被解散,打算抱不平的玩家到该工作室开发的《Hi-Fi Rush》的Steam 商店页面声援,两周涌进近 3 千则好评,然而为时已晚,团队也在昨(15)日释出了最后的更新文件。

本次更新针对所有平台的(曲目 01)QA-1MIL 战斗相关问题,以及大量的文字错误,而范德雷自动贩卖机的饮料价格将根据当地货币换算做了调整。

其他更新以 PC 与 PS5为主,更多详情可参考官方公告(bethesda.net/zh-TW/article/3eFI1aWeKyUWkXkS7IRNJF/hi-fi-rush-update-9-patch-notes)。

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在宣布裁员前,《Hi-Fi Rush》在 Steam 有20,000 则的压倒性好评,,微软 Xbox 游戏营销副总裁 Aaron Greenberg曾称赞这款游戏「在所有关键指标和期望中都成为我们和玩家的热门作品...... 我们对 Tango 团队带来的惊喜之作感到非常满意。」

然而,《Hi-Fi Rush》的成功以及《幽灵线:东京》的稳固基础仍不足以证明保留该工作室的合理性,更令人费解的是,在团队宣布被解散的隔天,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty竟然在公开场合说:「我们需要能带来声望和奖项的小型作品。」

《Hi-Fi Rush》即便从未公开过开发预算,但相对《光环》、《极限竞速》(Forza)系列或动视暴雪旗下每一款重量级IP,宣传资源与声势都映衬出这款游戏的规格,《Hi-Fi Rush》最早在2023年1月神秘上市,撇除某些谣言,几乎没有人在正式公开前知道它的存在。

微软高层对关闭 Tango Gameworks 没有给出详细解释,而 Tango 创办人三上真司用「难过」总结,(前)Tango 游戏项目经理KazuakiEgashira 则贴出成立 10 年以来获得的两排奖项与各界认证的荣耀,「表示还不够吗?」

团队在最后的更新文件也向粉丝与玩家致意,「感谢你们各位的支持,继续摇滚吧!」

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