不知道各位有没有发现,腾讯最近几年的口碑变得越来越好了?不过大部分好评主要还是集中在投资这一块,在原创自主研发方面提及的还是比较少。其实早在2003年,腾讯的自主研发团队就已经开始抛头露面了。而仅仅是一年以后,这支由姚晓光主导的队伍就就交出一份非常令人信服的答卷:其主导开发的《QQ堂》最高同时在线70万、总注册人数超过3亿,不仅是国内休闲网游的标杆之作和整整一代人的集体童年,还成功实现了对《泡泡堂》的弯道超车,初次证明了以社交推广游戏绝对大有可为,一举奠定了腾讯这无往不利的商业游戏运作模式。
有一说一,这“自主研发”的含金量,其实有待商榷,的确很难服众;不过好在四年之后,这支更名为琳琅天上工作室的队伍迎来了真正能证明自己的机会,使用虚幻3引擎,设计并制作一款完全自主研发的、有自己特色的第一人称射击游戏(以下简称FPS)。
琳琅天上第一时间便立项“T-GAME”,之后仅用两年时间就完成了游戏开发工作。于是AF《火力突击》横空出世,一经推出便……说无人问津有点儿夸张,但确实并没有在彼时游戏市场上掀起多大水花。
倒也不奇怪,毕竟那时候FPS玩家的选择着实不少:且不说腾讯自己手里攥着“三亿鼠标的枪战梦想”和AVA《战地之王》吧,怀旧玩家有自己的CSOL,大战场玩家有自己的战地系列,对枪械手感有要求的会选择使命召唤,对拟真有要求的可以直接去搞《武装突袭》……此外还有荣誉勋章、闪点系列、红色管弦乐队等等等等一大堆各具特色的单机FPS,想在其中杀出重围谈何容易啊。
不过好在腾讯并不打算放弃出师未捷的《火力突击》,于是一番操作下来不仅让游戏蹭到了大银幕的热度,还把《逆战》,这部周杰伦,谢霆锋联袂出演的动作大片之名占为己有,配合张杰同名歌曲展开的宣传攻势,终于让游戏有了一定的知名度;而琳琅天上也不负众望,竟在游戏运行稳定,各方平衡的基础上,找到了区别于主流FPS的火爆题材——机甲作战。
无论是最开始的机甲对轰,还是后来的机甲VS人类的非对称战斗,它们无一不彰显着琳琅天上工作室对游戏设计的卓越理解:机甲对射酣畅淋漓,对上人类更是无比爽快;而人类虽说需要东躲西藏,但也能充分利用自己灵活机动的特点,出其不意地掏出大杀器,甚至在这看似一边倒的交锋中与机甲平分秋色。
其后登场的合作PVE保卫战模式“钢铁森林”更是琳琅天上游戏设计的巅峰之作,三段游戏从的守卫吊桥等待电梯,到后来八方来敌保护核心,再到最后面对巨型BOSS“南十字”,可谓流程明确,节奏清晰,难度层层递进,内容也兼顾了个人射击的灵活机动与机甲战斗的霸气爽快,还需要队友之间熟悉走位密切配合才能顺利过关,其过关带来的成就感之巨大自然也是难以言喻。
有如此高质量的内容做保障,《逆战》几乎可以说是毫无争议地成了国内近未来科幻FPS的第一作。而随着围剿战、塔防战、僵尸猎场将一系列优质玩法和流行元素加入游戏,问世不到五年的《逆战》早已不是当年吴下阿蒙,有了和当年老大哥《穿越火线》分庭抗礼的实力——甚至在某种程度上,还要更胜一筹。毕竟,后者888的火麒麟一出便争议不断,不可避免地由盛转衰了;而《逆战》在2013年同样祭出了永久英雄武器雷霆999,口碑却不降反升,甚至玩家狂赞良心……
