这周Fami通销量榜数据有点意思。6月1日到6月7日,日本实体游戏市场卖得最好的依然是《朋友收集:梦想生活》,NS版又卖出50151份。不过大家关注的焦点明显在另一个名字上——NS2版《最终幻想7:重生》,6月3日刚发售,首周实体销量30657份,排在第二位。
说实话,我看到这个数字的第一反应是:才3万?但转念一想,这毕竟是个已经在PS5上卖过一轮的作品,NS2版算是迟到的移植。对于已经玩过的玩家来说,除非是铁粉想收藏或者想体验掌机模式,否则重复购买的动力确实有限。30657这个数字放在NS2目前的装机量背景下,倒也不算太意外。
同一周发售的还有科乐美的《eFootball Kick-Off!》,NS2版首周20047份,排在第三。足球游戏在日本市场一直有稳定的受众,这个成绩中规中矩。排在第四的是宝可梦公司的《宝可梦:Pokopia》,NS2版这周又卖了10794份,累计已经突破104万份,妥妥的长卖型选手。第五名是任天堂的《耀西与不可思议的图鉴》,NS2版售出8191份,累计60553份。
往下看,榜单第六位是个老面孔——《马里奥赛车:世界》,NS2版这周7381份,累计销量已经飙到296万份。这个数字我每次看到都觉得离谱,马车是真的能卖,再过几个月突破300万应该毫无压力。
第七名是PS5版《007:初露锋芒》,5月27日发售的,这周4388份,累计25078份。第八名NS版《我的世界》,4381份,累计已经421万份,我都不知道该说什么了,这游戏在日本玩家手里简直是永动机。
第九名是ARTDINK的《A-Train9 Evolution》,NS2版6月4日新发售,首周3550份。第十名PS5版《宇宙机器人》,3460份,累计突破10万份。整体看下来,这周新游戏的表现都比较温和,没有出现什么现象级爆款。
硬件这边,NS2卖了23059台,累计588万台,依然是日本市场的绝对主力。PlayStation 5家族这周总共卖出8646台,其中数字版6731台,Pro版1644台,标准版271台。NS家族这边,Lite卖了4099台,OLED版2978台,原版744台。Xbox Series家族合计748台,数字版368台,X版277台,S版109台。
有意思的是,从硬件数字能看出来,日本玩家对NS2的接受度已经相当稳定了,周销量保持在2万以上的水平。PS5这边虽然也在卖,但跟NS2的差距还是挺明显的。至于Xbox,748台这个数字基本上就是在日本市场刷个存在感。
回到《最终幻想7:重生》NS2版这个事,30657份的首周销量到底算不算成功,可能要看SE自己的预期。如果他们把NS2版定位为补充收入、扩大用户覆盖面的产品,那这个开局还行;如果指望它像原版那样大卖,那显然不太现实。毕竟FF7重生在PS5上已经发售一段时间了,该玩的玩家早就玩过了。
不过换个角度想,NS2的便携性确实是很多日本玩家看重的点。在地铁上、午休时掏出来刷一会儿,这种体验是坐在电视前玩PS5没法比的。对于那些一直想玩但没时间坐在主机前的玩家来说,NS2版可能就是他们入坑的契机。就看接下来几周能不能靠口碑稳住销量了。
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