IT之家 12 月 24 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(12 月 23 日)发布博文,报道称《方舟:生存进化》(ARK: Survival Ascended)游戏开发商 Studio Wildcard 联合创始人 Jeremy Stieglitz 盛赞虚幻引擎 5.7,称其为目前最接近“性能灵丹妙药”(Magic Bullet)的解决方案。
Stieglitz 表示,《方舟:生存进化》游戏目前基于虚幻引擎 5.5 版本开发,团队计划于 2026 年 3 月将其升级至虚幻引擎 5.7(UE 5.7),并通过整合虚幻引擎 5.6 的架构优化,预估能为 GPU 和 CPU 带来额外的 30% 至 40% 的性能增益。
此次性能提升主要得益于两大技术支柱。首先是 UE 5.6 引入的渲染线程优化,该版本大幅改善了渲染线程、游戏线程以及 GPU 与 CPU 之间的并行工作效率。
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其次是 UE 5.7 中全新的 Nanite 植被系统(曾在《巫师 4》演示中亮相),该系统引入了新的曲面细分与剔除机制。Stieglitz 强调,这是一次“纯粹的胜利”,开发团队无需牺牲画质或进行复杂取舍,即可直接利用该系统显著提升现有地图的帧率表现。
尽管平均帧率将大幅上涨,但 Stieglitz 坦言 UE 5.7 无法完全消除卡顿。IT之家援引博文介绍,他解释称,《方舟》特有的卡顿源于两方面:
- 一是网络数据加载,当玩家靠近包含数万个结构的大型基地后,客户端需在一帧内瞬间实例化海量 Actor 对象,引擎对此类网络对象的实例化缺乏高效的多线程支持;
- 二是着色器缓存问题,由于游戏支持高度自由的模组(Mod)和自定义外观,系统无法预先缓存所有材质,必须在运行时动态生成着色器代码,从而导致偶发性顿卡。
Stieglitz 表示,团队已建立起高效的引擎迭代流程,未来计划保持每年进行一次重大引擎版本更新,如下一次升级预计将在 2027 年初至年中跟进 Epic 的最新版本。
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