外媒The Lost Codex在嘉年华期间采访了魔兽世界创意总监Alex Afrasiabi和技术总监Patrick Dawson,谈到了蛇人和库尔提拉斯人等问题,详情如下:
蛇人的来源:
巨魔和蛇人(赛塔里克)1万年前和谐相处。塞塔里斯是沃顿地区的洛阿神。
沃顿在古神袭击中沦陷,米斯拉克斯攻击了沃顿,塞塔里斯和米斯拉克斯进行大战。
沃顿变成沙漠后,巨魔离开了这里寻找更适合的居住地,但是蛇人还留在这个神圣之地。
库尔提拉斯人不能选择法师职业的原因
创意总监Alex解释说他也有这个疑问,但这只代表他的个人观点。
开发团队需要考虑一些其他的因素,比如库尔提拉斯人施放法术时应该是什么样子。
但是吉安娜就是法师,所以开发团队会继续讨论这个问题。
8.1萨鲁法尔及玩家选择的剧情
魔兽并不是一个充满叙事选择的游戏,因此任务需要有意义的结尾。
当作出剧情选择后,这个选择结果应该是至关重要的,而不是模棱两可。
在萨鲁法尔任务中加入选择的剧情(效忠女王或大王)并不是一个简单的决定,这不是一个无意义的选择。
选择意味着有分开的任务和时间线,而无论哪种选择都需要令人满意。
8.1的这个选择剧情只是一个小测试。
其他采访内容:
德鲁斯特人是维库人后裔。而思诺斯其实是梦魇和死亡之地的一部分。
同盟种族的选择要考虑到炫酷、激情、刺激程度及其他因素。种族动画也很重要,因为玩家的角色动画在角色数据库中的比重最大,库尔提拉斯人和人类相比有全新的动画。
暴雪现在没法回答赞达拉巨魔圣骑的力量来源,因为莱赞已经死了。
有机会再次看到伊瑞尔和平行宇宙的德莱尼,因为故事都是依靠某个设计师去推动的,比如拉希奥的剧情就是两个设计师在做,而创意总监Alex一直在推动萨鲁法尔的剧情。
作者:令狐
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