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魔兽7.0军团再临Alpha测试已经开启,更多魔兽7.0测试爆料请关注http://w.163.com/15/1125/21/B9A16QU300314C3U.html。

魔兽世界7.0军团再临全新内容一览

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《魔兽世界:军团再临》内容概览

万众期待的《魔兽世界》第6个资料片《魔兽世界:军团再临》在2015德国科隆游戏展公布,魔兽世界即将揭开燃烧军团全面入侵的恐怖时代,玩家将化身为艾泽拉斯的精英护卫,而联盟与部落之间的冲突也将攀上新的高峰。新资料片可谓诚意满满,除了新职业恶魔猎手以及伊利丹再次登场之外,众多新要素也足以让玩家再次为魔兽世界而疯狂。除此之外,在发布会的最后设计师还透露《魔兽世界:军团再临》将在年内开启Beta测试

在发布会现场国外媒体有机会抢先采访到魔兽7.0版本《军团再临》的主创人员,并第一时间分享了以下重要信息。

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爱玩网前方团队也第一时间赶赴德国科隆游戏展现场直击魔兽7.0新资料片发布会,并用镜头记录下了科隆游戏展暴雪展台现场盛况。

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魔兽世界7.0新职业-恶魔猎手

魔兽世界7.0最具亮点的内容之一便是全新的英雄职业——恶魔猎手,并且在发布会现场公布了 恶魔猎手的6个技能信息 。而关于这个职业的基础信息也随之曝光。

恶魔猎手基础信息

抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。

类型:近战伤害输出, 坦克

状态栏:生命, 能量

可用的护甲:布甲, 皮甲

可用的武器:匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑

恶魔猎手特性


恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。

恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成补猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。
恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。恶魔猎手体内涌动的混乱能量让他们的近战与魔法攻击都具有毁灭性的力量。

恶魔猎手天赋专精

浩劫(输出天赋) 复仇(坦克天赋)

魔兽7.0恶魔猎手已知技能信息

恶魔冲锋(瞬发)往前冲刺,对路径上敌人造成7215点火焰伤害,当该技能对至少一个敌人造成伤害后你将产生40点恶魔之怒(能量)。混乱打击消耗40点能量,需要在混乱(DPS)姿态下,对面前所有敌人造成8741点混乱伤害。
混乱新星消耗30点恶魔之怒, 对周围敌人造成5772点混乱伤害并且造成眩晕5秒,1分钟CD。恶魔视界消耗25点恶魔之怒, 每3.71秒对目标及目标周围所有敌人造成21650火焰伤害,需引导,40码射程,12秒CD。
穿透视界允许你透过物理阻挡看到所有敌人,包括潜行的和隐身的,2分钟CD。复仇后撤向后跳跃并回避下一次对你造成的物理或法术攻击,24秒CD。

魔兽7.0恶魔猎手技能演示视频

魔兽世界7.0恶魔猎手游戏内技能演示一览
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魔兽世界7.0恶魔猎手游戏内技能演示一览

关于魔兽世界7.0新职业恶魔猎手你必须了解的是:

  • 恶魔猎手会在某处于95-100级开始游戏。
  • 双刃是恶魔猎手所用的新武器类型。它们成对出现并且占据2个装备槽。在未来,恶魔猎手可能会双持标准敏捷武器。(和现在的官网职业页面有所出入)
  • 可以在某些恶魔猎手人物创建截图上看到恶魔猎手的神器双刃。
  • 开发组曾谈论过让恶魔猎手穿锁甲,但是这并不符合职业的特点。
  • 恶魔猎手很敏捷,所以他们会穿皮甲。因为个人拾取的广泛应用,这并不是一个很大的问题。
  • 恶魔猎手会是一个纯敏捷职业,所以坦克会拥有大量躲闪和招架作为他们的坦克机制。
  • 迄今为止,恶魔猎手是唯一有纹身的。
  • 恶魔猎手在巫妖王之怒之后就在考虑了。终于它能够契合资料片的故事和主题了,所以我们现在能把他加入游戏了。
  • 为了和恶魔作战,伊利丹必须与恶魔为伍。他必须牺牲许多来获得无上的力量,伊利达雷也是如此,这也就是为何恶魔猎手看起来像伊利丹。