当然了,这绝不是说《逆战》有恃宠而骄的资本,究其根本,无论是这实际上只要199的雷霆999,还是紧随其后的烈焰战魂、飓风之锤、超级复合弓、极寒冰焰和幽冥毒王,它们通常只是披着华丽皮肤和酷炫特效,多了些许功能增加了游戏的娱乐性,反而能体现出项目组在武器设计上的严谨和克制。然而……多年以后的今天,当再次进入游戏,你会有相当大的概率发现在无数萌宠和满屏特效之中,某位道长随手一指,便有金钟巨剑从天而降,把BOSS打个半死……似乎是离“近未来科幻”越来越远了。
如此场景,离谱之至,完全可以说是否认了让《逆战》独占鳌头的科幻根本,称其自寻死路亦不为过;但颇为讽刺的是,如今《逆战》之所以还能保持不错的热度和流水,在某种程度上还真就得益于这令人不解的离经叛道,甚至于其始作俑者也只是为了生存下去的无奈之举罢了。
时间回到《逆战》如日中天的2013年之后,得益于旗下几大IP的强势表现,腾讯也逐渐完成了自己“由强至超“的强势蜕变——至少需要开始面对战略转型困难、研发效率低下、IP协同不佳、资源配置不当、维护成本较高等等等等,一系列游戏超级大厂的烦恼了。于是自2014年10月开始,腾讯便从自家八大工作室入手,进行进行了一系列大刀阔斧的改革。
具体内容复杂繁琐,就不赘述了。反正对《逆战》而言,最重要的变化在于琳琅天上被并入天美J3工作室,其主力成员化身“救火队员”,开始在几乎所有腾讯器重的自研项目里大展拳脚;但如此而来,想要延续《逆战》卓越品质就有些捉襟见肘了,于是游戏更新渐缓,版本间距拉长,最为人所称道的“钢铁森林”竟成了保卫模式的绝唱,无奈之下天美J3也只能在相对简单的付费武器上多下功夫,由此正式开启了《逆战》的488时代。
在这所谓的488时代,《逆战》新品付费武器全面涨价到488元,但其效果也更加强力,已然开始威胁游戏的平衡性了,倒也称得上是是物有所值;可问题在于“卖数据”的口子一开,游戏数据膨胀便成了或早或晚的必然。
尤其当制作组不得不指望用“推陈出新”的武器套装留住玩家时,一方面游戏势必会越来越多倾向于氪金大佬,而忽视普通玩家,甚至小氪玩家的游玩体验,侵占他们在游戏中的生存空间;另一方面,为保证大佬们的氪金欲望,新套装在数据上往往会更加强力,BOSS乃至小怪的攻防血量也会因此水涨船高……长此以往恶性循环,后果不堪设想,也就不言自明了。
于是可以说毫不意外的,到了2018年10月,随着无视弱点判定的“世代之影”正式上线,《逆战》游戏第一次迎来了数据上的雪崩,只要几大神器在手,哪怕毫无技术的氪金玩家都能打出几倍于普通玩家的DPS……
而面对此种窘境,天美能做的,也只是希望能以这种“杯水车薪”的方式,帮助非氪金玩家更快追平与氪金玩家的差距——毕竟,为了氪金玩家的游戏体验,制作组不可能对新神器削弱太狠,也有必要保持两类玩家体验上的较大差距。此番改正看似轰轰烈烈,其实不治根本,结果还是重新给未来的自己埋下了不小的隐患。
类似的故事在未来几年一再上演,愈演愈烈,最终导致《逆战》版本陷入史无前例的大停滞中,就连氪金新装上,都多了几分肉眼可见的敷衍,妥妥一副大限将至的样子。
但最离谱的是,哪怕此番模样,《逆战》依然还能保持相当不错的流水,或者说至少能保持不被腾讯砍掉,甚至还能冲上热度前十的榜单……似乎这一切靠的正是天美J3的彻底放飞自我,任凭《逆战》成为氪金大佬们比拼财力的大舞台。
只是苦了那些当年被《逆战》硬核“近未来科幻机甲”吸引来的“原始”玩家,如今的他们想要重温当年对战“南十字”那提心吊胆的淋漓畅快……好像也不是很难,由腾讯天美J3工作室自主研发,几乎还是琳琅天上原班人马打造的这款科幻手游《逆战·未来》应该可以满足老玩家的需求了。游戏使用虚幻4引擎,作为主PVE辅PVP的第一人称射击网游,还成为了第81届世界科幻大会“科幻文创奖”获奖作品。
