世嘉在社交媒体上丢了个5秒视频,画面里只有车顶的出租车灯在闪——就这一下,评论区已经有人开始回忆自己2000年在Dreamcast上撞坏多少辆虚拟出租车了。
这灯我太熟了。敞篷车、挡风玻璃上方、那个标志性的"TAXI"灯箱,经典《疯狂出租车》的味儿一点没变。世嘉没配任何文字说明,没发公告,没提版本号,就这一闪,闪得老玩家集体恍惚。
但这时候放这种"谜语人"物料,意思挺明显的。6月初有一堆游戏展会排着队呢,世嘉大概是在暗示:这次真要给《疯狂出租车》重启版来个正经亮相了。
这个项目其实藏了挺久。2023年世嘉就官宣在做了,之后挤牙膏似的往外漏消息。2024年2月才确认是正经3A大作,而且札幌工作室也参与开发。札幌工作室负责人濑川隆哉当时说,他们现在主要配合东京和海外团队做《梦幻之星Online 2:新起源》《初音未来:缤纷舞台》这些项目,"也在参与包括《疯狂出租车》在内的3A游戏开发"。他还补了一句:"目前工作室没有独立开发的成品,但以后打算自己做。"
同一年,招聘信息把更具体的玩法漏出来了——完全开放世界,"大规模多人"体验。有报道称游戏背景是美国西海岸风格的虚构城市,世界观设计成"主题公园式"但保留真实感。还有传闻说会有100人生存模式,"参考《堡垒之夜》这类3A服务型游戏",世嘉还计划做"实时活动、联动合作和自定义内容"。
听着挺热闹的,但老玩家可能有点懵。原版《疯狂出租车》是什么?1999年街机起家,2000年登陆Dreamcast,成了这台主机在美国销量第三的游戏。后来PS2、GameCube、PC都上了,续作还出过Xbox、GBA、PSP版本。核心玩法简单到粗暴:当出租车司机,限时内拉客赚钱,时间死紧,所以你得飙车、抄近道、偶尔来个特技,客人根据速度和刺激程度给小费。
就这个循环,当年让人一玩一下午。没有剧情负担,没有养成深度,纯纯的街机爽感——踩油门、听The Offspring的《All I Want》、看乘客在后座尖叫。
现在说要改成开放世界+多人+服务型游戏,说实话,改动幅度比我想象的大。原版那种"一局三分钟,爽完就下机"的节奏,和"100人生存模式"基本是两种物种。世嘉想蹭《堡垒之夜》的路子,我能理解,毕竟谁不想做长线运营的钱。但《疯狂出租车》的老底子是"即时满足",服务型游戏是"慢慢养你",这俩怎么捏到一块,我挺好奇。
那个5秒视频里没露脸的角色、没展示的城市、没提的发售日,反而让我更在意。世嘉现在手里攥着一堆经典IP重启——《疯狂出租车》《街头涂鸦》《战斧》《怒之铁拳》都在排队。去年《索尼克未知边境》算试成了开放世界,但《疯狂出租车》的物理手感和街机节奏,搬到大沙盒里会不会变味,真不好说。
6月的展会如果真能放实机,我最想看两点:一是开车手感还疯不疯,二是那个"主题公园式"城市到底长啥样。原版的海岸城虽然小,但每条路都记得住,每个跳台都摸过。新做大了,是更自由还是更空,这得眼见为实。
价格、平台、具体发售窗口,现在一概没消息。2023年官宣,2024年确认3A规格,2025年6月才给5秒车灯——这节奏放在现在的大厂里不算快,但也不算离谱。毕竟札幌工作室还在磨合,世嘉估计也不想再砸一个《巴比伦陨落》那样的锅。
评论区现在分两派。一派在数这是第几代灯箱造型,一派在担心"别又做成联网强制PVP"。我属于中间派:灯亮了是好事,但车还没发动,急啥。
Dreamcast的老玩家今年都多大岁数了?三十多、四十的肯定有。当年在CRT电视前摔手柄的小孩,现在可能连开机时间都得挤。世嘉要是真想召回这批人,除了情怀灯牌,还得给点不用每天打卡、不用研究赛季战令的纯粹快乐。那个5秒视频没承诺这些,但至少,它让我们想起了一种很久没体验过的、不需要解释为什么好玩的游戏。
等6月吧。灯亮了,车 hopefully 快来了。
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