魔兽世界7.0恶魔猎手游戏内造型一览

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魔兽世界7.0新区域-破碎群岛

勇敢地踏入恶魔入侵的核心——破碎群岛吧,那是一片布满古老奇迹的土地。探索繁茂的丛林,巍峨的山岭,以及比人类文明还要古老的暗夜城市。与此同 时,这片土地上到处都潜藏着危机:除了燃烧军团的恶魔之外,扭曲的萨特、野蛮的卓格巴尔、被诅咒的克瓦迪尔都在这座岛上徘徊着。为了战胜这些威胁,你需要 创建专供你的角色职业使用的职业殿堂,带领你的追随者寻找创造之柱——用于拯救艾泽拉斯的秘密。

魔兽7.0军团再临 新区域破碎群岛场景环境一览

关于魔兽世界7.0新区域破碎群岛你必须了解的是:

  • 魔兽7.0破碎群岛的位置将在未来公布。
  • 开发组还没确定他们要如何处理达拉然。他们可以再次做出庇护区域或将其分裂。
  • 只有团队副本发生在翡翠梦魇中,但是它可以在未来进行探索。
  • 卡拉赞是个重要的地方。

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魔兽7.0神器系统简介

魔兽世界7.0版本中将会加入一个新的神器锻造系统,每一个职业的专精都有一把对应的神兵利器,一共有36把。

并且能够伴随你的冒险开启特殊的能力与特长,成长为独一无二的神兵利器,并可打造独特的外观。你可以通过任务来获取最初的神器,如惩戒骑可以获得灰烬之刃,冰DK可以获取霜之哀伤。

神器还会带有一个养成天赋树系统,你可以升级组合神器的天赋,使神器的外形和能力发生变化,如冰DK可以复活自己,灰烬之刃能添加火焰外形等等。

此外野德和熊德的专属神器改变外形后的效果还会体现在其变形上,比如说可以变形为冰猫的形态。

关于魔兽世界7.0神器你必须了解的是:

  • 你在军团再临中不会拾取武器。
  • 物品奖励系统(战火,插槽和额外属性)运作良好,所以它可能扩展到有更多的奖励。
  • 开发组关于神器如何运作有几个点子:
    • 你的神器一开始是史诗品质,然后有一些途径让它随时间变为传奇品质。
    • 你的神器一开始就是传奇品质。
    • 你的神器可能没有品质,只是一件特殊的装备。
    • 目标是让玩家拥有一件可以一直努力提升并最终变为传奇品质的物品,奖励那些做完资料片全部内容的玩家,就像熊猫人之谜和德拉诺之王一样。
  • 小号的神器武器没有追赶机制。
  • 开发组不想让你在切专精的时候感到十分痛苦,所以其他专精的神器武器可能会有某种追赶机制。
  • 我们实际上如何获得神器武器目前还不得而知,他们会在未来公布。
  • 最终你可以在神器武器树里解锁所有的神器。当然你可以选择不同的路径去解锁他们。
  • 你可以在整个资料片升级神器。
  • 神器武器拥有遗物槽,这些会决定其原始物品属性(DPS,装等,等等)并且调整你所选择的天赋,所以神器的属性会随着你击败boss而提升。
  • 遗物是你能够装入神器的槽中,通过完成主线任务,地下城和团队副本获得的物品。这样你依然可以通过同样的途径升级武器,只是武器保持如一。
  • 神器武器可以幻化为其他武器,但不能反过来。
  • 牧师的神器武器比祈福和咒逐更酷。
  • 获得神器有职业和专精特有任务,但它不像绿火任务,会根据属性调整难度。

魔兽7.0神器造型预览

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魔兽世界7.0副本与地下城

魔兽世界7.0版本会加入更多的地下城与团队副本供玩家冒险,下面我们就给大家介绍一下这些新增的地下城和副本吧。

魔兽7.0地下城副本简介:

勇气大厅(Halls of Valor):屹立在天空之巅,其灵感来自神话中的英灵殿瓦尔哈拉。

黑车堡垒(Black Rook Hold):曾经是抵御燃烧军团入侵的壁垒,是在山上凿出来的碉堡。现在这里被一道暗影笼罩这,你需要一路拼杀才能到达顶层。

看守者的避难所(Vault of the Wardens):回到恶魔猎手的监狱,这里是玛维追杀伊利丹之旅的起始之地。

艾萨拉之眼(Eye of Azshara):你将会遇到娜迦女王艾萨拉和她的随从们。

黑暗之心丛林(Darkheart Thicket):位于世界之树,你需要遏制梦魇对世界之树的腐蚀并且救援玛法里奥。

奈萨里奥的巢穴(Neltharion's Lair):奈萨里奥居住在地穴之中,之前他是死亡之翼,但现在他是至高岭的勇士,你需要冒险重返创世之柱。

赫尔海姆(Helheim):一艘被诅咒的幽灵船。

萨玛拉城(Suramar City):夜之城,一个拥有无数墓穴和宫殿的地下城,燃烧军团的秘密计划在这里悄然实施中。

紫罗兰城堡(Violet Hold):伴随着达拉然一起到达了破碎群岛,这里有我们尚未发现的秘密,当它接近墓穴时将唤起全新的力量,这个达拉然的地牢将揭示世界的起源。

团队副本:

玩家日思夜寐的翡翠梦境终于作为Raid登场!玩家在翡翠梦境中需要击败7个BOSS;萨拉玛宫殿中将有10个BOSS,最终BOSS为古尔丹。

被阴影扭曲的翡翠梦境 (Emerald Dream, twisted and Shadow):一个由7个boss组成团队副本,这里原来是泰坦设计的最原始的艾泽拉斯世界,然而现在却发生了可怕的错误,你需要穿过梦境去寻找塞纳留斯,面对哈维斯。

苏莱玛宫殿(Suramar Palace):一个由10个BOSS组成的团队副本,是古代皇家精灵的故乡,苏莱玛的权力中心。在这里,你将会面对古尔丹的挑战,他会是这个团队副本的最终BOSS,此外你也不用再面对烦人的兽人了,这里将会是精灵的主题。

关于魔兽世界7.0团队副本你必须了解的是:

  • 今日的团队副本比以往都难。
  • 团队副本在德拉诺之王的绝大部分地方都运作良好,不过开发组在讨论如何让掉落更好,以及如何改进军团再临中的个人拾取。
  • 让一些战斗适合近战,让另一些适合远程并不是问题,只要两者之间不要差距过大就可以了。
  • 关于有谣传说希尔瓦纳斯会是团队副本首领:“这很有趣”。(哦……希女王要进本……?)

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魔兽7.0全新职业大厅简介

联合职业同胞:职业大厅是躲避邪能风暴的避风港湾,它是与角色职业息息相关的强大要塞。不管你是追随圣光的骑士或是附庸黑暗的术士,都能在这里集结同胞的力量,执行职业专属的任务,对抗毁灭的浪潮。

联盟与部落之间总在战斗,但同职业可以紧密相连,共同抵抗危机;这个内容主要将精力集中在职业这一身份上;你们将会引领职业秩序。

职业大厅是你的职业联合在一起的基础。同一职业的玩家共享一个职业大厅,只有与你同职业的玩家才能进入这片区域,和DK的出生地相类似。

大厅坐落在与职业主题相关的那些区域。

萨满的大厅在大漩涡旁边的一个洞穴里。

骑士的则在圣光之愿礼拜堂。

术士的在一个燃烧军团的传送门里。

你在这里会接到特殊的任务并且打造你的神器。

你的大厅中会有一些冠军,追随者设定革新后的产物。这一次你不再需要去打造一支军队,而是组织一小撮精英。其中一些是已有的人物,这样会增进与这个世界之间 的关联。他们不会代替你去做任何事情,而是帮助你一同完成一些事情。他们会找到一些区域供你探索,你与他们一同工作、合作,而不再是派遣他们去做任务。

关于魔兽世界7.0职业大厅你必须了解的是:

  • 职业大厅没有拍卖行或银行。
  • 你会比要塞花更少的时间在职业大厅中。你会返回做任务,处理神器,和勇士交互。你会更喜欢把你的时间花在达拉然。
  • 提到过的达拉然下水道会和潜行者有关,提供一个职业大厅的任务内容。
  • 职业大厅会有不同的区块。比如,在圣骑士的职业大厅中,血精灵圣骑士会呆在逐日者的区块中,人类和矮人也是如此。
  • 德拉诺的理想就是收集追随者拉起一支大军。在军团再临中,你是你职业的领导者,你会有更少数量的精锐英雄伴你左右。他们会协助并强化你的游戏性,而不是与你竞争。

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魔兽世界7.0职业已知综合改动

职业

  • 这个资料片没有属性压缩的计划。
  • 开发组还没决定是不是会有一排新的天赋,因为神器武器已经让你有很多选择能够决断了。
  • 在魔兽7.0版本,生存猎人会是带着宠物一同作战的近战职业。
  • 在魔兽7.0版本,兽王猎人会是带着宠物一同作战的远程职业。
  • 在魔兽7.0版本,射击猎人会是不带宠物作战的远程职业。
  • 生存和射击猎人在过去太相似了,这也就是为何他们站在军团再临中被改动的原因。
  • 在魔兽7.0版本,恶魔术士也会有一些大的改动,主要是集中在他们的恶魔上。
  • 在魔兽7.0版本,恶魔术士将会再度专注于召唤和控制恶魔,而不是变身为主。其他专精依旧能够拥有恶魔。

戒律牧

  • 戒律牧师会在对救赎的改动后变成更具进攻性的治疗。
  • 他们依然可以通过真言术:盾进行治疗,但是他们将会通过输出DPS来维持他们的治疗。
  • 更加贴近50%伤害50%治疗的专精。
  • 在过去,当救赎过强时,你只需要整场战斗利用智能治疗狂按惩击和神圣之火就可以了,这并不需要你有什么反应。这次,你可能需要使用一些单体治疗来给玩家一个buff。下次你惩击时,那些有buff的玩家也会获得你的治疗,你会需要周期性的刷新这些buff。
  • 这些改动会改变戒律牧师严重依赖吸收的本质。
  • 神圣牧师依然能够全力治疗。
  • 开发组从织拳武僧中学到了一些教训,并且会讨论需要做什么才能在未来解决这些问题。

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魔兽7.0版本军团再临故事剧情预览

《魔兽世界:军团再临》预告片
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《魔兽世界:军团再临》预告片

1.魔兽7.0军团降临全长CG会在不久的将来公布,新版本将在年尾开测。

2.魔兽7.0地图破碎群岛上曾有一片广阔的暗夜精灵文明,但是现在我们看到的,只是这个文明的枯骨。整片大陆是都是墓地,它拥有萨格拉斯之墓,这是通向无尽的燃烧军团诸界的大门。这里将会发生有史以来有大规模的恶魔入侵事件。

3.在魔兽7.0故事开始前我们将会和古尔丹在萨格拉斯之墓展开大战,之后才是7.0剧情的开始。(暗示7.0开场CG应该就是大闹萨格拉斯之墓了)这段内容会在资料片上线前发生,类似于德拉诺之王黑暗之门的前置任务,但是会改善很多,所有玩过WOW的玩家都会感到震撼。

4.灰烬使者和毁灭之锤等武器会作为可使用的神器登场。

5.我们到达后,为了给世界重新带来和平,创建起了各个职业的大厅,比如白银之手。

6.我们需要利用一切可用的力量来与燃烧军团作战,哪怕是曾经的敌人恶魔猎手的力量。上次玩家邂逅恶魔猎手时,他们绝大多数只是想干掉玩家,但这次我们会通过伊利丹角度来了解伊利达雷的故事。

7.在魔兽7.0军团再临,我们会看到监萨玛拉城(Shardoom),那里关押着所有的恶魔。然后我们会去看守者的避难所(Vault of the Wardens)。

8.我们会找到创世之柱,我们会在阿苏纳(azsuna与艾萨拉女王)争分夺秒地抢夺此地的控制权。

9.达拉然、肯瑞托还有卡德加都会来到破碎群岛。此外达拉然是本资料片的主城。(怎么把达拉然搞过来的啊)