可能也正是因为此等经历过于震撼,后来的天美J3不知强调了多少次绝不会在《逆战·未来》重蹈覆辙,坚守不卖数值的基本原则,保证所有原型枪械,和赛季天赋,插件等与数值成长相关的内容,都能通过玩家游戏来免费获得。此外,玩家在游戏中还能参与时限枪械,获取碎片等多种活动,得到枪械的概率自然也就大大提升了。不仅如此,天美J3还优化了《逆战·未来》的游戏节奏,重构了游戏玩法资源投放体系,不仅加快了玩家获取顶级武器的速度,还以“首胜宝箱,碎片兑换”等举措提升了玩家获取武器的小了,减少了其体验相对不佳的重复劳动,让每一名玩家都能刷得舒心,刷得快乐。
游戏承袭《逆战》经典近未来机甲科幻主题风格,也在保留其诸多经典玩法和酷炫机甲的同时,添加了诸如大地图探索,立体化移动,武器插件自定义,赛季天赋与技能组合等更具现代性的游戏元素,带来的是绝对原汁原味,但更身临其境,令人血脉喷张的硬核科幻体验。
你说不习惯“搓玻璃”的感觉?那更好!游戏还登陆了WeGame电脑平台,点击下载,静候片刻,即可轻松开启丝滑流畅的游戏体验,感受虚幻4引擎“火力全开”的恐怖沉浸感。
选择WeGame客户端的玩家,只要首发注册便可获得喜闻乐见的Q币奖励,完成每日任务还有众多海量奖品。除此之外,还有全网独家限定专属枪械“冲锋枪-烈焰狂潮”和道具礼包,满足等级要求后还能获得隔壁三角洲联动史诗级限定枪皮“AKM突击步枪-逆战未来”以及独家限定的张杰联动角色皮肤,这波真是爷青回了!
如果你还愿意把游戏推荐给身边的朋友一起组队,还能获得专属史诗级枪械“飓风之锤-沙漠涂装”、近战武器“裂风”等等虚拟独家奖励……别担心,这些你同样也能拿去手机平台跟小伙伴炫耀——反正游戏三端互通,能多拿奖励,又何乐而不为呢?
如果你觉得主打PVE的FPS游戏可玩性和热度会掉的很快,那就大错特错了,项目组早就安排好了满满当当的更新计划:
正式上线后,《逆战·未来》即刻开启为期23天的季前赛《钢铁起源》,届时硬核科幻宇宙即将拉开序幕,各色BOSS粉墨登场,带你重新熟悉这位新时代的老朋友;
随后联动《鬼吹灯》的S1赛季将移步“精绝古城”,在蛇王尸芋等经典怪物的重重阻隔下,以新技术、新叙事、新方法,带你体验沉浸式的组队“摸金”之旅;
S2赛季将重新聚焦樱之城,以全新的技术和卓越的画面表现向当年的“逆行者”老兵致敬,也将带来“樱之渊”——这纷争故事的凄美终章;随后登场的《无主之地》联动,则为同样激情爽快的《逆战·未来》注入了些许搞笑与疯狂……
最后,在2026的尾声,天美即将兑现十三年前的承诺,和这十三年来的期许与汗水,终于将战火燃上了太空:你将在白老板(没错,联动《灵笼》)的引导下,展开宏大的太空远征,踏足激烈的星际战场,直面《灵笼》联动世界观中湮灭与生存的终极法则……
希望这一年的时间里,你已经做好了万全准备。
上一世,《逆战》受困于时,苦心经营,多有违心,终得保全;这一世,占尽天时地利人和,全新《逆战》将如何突出重围,迎接璀璨未来?就让我们拭目以待吧!
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
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