在 CES 2026 期间,NVIDIA 在 GeForce On 社区更新中宣布 G-SYNC Pulsar 正式公布。自 CES 2024 首次披露以来,G-SYNC Pulsar 经过近两年的打磨,终于正式公布。而首批搭载该技术的电竞显示器将于 2026 年 1 月 7 日(美国太平洋时间 6:00 起)开售。

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对于追求极致竞技体验的玩家来说,这不仅仅是一次技术发布,更是一场围绕“动态清晰度”的系统升级。NVIDIA 的说法是:通过可变频背光脉冲等机制,360Hz 级别的电竞显示器能够获得超过 1000Hz 的“感知有效动态清晰度”。那么,G-SYNC Pulsar 到底做对了什么?

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在深入了解 G-SYNC Pulsar 之前,需要先承认一个长期存在的现实:在很长一段时间里,电竞显示器用户往往不得不在“顺滑”和“清晰”之间做取舍。

要理解这个矛盾,我们必须提到 LCD 面板的特性:一帧画面被刷新出来后,背光通常会在这一帧的整个持续时间里持续点亮。于是当你在屏幕上追踪高速移动目标(比如 FPS 游戏中的敌人)时,视网膜的视觉暂留会把连续多帧叠在一起,形成肉眼可见的动态模糊。

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为了解决动态模糊,行业过去采用了两种路线,但都各有代价:

第一条是可变刷新率路线。这是目前最主流的选择:显示器刷新率跟随显卡输出节奏变化,能显著减少画面撕裂与卡顿。但 VRR 本身并不直接消除显示器端的动态模糊;即便刷新率很高,LCD的特性仍会让高速运动画面不够“锐”。

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第二条是 ULMB 路线:通过在每帧之间让背光按节奏短暂熄灭或点亮,缩短人眼看到单帧的“停留时间”,从而明显降低动态模糊。但传统的背光脉冲通常要求刷新率固定。当游戏帧率波动、刷新节奏改变时,背光脉冲与画面扫描很难保持同步,容易带来串扰、重影与更明显的闪烁不适。

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G-SYNC Pulsar:把“顺滑”和“清晰”同时留下

G-SYNC Pulsar 的目标非常明确:在保留 VRR 体验的同时,把背光脉冲真正做成“可变”的,并且把像素驱动也一起纳入同步链路。

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可变频背光脉冲

这是 Pulsar 的核心。它让背光脉冲不再只服务于固定刷新率,而是能够在 VRR 场景下跟随渲染帧率变化,实时调整脉冲的亮度与持续时间,尽可能抑制闪烁感。你可以把它理解为:不是让显示器“强行坚持一个节拍”,而是在帧率上下波动时,背光脉冲的“力度”和“时长”也跟着变,让观感尽可能稳定。

滚动扫描分区背光

与传统“背光常亮”不同,Pulsar 显示器会把背光划分为多个水平分区,并从屏幕顶部到底部依次脉冲点亮。通过这种“滚动扫描”,像素会先获得接近一整帧的时间完成稳定过渡,然后背光在下一次扫描覆写前短暂点亮,从而显著降低运动拖影。

可变 Overdrive

在 LCD 上,Overdrive 的本质是通过调整电压来加速像素过渡。但在 VRR 场景里,刷新周期在变,像素过渡所需的电压也会跟着变。Pulsar 的做法是让 Overdrive 随刷新率变化而动态调整,并尽可能在屏幕不同位置上保持一致性,从而在不同帧率区间里减少鬼影与拖影。

这些技术最终带来的效果是:既能获得 VRR 的无撕裂与更少卡顿,也能显著压低显示器的动态模糊。NVIDIA 给出的表述是:当游戏以 250 FPS 运行时,Pulsar 可提供约 4 倍于刷新率的有效动态清晰度。

首批产品:Acer / AOC / ASUS / MSI,1 月 7 日开售

技术再强,也需要落到具体产品上。NVIDIA 公布的首批 G-SYNC Pulsar 显示器来自四家厂商:Acer Predator XB273U F5、AOC AGON PRO AG276QSG2、ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNGV、MSI MPG 272QRF X36。这一批产品的规格也极为相似:27 英寸、2560×1440(2K/1440p)分辨率、IPS 面板、最高 360Hz 刷新率。

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G-SYNC 进入 MediaTek Scale

过去,“全功能”的 G-SYNC 往往意味着更高的成本。而此次首批 Pulsar 显示器的关键变化在于:它们与 MediaTek 合作,将相关 G-SYNC 技术直接集成进显示缩放芯片,从而绕过对专用 G-SYNC 模块的依赖。

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与此同时,首批 Pulsar 显示器还引入了 G-SYNC Ambient Adaptive Technology:通过内置环境光传感器,支持根据环境亮度与色温,自动调节屏幕亮度和/或色温。

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总结

G-SYNC Pulsar 的意义在于,它把玩家过去必须二选一的选项合并在了一起:既要 VRR 的顺滑,也要高动态清晰度。对电竞玩家而言,能更清楚地看见往往就是缩短决策时间、拉开胜负差距的那一点点优势。