《上古卷轴OL》第一赛季最后一波免费内容上线了,但玩家群里讨论度最高、也最让人摸不着头脑的,不是新剧情,也不是新装备,而是一个叫「泰姆瑞尔公海」的活动。原因很简单:这游戏居然要打海战了。

活动时间从9月28日持续到10月14日,内容包括船对船的战斗和海底寻宝。消息一出,不少人的第一反应是——ESO要做成《盗贼之海》了?

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但ZeniMax从一开始就说得很清楚:别想太多。这里的海战,跟那种开放世界自由开船、想打谁打谁的海盗模拟器完全是两码事。那它到底是什么?我带着这个疑问,去问了问开发团队。

先跳出来解释的,不是设计总监

有意思的是,第一个站出来讲这个活动怎么玩的,不是副设计总监Jason Barnes,也不是游戏总监Nick Giacomini,而是ESO的设定考据负责人Michael Zenke。

也许是因为这个活动本质上更偏向「讲故事」,而不只是塞一套新玩法进去。Zenke自己也是这么定性的——他把「泰姆瑞尔公海」称为团队一次「奇怪的实验性尝试」。

他的原话大意是:ESO的活动该长什么样,其实早就有一套固定模板了,所以这次团队想搞清楚的是——「这件事的边界到底能推到多远?」

于是就有了这么一个东西:一段短小、快速、聚焦的叙事体验,你会遇到一个活了几个世纪的海盗幽灵,跟他混成哥们,然后进入一个副本。

Zenke给了一个挺形象的类比:它有点像ESO里那种小型单人地牢「 delve」,再混上一条长任务线结尾那种过场式的体验。

你不能开船,也不能开炮

先把期待值拉回来:玩家不能掌舵,也不能手动开炮。

副本一开始,你的角色就已经站在一艘正在行驶的船甲板上。然后敌人来了,你得用ESO那套老办法——打架——把敌人打回去。与此同时,你还得分出人手去堵漏,别让自己的船沉了。

Zenke描述这个场面时说,你一边要打海精灵,一边要防止自己的船沉没,一边还要想办法把对方的船弄沉,三件事同时进行,是一场「有趣的杂耍」。

这里提到的海精灵,是「海精灵低语者」——一个可怕的海盗教派。

等对方的船被击沉或者被打跑之后,就进入寻宝环节。你会跳进一个「矮人潜水舱」,这是矮人科技的古老造物,能把你带到海底。借助潜水舱上的附魔,你可以在海床上探索。

按Zenke的说法,这是一个挺有意思的探索空间,最后会用几场boss战收尾,对手是些奇怪的海底生物。全部打完,你会从一个坐在椅子上、浑身盐渍、挂满金饰的骷髅那里拿到宝藏,带回大陆换奖励。

这就是活动期间每天都能做一次的日常任务。

为什么非要挑「航海」这个冷门题材

我之前的猜测没错:ZeniMax确实把这次活动当成了一个机会,把玩家往泰姆瑞尔那些不太为人所知的设定里按一按。

Zenke说,航海故事在ESO里一直处于「边角料」的位置。他举了「高岛」资料片的例子——那里面航海主题和点子多得是,但它不是核心。所以团队的想法是:如果把这些东西推到台前,专门聊一聊会怎么样?

于是这次活动里,你会听到关于海底矮人构造体、海精灵(也就是Maormer)的内容,还有「全旗海军」——如果你熟悉这套设定的话,那是泰姆瑞尔历史上一次泛大陆级别的事件,各个文化联合起来去打Sload,因为后者当时想弄死大陆上所有人。

Zenke说,这些内容在活动过程中会被大书特书,因为泰姆瑞尔的航海故事本身就很有意思,团队想做一个真正为探索这些想法而量身定制的活动和故事。

当然,他也安抚了一下:核心还是那套好玩的ESO体验——打海盗、探索海底、干掉几只特别大的海龟。只不过这一切背后,铺着一张巨大的航海背景挂毯。

对ESO来说,这是第一次

如果放在MMO的副本式地点活动里看,这一整套东西可能算不上史无前例,但对ESO来说确实是新领域,开发团队显然挺兴奋。

游戏总监Nick Giacomini的说法是:这是他们第一个真正意义上像「目的地」的活动。以前很多活动更像是——你在世界里正常玩,顺便拿更多奖励。而这次不一样,它有自己的独立循环。