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历史正剧也能成为新方向

如果我跟你说,一款影游,不以恋爱、而是以帝王权谋为叙事导向,剧情中常有骑兵冲阵的战争大场面,还做了几十个不同的结局……你会不会觉得疯了?

近两年,影游的趋势是小成本、短工期,快拍快上线。自《完蛋,我被美女包围了》之后,资本开始青睐男性向恋爱元素,卖女角色人设,定价偏高依旧有不少玩家买单。后来,《情感反诈模拟器》在游戏中添加类似“杀猪盘”的现实元素,打破了之前赛道惯有的桃色叙事,成为了这条赛道的集大成者。

而非恋爱题材的影游,至今跑出成绩来的恐怕只有《隐形守护者》《盛世天下》。前者于2019年上线,民国谍战题材,剧情分支结构简单,整体项目思路还比较早期;后者于今年上线,虽说主打大女主和宫廷权谋,但是剧情里爱情要素依然占主导地位。

正因如此,真正以权谋为卖点、为叙事导向的《江山北望》,在影游赛道上才显得罕见可贵。

《江山北望》由《隐形守护者》导演帝皇今主创,于今年11月20日上线,Steam商店至今已有3800条评价,游戏预估总收入近千万。据游戏葡萄采访,游戏制作、拍摄成本合计不到500万,拍摄工期只有30多天,再结合游戏在买量、营销上的轻投入,项目的利润空间相当可观。

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而且,其背后出品方欢瑞世纪,连续4个交易日涨停。能做到如此成绩,可以说是打破了以往影游被恋爱题材束缚的枷锁,也打破了我对于一款低成本影游的预期。

那么,《江山北望》是如何做到的?

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影游,首先是一款游戏

影游,虽然“影”在前,但其主体仍是游戏。游戏,就得有自由性,可玩性,有交互的取舍与反馈感。落实到影游中,即玩家真的会相信自己的选择能够影响世界。

如此,就需要游戏给出足够多的分支和结局,给出足够大的数值判断空间。玩家在遇到某个失败结局时,不一定能通过回溯到上一个选项,通过选不同的选项,转为正确选项,而是要思考:我是不是在之前和某某对话时说错了话,导致现在他没办法来帮我?之前剧情出现的某个被我送人的道具,此时是不是可以派上用场?我是不是不应该送出去?

简单来说,就是要做到大而全。很多影游都受限于成本,只能做出数量较少的剧情分支。《江山北望》的最大优势是,在成本控制得当的情况下,做到了大而全。

成本控制得当,得益于背后出品方欢瑞世纪在组织剧组、实景拍摄方面的支持。大而全,离不开柚衣科技提供的游戏引擎支持。

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柚衣科技是一家初创的AI公司,创始人丁盛豪曾就职于米哈游,在读大二期间,就攻克了公司内关于云游戏服务器优化的重点难题。

上周,我们拜访了柚衣科技。丁盛豪告诉我们,《江山北望》有所有影游当中最复杂的数值。

“比如说不管你在序章中救不救虞宫(一名算是属于主角阵营的角色),都不影响你玩到第六章。但在第五章,在你清君侧的途中,需要打下一座城,这座城很难攻下,城中的太守曾是虞宫门生。你救下虞宫,他就会帮你打开城门。如果他没有打开城门,但是你在之前的选项中积累的军心足够,你又有可能打赢。由此可见游戏的数值非常复杂。”丁盛豪说。

丁盛豪提到的剧情,其中有好几个条件判定城门会不会打开。而编剧在游戏中实际捋剧本时,很难确定逻辑对不对,而游戏里又涉及几种逻辑判定和数值计算。

而柚衣提供的引擎,带自动推理证明功能,能在开发过程中证出线路的数值是否合法。如果一处判定要求的数值,比线路的上限还高,引擎就会生成提示,编剧就能更方便地捋剧本。引擎还能自动生成代码,进一步提高开发效率。所以,项目组剧本模块的开发工作量比较小,核心工作量都在客户端和UI上。

