网易离职赛道最近挺热闹。

前网易副总裁、梦幻事业部负责人林云枫(小白),年初离职后去了4399,方向是SLG。4399在海外发行能打,但SLG一直缺个爆款,林云枫想填的就是这个坑。

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另一条线,前网易《射雕》负责人"铁人"(徐丰羽),去年九月自己注册公司,做了款三国竖屏小游戏。《射雕》做了六年最后停运,转头搞轻量产品,不算意外。

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过去两年,网易有好几位高层和核心制作人接连出走,陆陆续续拉起了自己的团队。最有意思的是,这群人走的路分成了两种:一批人降维去了小游戏和出海赛道,图的是轻资产、快验证;另一批人,偏偏还往MMO这个最重、最卷的品类里扎。

这就很微妙了。MMO赛道沉寂了不是一两年,上一次大家集体兴奋可能还是《逆水寒》手游。但偏偏就是这群从网易出来的人,觉得MMO还有新东西可以做。

第一个值得说的是徐杰。

前雷火祝融工作室总监,在MMO这个品类里泡了十几年,从网易出来之后继续扎进了MMO,接手《诡秘之主》,背靠快手,小说改编自带情怀滤镜,这些放在一起,确实是MMO品类很久没见的大制作。逆水寒那条线出来的经验,在这款产品上能看到延续——同时也看到突破。作为MMO的骨灰级粉丝,笔者对这款游戏也比较感兴趣,虽然诡秘本次开启的是保密测,好在笔者也拿到了测试资格,游戏如何,试了才知分晓。

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第二个值得说的是甜少。

在2026年的MMO赛道,最不可避开的一个名字就是《七界梦谭》。而甜少就是《七界梦谭》的制作人,这一条线就更有意思了。在讨论七界之前,还有个耳熟能详的名字——《楚留香》,现在的《一梦江湖》。这个名字,玩过国风MMO的应该都不陌生。运营这么多年,口碑一直稳,说它是网易国风MMO的底子之一,不过分。

而《七界梦谭》的核心主创,正是从《楚留香》项目里出来的——当年的主策划甜少带队成立了飞光阁工作室,手里攒着一整套对国风的理解、对长线运营的判断,锚定了国风仙诡志怪题材,做出了《七界梦谭》。这款游戏在五月完成了二测,官方的描述是:本测的各项数据都非常乐观,甚至远超我们自己的预期。看来,七界梦谭的前几步,走得很踏实。

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看完上文,这就又回到前面说的那个问题了:这帮从网易出来还坚持做MMO的人,到底看到了什么别人没看到的东西?

先看《诡秘之主》,IP加持+职业体系创新,打"西方奇幻+克系美学",牌面很足。不过手握大IP也有另一面——你得对原著粉负责,框架可以换皮肤,但很难真的动骨架。所以它本质上还是在传统MMO的底子上做差异化包装。

再看《七界梦谭》,题材上,它走的是"东方仙诡"——市面上东方题材游戏不少,但大多数扎堆仙侠武侠,七界的玩法是:人界、妖都、灵界、神域,几个风格天差地别的世界折叠在一起。不是"修仙飞升"那套老剧本,鬼神妖仙都在同一张桌上,这个氛围感在MMO里很难找到第二家。对MMO这个品类来说,"不一样"本身就是最稀缺的东西。

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回过头看网易这波离职潮——林云枫选了4399和SLG,铁人降维做了小游戏,徐杰接了《诡秘之主》,一梦江湖那帮人做出了《七界梦谭》。走的路线各不相同,但每个人都在用自己的方式回答同一个问题:当大厂体系不再是最优解,你手里还剩下什么?

两款MMO都值得关注。《诡秘之主》二测在即,IP粉的期待摆在那;但要说这个品类里真正让人好奇"到底能做成什么样"的,《七界梦谭》或许是2026年最值得期待一看的。