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如果你翻一翻近几年的乐高零件目录,很容易产生一种错觉:乐高零件是不是突然“膨胀”了?

不不不,这并不是错觉。无论是板件、砖块,还是各种转接件,几乎每一个常用家族里,都能看到近年新增的变体:带杆孔的圆角板、砖形化的楔形件、不断细分的直角连接件组合……很多零件甚至让人一时想不起“以前没有它是怎么拼的”。

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下方的图表统计了每年新增零件的数量(数据来自 Brickset)。

需要说明的是,这其中包含印刷件和换色件,因此并不能完全等同于“新模具”的增长速度,但趋势已经足够明显:近一两年,新增零件的数量和复杂度,都明显高于以往。

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新模具从来都不是新鲜事,但最近这波,既密集、又“设计感很强”。那超多的新零件,让最近准备做新零件更新的同事都快崩溃了。

结合 2026 年 1 月新品的情况来看,这个趋势大概率还会持续。那么,乐高集团到底在回应什么需求,才需要不断推出这些新零件?

下面的分析,来自一名长期玩家的观察与经验判断,并非官方说法。

让系统更“现代”

近几年,乐高套装的整体设计取向正在发生变化。一个非常明显的趋势是面向成年拼搭者的产品比重越来越高

Icons、花植、超级赛车等系列,都在强调更高的还原度、更紧凑的结构,以及更复杂的几何关系。随之而来的,自然是对零件形态的更高要求。

超级赛车系列就是一个非常典型的例子。这个系列已经 10 年了,早期作品与现在的差异,几乎一眼就能看出来。

最初的车型设计相当“方正”,而现在的赛车,则越来越强调流线、收束和连续曲面。其中变化最明显的部位之一,就是引擎盖。

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  • 2015–2016 年,设计师主要通过错位叠放斜坡件来“暗示”曲面
  • 2017 年,引入 2×1×⅔ 楔形斜坡,使边缘过渡更加自然
  • 2018 年,2×2 三角形瓷砖出现,斜面组合的自由度进一步提高

这些零件至今仍在大量使用。但在 2020 年的 76899 兰博基尼 Urus ST-X & 兰博基尼 Huracán Super Trofeo EVO赛车套装中,问题开始暴露:即便组合多斜坡,引擎盖在某些角度下依然显得厚重、不够干净。

于是,新的几何方案出现了。从 3×2 楔形斜坡开始,随后是 2×2、2×3 曲面倒角、4×2 楔形件……这些新零件并不是“取代旧件”,而是在原有基础上,让设计有了更多精细调整的空间

类似的变化也发生在“内部结构常用件”上。例如 2008 年推出的 2×2 八边形杆板,功能性很强,但外观相当粗犷。2025 年,乐高推出了功能几乎一致的 2×2 圆形杆板,占用空间更小,也更符合当下的设计语言。

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至于老零件会不会逐步退役,目前还不好判断。

修正系统本身的问题

并不是所有新模具,都是为了“更好看”。有相当一部分,其实是在修补乐高系统中长期存在的结构问题

一个典型案例,是玩家们非常熟悉的半弓形斜坡家族。

最早的 1×2×1 1/3 半弓形斜坡诞生于 1992 年,是一个经典零件,但它的曲线高度是 4 板(2.5 板半径),这在紧凑结构中会带来限制。

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当你尝试使用反向颗粒结构时,很容易被迫留下多余的高度或平面。

这一设计被长期沿用,直到 2016 年,5×5 圆角斜坡出现,首次打破了“必须 4 板高”的传统。两年后,1×2 半弓形斜坡进一步延续了这种更低矮的轮廓。

不过,乐高并没有一次性完成过渡。到 2024 年前后,系统中同时存在 3 板高与 4 板高的半弓形斜坡,反而制造了新的不一致。

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10344 富贵竹正好暴露了这个问题。花盆的尺寸、装饰带的位置,以及系统中缺失的曲面规格,迫使设计师绕了一大圈。

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最终的解决方案,是一个看似“微调”,但意义重大的新模具——1×2×1 半弓形斜坡。

高度从 4 板降为 3 板,外形几乎不变,却让整个家族重新对齐。随后,其他尺寸也陆续跟进,到 2025 年底,系统终于趋于统一。

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类似的“填补空白”,也发生在 30° 奶酪斜坡上。这个零件自 2004 年推出后,长期只有一个形态,而在曲面转角中始终显得力不从心。

2026 年,我们终于看到了凹面与凸面的奶酪斜坡,分别出现在法拉利 SF90 XX Stradale 跑车和迈凯伦 W1 超跑中。

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简化系统,而不是削弱它

第三类新模具,目标非常明确。那就是让结构更简单,而不是更复杂。

SNOT(可旋转 SNOT)是最典型的代表。

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它在 2023 年推出后,迅速被大量套装采用,但它并不是“创造了新玩法”,而是把原本可行、但却臃肿的结构压缩成一个零件。

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用头灯砖也能做到的事,现在不再需要为 1/2 板空间反复妥协。

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超级赛车设计师 Christopher Stamp 在采访中提到:如果当时有这个零件,很多模型都不必用六个零件去完成一个功能。

只能说,新模具并没有消灭创意,而是减少了“不得不妥协”的设计

那么,界线在哪里?

问题也随之而来。当一个零件既让结构更简单,又让外观更现代,还顺带修补系统问题——它是不是已经“走得太远”了?

拼搭的乐趣,本来就来自于解决限制。当限制被不断削弱,系统会不会反而变得单调?

这是目前 MOC 圈讨论最多的话题之一,而且没有标准答案。乐高积木本身就是一个不断演化的系统,而每位拼搭者,都必须自己决定哪些零件是工具,哪些零件是捷径。

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也许真正值得思考的不是“新模具该不该存在”,而是——我们该如何使用它们。

那么你怎么看?这些新零件,是让系统更强,还是让挑战变少了?

来源:bricknerd 编译:酷玩潮