(写在前面的话:我们是个休闲公会,学生上班族为主的班底注定我们跟首杀什么的无缘,进度即使跟服务器冲进度的一些公会也无法比。我也是个上班族,从大学时代开始WOW,不知不觉跟随公会已经7年了。铁打的营盘流水的兵,期间有无数AFK的基友,也不停的补充着各种新鲜血液。我们经历过风暴前夕的全民战场,万年TBC的煎熬,WLK的短命,CTM的颠覆,以及MOP的乏味,可以说,现在能聚在一起raid的公会成员,基本都是为了感情,而不是为了装备的。在6.0即将来临的时刻,也祝愿我们能够伴随WOW一直走下去,创造一个又一个的辉煌!)

以下截图使用的是公会暗牧视角的视频,用的EUI插件可视范围不是很大,大家见谅。看以后有机会我也学着录一个猎人视角的视频,再跟大家分享。

打得好,唤醒者!------25H卡拉克西英杰猎人攻略

作为SOO的守关BOSS,卡拉克西英杰的难度在新一轮nerf之后,已经成功超越攻城匠师黑索,荣膺进攻奥格瑞玛(英雄模式)最难的BOSS。

这个BOSS个人认为,是暴雪设计的将一个时间轴的概念提升到令人发指程度的BOSS。9只大虫子(额,螳螂人长老……),利用各种独特的技能,组成眼花缭乱的Combo技能,收割着一个又一个企图破坏亚煞极之力的冒险者队伍。

BOSS技能相信开荒过的团队基本都已经烂熟于心了,而且这个BOSS如果把每个技能都列一遍,估计可以写成一篇小说。(篇幅所限,此处省略5000余字,)

新一轮nerf之后,这个BOSS的出场顺序已经固定了(据说以前H模式的英杰是随机出的?太可怕了……),分别是切割者、觅血者、虫群卫士三人组开头,接着依次是暴食蝗,至尊者,明澈者、毒心者、操纵者,掠风者跳下场地与玩家交战。我们公会的击杀顺序是觅血者---切割者---至尊者---虫群卫士---毒心者---操纵者---明澈者---掠风者---暴食蝗。

下面说一下猎人在这个BOSS战中,所需要注意的地方。

P1场上BOSS:切割者、觅血者、至尊者。集火点:觅血者。

1、觅血者会召唤4个软泥,当软泥移动到对应的BOSS身上时,BOSS大幅度回血(一般是回满),所以我们是采取开场三点站位(如下图,红圈,黄圈分别是治疗与远程分两摊,每边3治疗,绿圈为近战DPS跟Tank)

起手治疗跟法师先打切割者,其他所有的DPS全部停手,开打大概5秒钟,第一波软泥就会出现(如下图绿圈位置),团队开大招(不是嗜血),集火觅血者。这里猎人需要注意的是,不要贪DPS起手帮忙打切割,就乖乖地打觅血者就好,站桩输出。

下一个技能是切割者释放的突变,就是把你变成一只小蝎子(如下图,绿圈为变身蝎子之后的技能),此时场上会由于切割者对当前T释放注射,场上产生10只琥珀虫,必须吃掉,不然全程伤害很高,而且盯着人打很讨厌。这里强烈建议,开荒的队伍被变蝎子的成员,迅速找到一只虫子按“4”技能吃掉虫子,然后迅速寻找下一只虫子,放弃DPS准备继续吃掉。开荒阶段第一波虫子每人吃掉2只才能保证后面的虫子数量可控。

在这个过程中,虫群卫士也不会闲着,有两个P1阶段的灭团技等着你们:

(1)瞄准射击(如下图,绿圈为玩家,红圈为虫群卫士,黄色箭头上的连线为玩家必须保持一定距离前去分摊的路径)

H模式此伤害非常高,必须有6个以上的玩家分摊(我们选择是4DZ+2增强萨满,惩戒骑士或者DK随时准备替补,而且分摊的时候必须开单体减伤),但是如果被点的是法师、猎人、盗贼、牧师这四个职业,只需对应的强隐、假死、消失、幽灵伪装即可规避,对应来说这里就体现出为什么既定之天命减少假死CD的巨大作用了。

(2)音波脉冲(如下图,以虫群卫士为圆心,向周围360度范围放射状投射脉冲状音波,沾到就死。)

此技能有三波释放的效果,行进速度依次为慢、慢、快(快的那一波好像只有180度范围)由于此技能存在,近战跟T必须提前移动到上图图中间的蓝圈所示位置附近,以规避音波脉冲。

P2场上BOSS:切割者,虫群卫士,暴食蝗。集火点:切割者。

2、当觅血者被击杀之后,暴食蝗会下场,此时场上BOSS为切割者、虫群卫士,以及暴食蝗。这里需要注意:

由于切割者的注射可以被T格挡,因此虫子必须也只能放出2波,共计20只。由于变异缺陷的存在(被变蝎子的玩家15秒左右吃不到虫子,就会死亡),所以需要有4轮玩家被变蝎子,所以切割者不能被击杀太快,以免还没有来得及吃完场上的虫子就死掉。也不能杀的太慢,让BOSS第五轮释放突变。一般来说,第一轮被变的吃两只,其他波次被变只需要吃一只就可以了。场上不超过两只小虫,在转阶段的时候都可以由DPS打断进食,集火击杀。

暴食蝗下场带来的新技能:

(1)冲锋

BOSS以远程随机一人为目标,从目前为止像该玩家方向冲去,沿途会留下一条绿色路径,很明显(如下图,红色方框内绿线即为冲锋路径),此路径的绿色范围必须及时躲开,不然会中晕头转向(5秒时间左右瘫痪,并自己变成一个释放旋风斩的目标对周围友方玩家造成伤害)。

(2)投掷琥珀

这里必须吐槽一下暴雪的特效师,投掷琥珀的起手效果颜色实在是跟地板颜色太相近了,稍不注意就会中招。给大家看一下效果(截图可能不太清楚,实战中大家注意一下),猎人这里看到有以下法术效果,提前后跳或者走位躲开即可。

然后生成如下图红圈所示的大范围黄水,起始阶段伤害还可以承受,后面由于暴食蝗最后击杀,英杰的决意叠得很高的情况下(每死一只英杰,场上另外两只英杰的伤害加8%且生命回满,新加入的那只英杰同样增加8%伤害。每过50秒,场上所有BOSS伤害又会增加8%),冲锋与投掷琥珀都是秒人的技能。

P3场上BOSS:虫群卫士,暴食蝗,至尊者。集火点:先至尊者,然后暴食蝗打出琥珀,再转至尊者。

3、当切割者被击杀之后,至尊者会加入战场,同样带来两个技能:恶意突袭(近战范围正面顺劈),琥珀滋养(任何一只BOSS血量下到50%会被琥珀封印,然后免疫所有伤害,过一会回满血)

这两个技能不会对猎人产生什么影响,除非你把自己当近战。保持距离正常修血,先输出至尊者到55-60%血量,然后转火暴食蝗直到骗出琥珀滋养。然后大招全开(依然保留嗜血)在下一次琥珀CD冷却之前,将至尊者rush掉。下图就是开出了琥珀的效果(至尊者实在是一位毫不利己专门利人的好青年)

这里需要说明的是,至尊者的尸体需要玩家拾取,获得的特殊能力对于后面操纵者的小虫拉人有奇效,防止血量很低的玩家意外死亡也有奇效。

P2场上BOSS:虫群卫士,暴食蝗,明澈者。集火点:虫群卫士。

4、当至尊者也被击杀之后,明澈者会加入战场,带来两个技能:测算炎界跟削弱。

(1)疯狂测算:炎界

就是通常说的连线(下图红圈所示),在有团队减伤覆盖的前提下,此技能伤害可以硬吃。猎人需要注意的就是被点连线的时候,不要大范围的移动,避免连线切到身边的人增加团队压力。同时注意躲好音波脉冲,还有冲锋跟琥珀投掷。

(2)削弱

这个技能是考验治疗的,保持自己的血量不下到1/3以下就行,不然会被此技能秒杀。

重点来了:这个阶段由于是击杀虫群卫士,它的尸体拾取之后特殊能力为复眼视界(1min CD,读条4秒打出一发音波,距离目标越远伤害越高。并在接下来增加BOSS 15%的易伤,持续10秒),所以我们安排的都是猎人拾取虫群卫士尸体,为了DPS,抢吧。注意别被冲锋或者琥珀投掷击中。

P5场上BOSS:明澈者、毒心者、暴食蝗。集火点:毒心者。

5、虫群卫士击杀之后,毒心者加入战场,带来两个技能:中毒跟催化。

与普通模式不同的是,这个毒的颜色跟催化的颜色刚好是三原色混合机理为基础的。催化会激发三种毒素:橙色,绿色,紫色。而你中的毒是红色、黄色、蓝色,所以学过美术的朋友都知道:红色+黄色=橙色,红色+蓝色=紫色,黄色+蓝色=绿色。举个例子,如果你中了红色毒素,那么催化橙色跟紫色的时候,你就会释放出相应的毒素,以此类推。一句话,催化的颜色中,如果含有你中的毒素的原色,那么你就一定会中毒。

具体应对:

(1)橙色催化:迅速退到外场相对空旷区域,释放橙色毒素产生的逐渐扩大的毒圈(类似于NAXX注射男的那个毒圈机制,但速度明显扩散的更快,但范围小得多。)同时注意不要踩到别人释放的圈,这里远程很好放,实在躲不过,吃一个可以,如果是两个毒圈无法规避,开威慑硬吃的同时注意吃糖。

(2)紫色催化:迅速退到场地边界,当紫色毒素施法效果丢到你身上时,你会不受控制的向前移动,身后会多出一条紫色的路径,踩到就会掉血。这里需要注意的是:最好一直按着前进键,不要觉得自动向前走就没事做了,当紫色毒素放完的时候,要是不立即走开,会马上受到伤害,而且跳的非常快。

由于我们开荒遇到的是紫毒,并且毒心是开嗜血争取一次催化就打掉的打法,所以下图是对紫毒的规避建议:

(3)绿色催化:最难应对的催化类型,很好规避,在你即将中毒的时候走出绿毒的圈就好,但这个绿圈会移动,而且很大一部分的绿圈会向着内场移动,如果再配合上投掷琥珀,基本内场就没有站位的地方了,因此如果你有黄色或者蓝色毒素,而恰好又是绿色催化的话,尽量先跑远一点再排。

一句话:不管什么毒素催化,迅速向外场先跑准没错。

P6场上BOSS:明澈者,操纵者,暴食蝗。集火点:操纵者。

6、嗜血击杀毒心者之后,操纵者加入战场,带来个人认为最恶心的技能:恐虫(幼年/成年),此外它还有音波发射,但是跟虫群卫士的音波完全没法比,伤害也不是太可怕,只要治疗抬血及时,可以无视。下面着重讲下小虫子的应对:

(1)操纵者下地之后,会在场地外圈刷新4只(还是5只,没有注意)幼年的恐虫,这些恐虫带有[厚壳],会对伤害有大幅度的减免(目测与黑索的反应装甲一样都是90%,总之没有暴食蝗的尸体是肯定打不掉的),如下图所示:

这些小虫子会在场外不停游动,注意不要撞到,下面会讲到:

(2)小虫子会随机点名一个玩家(除坦克外),并将该玩家缓慢拉向自己(如下图所示紫色箭头路径),持续时间大概是15秒左右,这个时候至尊者的尸体就派上用场了,先直接给这个玩家套上琥珀,大概能撑5秒(这个阶段法师可以冰箱保持不动)然后看到快被拉近小虫子的时候,牧师的信仰飞跃又可以把该玩家拉走避免被吃。当然猎人这里最好点出卧虎藏龙,以便尽快的后跳脱离危险。

(3)如果被小虫子拉过去,或者跑位过程中一头撞到小虫子,后果会不堪设想:

首先激活小虫子的人会被秒掉,然后生成一个带着狂暴的红色成年恐虫,打坦克非常疼,我们工会585的熊德被这虫子两下打的直接血量见底。然后是它会造成治疗巨大的压力,并浪费专门的DPS需要额外击杀它,如下图所示。

如果小虫子没有拉到人,当它能量变满的时候,会变成绿色的成年恐虫,这个虫子就好应付了,可以迅速拉住,DPS转火击杀,也可以由猎人风筝拉住,团队集火击杀。

最佳情况是至多只允许1-2只绿色的大虫子出现,并尽量避免红色大虫子出现,不然后面的DPS可能因为浪费过多而进入狂暴灭团。

P7场上BOSS:明澈者,掠风者,暴食蝗。集火点:明澈者。

7、操纵者击杀之后,转火明澈者,此时掠风者进入战场,带来招牌技能:死从天降,飞掠。

(1)死从天降

这个技能不应该成为跑位灵活的猎人的难点,由于死从天降的目标是随机任何人,因此释放之前,团队站位要尽量在可控范围内分散,与边上相隔8码为宜,利用后跳,工程腰带等及时躲避死从天降。同时注意暴食蝗的冲锋以及投掷琥珀。如下图红圈所示,效果很像钢铁战蝎释放的攻城炮火那个圈的缩小版,反应时间只有2秒,慢了必死。

(2)飞掠

掠风者再次随机飞向一个玩家,然后在该地点释放旋风斩,并把周围玩家拉向他,并对周边玩家造成持续伤害。这个技能猎人只需要后跳即可轻松应对,有治疗团补伤害并不致命。

P8-P9场上BOSS:掠风者,暴食蝗。集火点:掠风者。

8、当明澈者击杀之后,场上只剩下了掠风者与暴食蝗,这个时候就该拼命了,除了规避好暴食蝗的冲锋、投掷琥珀,掠风者的死从天降,飞掠之外。注意不要撞到场外仍在游动的小虫子,同时保持持续移动,疯狂的DPS,打掉这两只螳螂,就过了。

可以看到上图中,我们过BOSS前的一瞬间,只有12秒BOSS就狂暴了,最后阶段因为死了五个人,DPS就非常紧张了,基本算是压着狂暴线过的。

最后贴一张成就图:

分享几个这个BOSS的小技巧:

1、如何规避冲锋?

