兄弟们,Kevin Bobbitt的脑袋刚从iRacing官方Downshift播客里探出来,我就知道又有赛车游戏的新消息可以嚼了。这位老哥一张嘴,直接给咱们扔了俩料——一个跟NASCAR有关,一个跟IndyCar有关。说真的,这俩IP在咱们玩家圈子里就像是过年才能吃上的饺子,平常连个味儿都闻不着,现在突然有人说"饺子皮已经和好了,馅儿也在剁了",你不得竖起耳朵听听?

先说最实在的那个。Bobbitt确认了下一款NASCAR授权游戏就叫做NASCAR 26,这名字我之前就听人在耳边念叨过,现在终于实锤了。而且他还特意强调,这会是一个完整的独立发售,不是EA那种一赛季一更新的服务型套路。听到这我松了口气——不是说我讨厌持续更新,而是有些游戏天生就该端上来一桌整菜,而不是今天给你上道凉菜明天给你舀碗汤。目前官方没公布发售窗口,但Bobbitt的原话是"soon",也就是短期内会有更多信息披露。至于开发进度,他说的是"well into development",翻译过来就是"开发已经走到挺深的地方了",不是刚建文件夹,也不是快收尾,大概是中间偏后那个阶段。

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我觉得比较有意思的是,这次NASCAR 26的宣发节奏跟前作不太一样。NASCAR 25当初是被官方憋了好几个月一直放烟雾弹,吊足了胃口才端出来,但那是可以理解的——上一款授权游戏的质量实在太灾难了,玩家圈子里甚至都不愿意提它的名字,属于"你懂的,别提了"那种级别。你想想,在那个时间点上,iRacing接手授权之后得先证明"这次不一样",所以预热期拉长一点,让大家慢慢建立信任,逻辑上是说得通的。现在情况不同了,NASCAR 25虽然不完美,但至少"这是很久以来最好的NASCAR主机游戏"这个评价在原文里是明确写着的,我自己玩下来也觉得它没端着iRacing那种硬核模拟的架子,同时又从底层技术里借了不少好东西,开起来该有的物理反馈都有,但不会让你觉得是在考赛车驾照。有了这个基础,NASCAR 26的宣发大概率不会拖那么久,直接亮家伙就行。

Bobbitt在播客里还说了一段让我觉得挺踏实的话,大意是现在NASCAR的授权握在一个真正在乎它的公司手里,所以他们会一直往前推,而不是拿授权当个一锤子买卖糊弄完事。他还补了一句"这世界上没有第二家公司能像iRacing这样来造这款游戏",这话听着是有点狂,但说实话,你要是知道iRacing在模拟赛车圈的地位,你就明白人家不是吹牛,是真有这个底气。他们的物理引擎、赛道扫描精度、车辆动态模型,放在业内确实是独一档的存在。关键是,这帮人自己就是赛车硬核玩家,做游戏的时候知道什么地方该较真,什么地方可以放宽。所以NASCAR 26虽然目前连个截图都没有,但光听这个开发态度,我作为玩家是愿意等等看的。

接下来聊聊另一个IP。IndyCar。这条线的情报量比NASCAR那边要少得多,但你也不能说完全没进展。之所以玩家圈子里有人急得抓耳挠腮,是因为这个项目从2025年初官宣、计划2026年底发售之后,几乎完全保持了无线电静默。这一年多时间里你搜不到任何实机画面,搜不到任何玩法介绍,甚至连个渲染图都没有,就跟项目蒸发了一样。所以Bobbitt这次在播客上主动提起IndyCar,至少是给那帮等得快崩溃的粉丝递了根绳子——别慌,还在做。

Bobbitt的原话是开发团队正在"working their tails off",这个表达挺接地气的,就是拼了老命在干。他还说他已经在赛道上看到车了,但后面立刻跟了一句"还有很多开发工作要做",整体进度判断是"progressing very nicely",还算顺利。平台方面没有任何变动,依然是主机和Steam PC双端计划,这一点至少没缩。但我得说句实话,按目前的节奏来看,NASCAR 26大概率会先端上来,IndyCar想要在原本计划的2026年内发售,我个人觉得悬。文章里也提到"容易让人对原计划产生怀疑",这不是泼冷水,是合理推测——游戏开发这件事,你越长时间没动静,越说明里面可能有坑在填。

不过往好了想,IndyCar的授权也是从上一个被玩家骂惨的被许可方手里抢救出来的,现在至少放在了一个靠谱的团队手里。跟NASCAR那边的逻辑一样,把游戏做对,比把游戏做快更重要。玩过模拟赛车的都知道,赛车游戏里一旦物理写崩了、AI走线出问题、轮胎模型乱套,整个体验就跟吃沙子一样难受,还不如不出。iRacing的人最懂这个道理,他们的硬核模拟器就是靠一寸一寸打磨出来的,所以对于IndyCar这个项目,我愿意多给他们一点时间。

说到底,这次Bobbitt的播客发言,相当于给两个项目的关注者各发了一颗定心丸。NASCAR那边是"不仅名字定了,开发进度也到了可以透露的阶段,很快会有更多消息",IndyCar那边是"我们没忘,还在干,而且已经能在赛道上看到了"。两边都还没到掏实机画面的地步,但这个阶段能听到开发者的直接确认,对玩家来说已经比什么都看不到要强太多了。

我在这儿帮大家捋一捋目前的已知信息,省得你们去翻播客原文。NASCAR 26:名称已定,完整首发,非赛季制,开发进度较深,短期内会有更多消息。IndyCar:仍在开发,团队在赶工,赛道上已有车辆,PC和主机双端计划未变,但原定2026发售窗口存疑。两个IP都有一个共同点——它们都被iRacing从一个糟糕的前任手里接过来,现在至少是不用担心被瞎搞了。

最后再说一句玩家角度的话。赛车游戏这个品类在国内一直不算最热的那一档,但真喜欢的人又特别挑,物理要对、手感要对、车损要对,差一点都能感觉出来。iRacing出身的团队做NASCAR和IndyCar,至少在最难的那部分是有技术壁垒的。现在我就希望NASCAR 26别跳票太久,IndyCar也别闷太久,哪怕先出个开发日志视频给大家看看赛道上的车也行啊。好了,饼我已经帮各位嚼过了,剩下的就看官方什么时候端上桌了。