丁盛豪还介绍说,如果作者写了一个关键剧情,那么引擎可以补写关键剧情的其他部分,将其形成一个完整的支线。“不过,这个功能在《江山北望》中倒是没有用上。”

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这样的数值系统允许了《江山北望》拥有更复杂的数值逻辑和分支。传统影视游戏因为会顾虑到这一点,大多数时候如果选错选项,要么几乎不会造成什么剧情影响,要么就必须立刻制造一些意外让剧情戛然而止。

比如游戏有几十种不同的结局,在游玩过程中,分支量极其庞大,许多符合玩家想象的分支都被做了出来。很多走向碍于成本没办法拍摄,项目组就用文字去详细描述。游戏还会花很多笔墨、镜头去塑造小人物。

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另一方面,引擎在回溯功能设计上做出了一定革新。

不同于视觉小说,大多数的影视游戏都使用了回溯机制来替代存档,这相当于玩家回到过去修改某个选项后可以立刻查看未来变化了的时间线。这对于大多数单线的影视游戏来说,只需要手动处理一系列开关之间的关系即可;但是对于像《江山北望》这样数值复杂的剧情来说,项目组很难把程序工作做好。

但柚衣的引擎是逻辑判定的,相当于有个引擎大脑在分支里决定“故事到这里了,根据之前的选择,剧本应该有以下几条路”。它不是简单的0、1,数值大于几,有一块复杂的逻辑推演的过程,回溯的部分很难找到一个具体的“数值”去取消。

丁盛豪有点哭笑不得地告诉我们,他们监测到市面上现在有一些人,要做《江山北望》的盗版,通过劫持游戏内的 API 调用来模拟游戏功能,但是遇到回溯之类的功能无法正常模拟,导致了后台监测到了相当多由于盗版游戏产生的崩溃报错。甚至有不少玩家受骗买了盗版游戏,而盗版选择直接关闭这些功能,游戏运行时会提示网络错误,这些玩家便跑来找项目组客诉。

除了核心的分支系统,互动方面,游戏还有很多类似OSU的滑屏小游戏,多见于武打戏,可以适当调整游玩节奏。不过也有玩家觉得小游戏设计得太繁琐,在后期回溯时还不能跳过,影响体验——这块见仁见智吧。

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做历史题材游戏,得把历史当回事

《江山北望》的另一优势是题材选型。

《江山北望》是一款历史架空题材游戏,以东晋北伐为原型,并融合了一些其他朝代的历史情境。玩家将扮演宣国二皇子司空耀,面临北境邬奴侵扰和皇权争夺等一系列问题。

近两年,把详尽的历史考究引入轻量化娱乐领域,一直是个大热门话题。短剧《冒姓琅琊》是这一做法的最佳案例,全网播放量超5亿,在红果短剧平台,其热度值曾达6033万。

这部剧,曾被一些榜单评为2025年度短剧的“无争议冠军”。而小说累计吸引超500万读者,评分高达9.7分。

《冒姓琅琊》讲现代汉语言文学博士王扬穿越到南齐,为在门阀制度森严的乱世中求生,他冒险冒充顶级士族“琅琊王氏”的子弟,凭借深厚的文史知识储备,在各方势力的权谋博弈中周旋求生。

此剧的卖点是,主角通过现代文史知识碾压古人,有爽感。一些短剧从业者认为,这类“智性博弈”重构了网络作品的爽感,满足了年轻用户对“有知识密度的通俗叙事”的需求。用户既会隐隐觉得很厉害,又能学到东西。格调,成了产品最大的优势。

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甚至B站有很多针对该短剧的考据视频

落到题材类似的《江山北望》中,游戏具体的情节设计,让玩家有足够的历史代入感,能联想到历史上的真实情景;细节方面,有考究,符合正常历史演替逻辑。

例如从表面上看,初期,主角和兄长的关系还可以,虽然偶有暗斗,但兄长还没有想置主角于死地。中期,随着主角北伐的军队、战功积累,兄长背后的利益集团陈家坐立不安,用利益裹挟驱动兄长,开始威胁主角。