暴食蝗冲锋的行进路线一般是“Z”字形,因此当你被他冲锋的时候,迅速移开,然后等他冲锋的终点绿光消失之后,站上去,100%那个位置不会有冲锋出现,200多次的开荒经验保证,百试不爽。

补:昨天有些朋友还在跟我讨论这个问题,下面列几张图说明一下冲锋的路径。

冲锋路径1:

上图所示的就是标准"Z"字形冲锋(好吧,"N"字形)路径,可以看到当第一次冲锋结束后,红圈内绿光消失时,此位置即为安全点,极大概率不会被冲锋,同理蓝圈也是。

冲锋路径2:

上图就是另一种形状而已,原理同路径1。

冲锋路径3:

这里说一种有可能冲锋会穿过红圈的情况,如上图中你站到红圈内之后,如果这个时候你的后面正好有人,而BOSS点到了他,那么就会重新向你冲来。不过一般来讲,作为猎人,保证最远距离输出BOSS的情况下,不大可能有人站的比你还靠后,所以这种极端的情况对于猎人来说很少会遇到,如果出现,那说明你站撸觅血者/切割者的位置需要改变,及时调整。

2、被点名连线

明澈者连线之前其实有一个闪动几下的效果,这个时间是没有伤害的,利用这个时间尽可能的处于连线区域之外或者连线围成面积比较大的区域之内。另外尽可能的靠近治疗也是不错的选择。

3、毒素催化

这里阐述一下为什么要抢虫群卫士的尸体,因为前两天我开荒的时候都拿到尸体之后,我发现,毒素催化阶段即便是我的毒,点到我身上之后,居!!!然!!!没!!!反!!!应!!!特别是橙色催化……这个有待验证,望各位猎友实践。

4、突变阶段的DPS及其他注意事项

有些高端玩家肯定对于文中阐述的被变蝎子之后,就放弃DPS只管吃虫的认怂做法嗤之以鼻。如果真有一颗DPS的心,那么这个阶段你应该这么输出:

(1)尽可能避免站在至尊者面前180度范围,甚至更大,避免被恶意突袭秒掉。

(2)吃虫之后,对目标(一般是切割者)先用“3”---毒素注射,再对目标相对集中(大多是边上的小虫)的地方使用“2”---横扫,然后对当前目标(切割者)用“1”---爪击,一般是321111……这么打,等“4”CD好了之后再吃一只,超额完成任务。

(3)尽可能不要在变蝎子阶段去分摊瞄准,因为这个阶段你无法开出任何单体减伤,如果因为意外去的人不够,死的一定是你,没有商量。

(4)不要一直跟着一只小虫一直跑,首先你不确定你被变的队友有可能看的也是这个虫子,万一他吃了而你误认为是你吃的,那你一定会死。其次,如果这个时间有其他技能释放,特别是音波脉冲,容易悲剧。

解决办法是:尽量待在虫子相对较多的区域,等到“4”的CD快好的时候,再冲上去吃虫。

5、操纵者阶段站位

外圈那么多虫子是不是觉得没地方站,那就去内场,但是有个区域一定不要去,就是T跟近战DPS集中的地方,也就是内场最里面那个圈,一定不要进去。因为可能出现的投掷琥珀,毒素催化,都有可能让你们的近战队伍瞬间崩盘。

6、大虫子的处理

这玩意吃控制,多用束缚射击,震荡射击,冰霜陷阱……可以减轻你们团队的T的压力。

总结:H卡拉克西英杰其实并不是一场考验DPS、治疗、坦克硬度的战斗,它更多地考验玩家的“猥琐”程度,保证生存是这场战斗的第一要务。他应该是整个SOO里面场面最为混乱的一场战斗,但技能时间轴却又十分严谨,丝丝入扣。作为一个史诗感极强的团队副本的守关BOSS,我给他打95分,它的难度,奖励以及前置的卡拉克西英杰故事线,都配得起这场战斗的地位。

PS:篇幅略长,难免文中有失误或者数据不甚详尽的地方,欢迎各位猎友多提宝贵意见,共同进步。我们是国服三区埃德萨拉部落公会黑蔷薇青年团,也欢迎同服的朋友多多交流,再次感谢!

作者:胭脂刃