2016年 holiday 季,任天堂干了件看起来有点"复古"的事——推出 NES Classic。紧接着第二年,SNES Classic 也来了。当时很多玩家以为这是任天堂在炒冷饭、卖情怀,甚至还有人吐槽"能不能先把 Virtual Console 做好"。
十年过去,前美国任天堂总裁 Reggie Fils-Aimé 在 NYU Game Center 的讲座里(视频约 57:30 处)把话说得很直白:那两台迷你主机,本质是 Wii U 的"生命维持系统"。
这话从他嘴里说出来,分量不一样。毕竟当年面对 Kotaku 采访时,Reggie 的措辞还很"公关"——说这些是"limited time opportunities",是"bridge from the conclusion of Wii U... to the launch of Nintendo Switch"。现在呢?"We did that to sustain our business","we needed something to sell at volume come the holiday season"。
翻译成人话就是:Wii U 快不行了,Switch 还在厂里, holiday 季不能空窗,得找个能走量的东西顶上。
时间线拉回去看,这个判断是准确的。Wii U 的生命末期有多惨,老玩家都记得。销量低迷、第三方撤离、"NX"的传闻满天飞。任天堂当时砍掉了 8GB 版本的 Wii U SKU,加大 indie 游戏的宣传,再加上 amiibo 和这两台迷你主机——Reggie 把这些统称为"a series of commercial ideas",前提是"knowing full well that the Wii U was on life support"。
说白了,就是一边给 Wii U 拔管,一边用迷你主机和 amiibo 续命。
结果这个"续命"方案意外地成功。到 2019 年底,NES Classic 和 SNES Classic 合计卖了超过 1000 万台。这个数字什么概念?比 Wii U 整个生命周期的销量(约 1356 万台)差得不算太远,而且是在更短的时间里、以更低的开发成本做到的。
更关键的是,它真的帮任天堂撑到了 Switch 起势。2017 年 3 月 Switch 发售,年底《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧:奥德赛》两连炸,后面的事大家都知道了。
不过这里有个有趣的"如果"。当年很多玩家在猜 N64 Classic Mini 会不会来,甚至还有人"爆料"说已经在做了。现在回头看,这个产品线戛然而止。Reggie 没提原因,但文章里的推测很合理:Switch 卖爆了,NSO(Nintendo Switch Online)的会免阵容每个月都在扩,经典游戏以订阅制的方式存在比卖一次性硬件更可持续。迷你主机这个"桥",过完河就不需要了。
这事现在复盘,能看到任天堂在危机时刻的决策逻辑。不是情怀驱动,是纯粹的商业计算:硬件空窗期怎么办?找低成本、高认知度、能走量的产品填上。迷你主机的开发成本远低于新主机,NES 和 SNES 的游戏库也不需要额外授权谈判,供应链也相对成熟。amiibo 同理——利用现有角色 IP,做点小塑料就能卖。
但换个角度,这也说明任天堂当时的处境有多紧迫。通常主机厂商不会承认自己在"bridge",更不会用"life support"这种词形容自家产品。Reggie 现在能这么说,是因为结果证明了决策的正确性,也因为时间够久,商业机密变成了行业掌故。
对玩家来说,这段历史有个挺实际的 takeaway:有时候你以为是"任天堂终于懂我了"的产品,背后可能是"我们得卖点什么不然 holiday 季财报没法看"的焦虑。NES Classic 确实好玩,SNES Classic 里的《地球冒险 2》《超级银河战士》也确实经典,但它们的诞生不是因为你我在社交媒体上喊了十年"重制",而是因为 Wii U 真的撑不住了。
现在 Switch 已经进入生涯后期,关于"下一代任天堂主机"的传闻又开始循环。如果历史有 rhyme,我们可能会再次看到类似的"过渡产品"——也许是新的迷你主机,也许是别的什么。只是这一次,任天堂大概不会再需要 Reggie 出来解释"我们为什么要做这个"了。
毕竟现在的任天堂,和 2016 年那个需要"life support"的任天堂,已经是两家公司。
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