近日,Digital Foundry发布了一篇关于Switch2版《刺客信条:影》开发历程的深度报道,并详细讲述了为何Xbox Series S版本未能实装全局光追的原因。
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据了解,在讨论光线追踪全局光照及其为何从这些低配版本中移除时,游戏的渲染技术架构师Nicolas Lopez表示,全局光追在 XSS上的游戏世界中足以完美运行,但团队的能被分配的内存资源非常吃紧。因此,为了能让正式版游戏顺利推出,他们不得不砍掉这项资源消耗巨大的技术,仅保留了一个藏身处的光追。
此外,团队没有更多开发在XSS上对这一功能进行适当优化,光线追踪在性能方面是一项昂贵的技术,许多游戏都为了这款较便入门的次世代Xbox而将其光追削减为更简化的版本。
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各位玩家认为全局光追对于游戏体验的提升重要吗?您对此有什么想法?欢迎在评论区发表您的意见。
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