10, 我们会来到瓦尔莎拉(Val'Sharah),这是一片被遗忘的德鲁伊避难所。这里是玛法里奥成为第一个德鲁伊的地方。我们还会直面哈维斯,他想把翡翠梦 魇释放到我们的世界,我们会进入被阴影扭曲的翡翠梦境 (Emerald Dream, twisted and Shadow)。

11.我们会进入黑鸦堡(Black Rook Hold)。

12.风暴峡湾居住着数千年前离开诺森德的维库人。我们会了解瓦尔基里。

13.至高岭是至高岭牛头人的家园,我们会拜访大地守护者奈萨里奥的巢穴(Neltharion's Lair)。奈辛瓦里也会在这里露面。

14.苏莱玛(Suramar)地区会有一支新的精灵族,他们在此居住了10000年,并且借由他们的魔法而繁荣发展。然而他们已经成为了燃烧军团的爪牙,而且拥有我们需要的最后一个遗物。我们要消灭他们,还要杀掉守卫,干掉古尔丹从而获取这最后的遗物。

15.奥蕾莉亚和图拉扬会登场。

魔兽世界7.0军团再临登场人物介绍

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魔兽7.0PVP系统与荣誉系统

在科隆游戏展的发布会上,暴雪将整个魔兽世界的PVP系统分为3代系统。

第一代PVP系统,是从游戏设计之初直到燃烧的远征版本。这一代的系统中,主要以荣誉击杀作为计量单位,相对内容比较单一,玩法也比较少。

第二代PVP系统则是从燃烧的远征一直沿用到德拉诺之王的这一套。就像我们现在所经历的一样,这一代中,荣誉点数和征服点数成为通用的PVP货币,并以此产生装备差距,将在PVP上投入时间不同的玩家之间的差距拉大。

而在刚刚公布的7.0新资料片中,PVP系统进行了大量的重置工作,升级成为第三代PVP系统。在这一代之中,设计师有意的淡化装备的概念,使得PVP点数或者装备不再是核心。 而新的PVP系统就是围绕pvp等级这一概念进行的。

例如刚开始的时候,PVP等级为1,那就可以学习最开始的PVP技能,看样子是个章。而后续的技能则是每2级解锁一个。

另一张解锁度更高的图上来看,好像是萨满的技能图。而且从这张图的内容来看,PVP技能虽然布置的和天赋很像,但并不是同一排的3个可以在同一个等级做选择,只能按PVP等级先把左边第一列技能点满。而后两列内容,根据描述的“you can choose only one bonus per row”,或许是到了等级以后同排两个技能2选1。

新的V3 PVP系统究竟能不能成功,也许跟PVP等级升级的所需条件有很大的关系。如果条件太过简单,那么所有人又都站在PVP顶端,全凭技术了;如果条件过难,那么PVP也变成了一项需要耗费大量时间才能登顶的项目,而且对于小号的培养也是一种负担。

荣誉系统:

装备在PVP中占这么重要的地位不是一件好事。PVP天赋系统将会进一步平衡PVP,并且它是完全独立于PVE系统。该系统所提供的技能只在PVP场合产生作用。玩PVP玩的越多,就会解锁越多的内容,从而有更多的选择。

PVP天赋一览

禁魔令
消耗:9600蓝量
20秒冷却

每两秒驱散所有魔法效果一次,总共持续6秒。 取代驱散魔法。

适应
被动

当你被眩晕、定身或者沉默之后,你将免疫该种负面效果3秒。每90秒方可生效一次。

血染大地萨满的嗜血冷却时间降为45秒,但只对自身起作用。精神加速
被动
法术急速提高15%
死疽打击
消耗:1死亡符文
瞬发

一次快速的打击造成100%武器伤害,并且吸收5000点目标下一次所受治疗,持续10秒。取代天灾打击。



魔兽7.0威望排行:

你可以重置你的荣誉等级,再重新升级一次。这将会带来一些外型上的奖励,这是给那些在PVP中投入大量精力的玩家的额外奖赏。

在人物头像框体上会新增徽章,用以战士你的排名、特殊坐骑以及PVP战绩。

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作者:维它命C