2025年游戏市场的年终成绩单新鲜出炉!近日,游戏市场数据分析公司Alinea Analytics公布了2025年家机与PC游戏市场回顾报告(数据覆盖1月1日至11月20日),其中藏着不少让人意外的行业细节资讯,比如:来自瑞典的开发商凭借20%的Steam年度总营收占比,登顶全球营收最高的国家;《战地6》成为Steam全年最畅销的游戏;而中国不仅坐稳Steam最大市场宝座,在索尼PlayStation平台也跻身第五大市场,本土玩家的偏好更是颇具看点。
先来看今年的爆款游戏格局。2025年最多玩家入手的游戏是《战地6》,不含免费大逃杀玩法《禁区冲突》的情况下,Xbox Series、PS5、PC全平台累计有2380万玩家购入,妥妥的年度顶流。紧随其后的是免费滑板运动游戏《Skate.》,而派对游戏黑马《R.E.P.O.》和《Peak》也表现亮眼,分别收获了1920万和1450万名玩家,成为今年社交游戏圈的热门选择。
报告还揭露了Steam市场的残酷竞争现状:2025年预估有2万款游戏登陆Steam,但其中仅300多款作品营收能突破100万美元,真正的成功者比例不到2%,堪称“千军万马过独木桥”。另外,几个细分领域的亮眼数据也让人印象深刻。《环世界》(RimWorld)的DLC《Odyssey》成为2025年Steam最成功的DLC,上线首日营收就突破200万美元,累计营收已超1000万美元,约10%的本体玩家都为这款DLC买单,足见核心玩家对优质扩展内容的认可。而国产机甲游戏《解限机 Mecha Break》的Demo则成为年度最受欢迎试玩作品,试玩人数超200万,同时在线峰值(CCU)突破30万人,提前锁定了大批核心粉丝的关注(即便本体的成绩不尽如人意)。
对于国内玩家来说,最值得关注的莫过于中国市场的全球地位——如今中国已是Steam最大市场,同时也是PlayStation第五大市场。从玩家偏好来看,Steam平台上中国玩家占比最高的热门作品依次是《逃离鸭科夫》(64%)、《双影奇境》(44%)、《怪物猎人:荒野》(26%);而PlayStation平台上,中国玩家占比前三的作品则是《双影奇境》(26%)、《死亡搁浅2》(24%)、《怪物猎人:荒野》(17%),硬核生存、叙事合作和狩猎类游戏显然更对国内玩家的胃口。
今年游戏市场最让人意外的惊喜,当属瑞典开发商的强势崛起。数据显示,瑞典作品占Steam年度总营收的20%,成为该平台今年营收最高的国家。更惊人的是,仅瑞典首都斯德哥尔摩开发的作品,就贡献了Steam全平台16%的营收,堪称“游戏产业高地”。斯德哥尔摩之所以能成为游戏开发重镇,离不开常年聚集的优质工作室。这里不仅有《战地》系列的核心开发团队DICE,成绩上面已经提到了;还有前DICE成员成立的Embark Studios(新作《ARC Raiders》大获成功)、以叙事合作游戏闻名的Hazelight Studios(《双影奇境》开发商)和Team PEAK(《Peak》开发商)。这些工作室覆盖3A大作、合作叙事等多个领域,共同撑起了瑞典游戏的半边天。
除了首都,瑞典其他地区的独立游戏也大放异彩。邻近斯德哥尔摩的乌普萨拉省诞生了2025年现象级独立游戏《R.E.P.O.》,这款游戏最初源自一场4周的游戏创作活动(Game Jam),完整开发时间略长于4周,今年2月以抢先体验形式推出后,迅速凭借独特玩法积累口碑与销量。据Alinea Analytics估算,《R.E.P.O.》累计销量已达1920万套,在2025年所有新作(含主机与PC平台)中排名第三,贡献了约3%的Steam年度总收益。而来自瑞典舍夫德的合作游戏《RV There Yet?》同样表现不俗,开发时间仅约3个月却收获好评。从3A大作到低成本爆款独立游戏,瑞典开发商展现出了高度多元且成熟的市场实力。
整体来看,2025年的游戏市场呈现出“强者愈强、多元共生”的格局:瑞典凭借成熟的产业集群实现霸榜,独立游戏持续崛起打破3A垄断,而中国市场的重要性也愈发凸显。这些数据不仅勾勒出当下游戏产业的发展轮廓,也为未来的行业趋势提供了清晰指引。
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