没错,我也是最近这几天突然想玩追击模式的时候,才想起来这个图的事情,愣是好几个服务器都没有找到这个图,我记得这张图刚上线那会,这个图还算是蛮高热度的,可现在一看,得,直接成鬼服了,隔壁空中遗迹还有十几万的热度,连《天空游乐场》还有3000多热度,现在的地下城才1000多,可为啥现在这个图却什么人在玩了?
首先,就是地图做得很糊弄,最开始,这个地图说是《地下城》,我以为是一副城市的样子,可结果,你告诉我这个地图是一个悬浮在天上的地下城,这算是哪门子的地下城,显然是策划把一些素材临时拼凑到了一起,然后喂给玩家,还大言不惭地跟我们说,这个地图就是新图了,玩家要是买账,显然是有点说不过去的才对。
地图糊弄人,要是好玩,说不定还真能拉一波热度,可问题是这个图搞得玩家很难受,生化可就遭老罪了,因为你会发现一件事情,在这个地图里面,生化阵营压力非常大,好几个点位的出生点,都是直接暴露在人类镇压的火力下,让生化这边找不到突袭或者偷袭的机会,唯一能做的,就是直接硬着头皮去冲他们。
你还想着反击?不存在的,当你以为生化压力大,人类这边就很爽了?多虑了,策划会告诉你,没用,为啥?因为这个图的容错率极低,一旦一个地方失手了之后,接下来的地方都会相继跟着也一块失手,你根本顶不住,稍微不留神或者操作不当,你就会加入生化阵营,接着就是阵营里面对你的单方面屠杀了。
最恶心的是这个图,跑图压力太大了,因为前边也说了,这个地图容错率低,可带来的一个新的问题是跑图成本也更高一些,高一些也没啥,可人家给你高出了一个倍数呢?别的地图撤离点会给玩家充分的防御机会,可这个图不行,人家直接就是把撤离点给你压力,你想想,你好不容易坚持到撤离点,结果被团灭,你还怎么玩?
当然,最关键的,还是策划不懂玩家,如果是地图不合理,改一改也行,可策划总是想着怎么爽就怎么来,完全不顾及玩家的感受,设计这样一个让双方都玩得不爽的地图出来,要是策划能稍微照顾一下双方或许都不会这样,可策划才不管这些,只要自己觉得这样好就做这样的,于是,这个地图能火起来,那才见了鬼了。
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