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主角被邬奴围困怎么办?陈家选择观望。主角击退了邬奴,陈家要收回兵权。皇帝病重濒死,陈家诱骗主角回京,被主角识破后,陈家就用主角的妻儿来威胁。

另一边,主角也是迫不得已。但凡主角妥协一分,跟着主角的利益集团谢家,还有主角带领的军队北朔军,就会陷入万劫不复。所以主角身边的所有人,面对陈家的威胁时,所希望主角做的只有一件事:反。主角不反,身边的所有人都会逼他反。

所以,才会有很多玩家感叹,历史上的皇权争夺,居然如此身不由己。身不由己的地方很多,构成了游戏的真实性,历史就是这样的。

为什么主角要在宰相陈导死了之后,娶陈家的女儿?为什么主角要让自己的小舅子去做变法这么得罪人的事?为什么主角想让长子继承皇位,必须慎重考虑要不要亲手杀掉次子?为什么守城要优先守位于城南的粮仓?

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《江山北望》做到的是,把很多细节掰开了、揉碎了喂给玩家,把历史的逻辑通俗化,玩家真的觉得自己学到了东西。

另一方面,《江山北望》在保持真实性的同时,也把爽点做到位了。

游戏安排了很多有历史原型的时刻,而玩家能在游戏中真正影响历史的走向,完成很多以前读史时的幻想。

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比如说朝堂上主战派和主和派展开激烈斗争,主和派在历史上屡屡得胜,得益于背后强大的利益集团。那假如玩家通过强有力的选择干预,让主战派得势呢?

历史上的祖逖“闻鸡起舞”,率军北伐却因朝廷猜忌和士族掣肘而壮志未酬,这与游戏中祖坤的处境高度相似。那假如玩家站队祖坤呢?祖坤能够把自己的能力顺畅发挥出来,不受权斗困扰。

既做到了有格调和真实性,还把爽点拿捏到位,如此,《江山北望》才成为了达到优秀水平的历史题材影游。

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算重新定义影游了吗?

其实游戏里还有许多非常出彩的部分,比如音乐。像祖月高喊着“杀”驰援主角,伴随慢节奏的婉转箫声和古筝声,以及一句黑屏字幕“他娘的,杀贼”,很多玩家都表示看哭了。其他方面就不一一赘述了。

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对于《江山北望》的表现,市场上也有一些反对声。一位比较关注真人互动影游和影视剧集的老板告诉我,把剧情做得大而全,又缺乏出圈的记忆爆点,是《江山北望》的缺陷。

他说:“留白不足,造成后期剧情设计主观性太强,推到结局以后我会想,’这个剧情,根据我的选择,也就只能这样了’。《江山北望》的故事节奏太顺,全是环扣,玩完了我也不会有后劲,就是玩完了。对比《情感反诈模拟器》的和陈欣欣拼酒,《盛世天下》的和尚火里救公主,这几个全是破圈记忆点。”

市面上还有一些声音,对历史影游这一新兴赛道表示担忧。一是战争场面耗费成本较多,主打小成本的影游难以制作。二是如何在“缝合历史彩蛋”与“保持故事原创性”之间找到平衡,避免套路化。天选之子刘秀、玄武门事变大家可能在游戏里看一次会感到新鲜,假如看两次,看三次呢?

不过,这些问题尚且不论,《江山北望》的选型,它的成本控制,它着重去堆资源的部分……太多东西值得说道了。现在市面上也认同起了《江山北望》为代表的历史题材影游新方向,一些新游戏陆陆续续开始曝光。

像《绍宋》,由《江山北望》的导演、制作人帝皇今操刀,改编自同名小说。由于涉及真实的宋金战争,有一定政策风险,被市场认为有更高的制作风险,但同时也有较高几率成为新爆款。

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还有《代号三国·龙起》,这款游戏已获得1500万元投资,预计2026年3月在Steam全球同步上线,玩家扮演穿越到三国的普通人。目前游戏试玩版好评率高达97%,因高投资而被期待有更精良的制作。

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上面提到的一些问题,就看看后辈是否能够解决吧。

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