2018年,瑞典独立游戏开发者Petter Malmehed推出了解谜游戏《After Hours》,虽然名气不大,但是靠着复古的老式电脑界面玩法圈了一波粉,玩家要在满是旧笔记、老信件的虚拟系统里翻找线索,解开一位科学家的失踪谜团,游戏还鼓励大家跳出屏幕,用手机和身边的资源搜寻提示,还是挺有创意的,算是一款值得一玩的独立作品。

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谁也没想到,这款安安静静躺了好几年的小品游戏近两年突然收到不少差评,玩家们纷纷吐槽:“游戏太难,根本没法通关”。这让Petter Malmehed百思不得其解,明明自己早就设计了贴心的提示系统,怎么还会有人卡关?直到他打开游戏绑定的电子邮箱,才发现了一个哭笑不得的真相:这些差评的原因可能是现在的年轻玩家已经“不会写电子邮件”了。

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《After Hours》的提示系统设计得很有复古感,玩家遇到瓶颈时,只要打开自己的邮箱,给游戏内的指定地址发一封邮件,系统就会根据邮件正文里的关键字自动推送对应的解谜提示。这个设计在游戏刚推出的时候,似乎没什么问题,但七八年过去,情况发生了变化。Petter Malmehed在受访时分享:光是2025年,他就收到了数千封来自玩家的邮件,其中三分之一的邮件正文完全空白,所有内容都被玩家们一股脑地放在标题栏中。这样一来,游戏的关键字识别系统根本没法工作,自然也就给不出任何提示,玩家们卡关到心态爆炸,只能留下“太难了”的差评。

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在Petter Malmehed看来,这并不是年轻玩家“笨”或者“不会用邮箱”,而是纯粹的时代差异。他坦言,现在的年轻世代日常接触的都是WhatsApp、Discord这类即时通讯工具,这些通讯方式根本不需要区分“标题”和“正文”,大家早就习惯了想到什么就直接输入发送。电子邮件这种需要填标题、写正文的通讯形式对他们来说实在太过陌生,甚至可能从来没正经用过一次。说到底,这不是玩家的问题,而是游戏的设计,没能跟上时代的脚步。

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让人觉得暖心的是:Petter Malmehed并没有指责这些“搞不懂邮件”的年轻玩家,反而把这件事当成了需要解决的优化方向。他表示,目前正在研究改良系统的方案,让游戏不仅能识别内文中的关键字,也能抓取标题栏里的信息,尽可能让游戏适应新世代玩家的习惯,不让这种因时代变迁产生的鸿沟成为大家体验游戏的阻碍。

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其实在游戏圈,这样的“世代差异小乌龙”并不少见。就像以前的老游戏需要玩家手动输入秘籍代码,现在的玩家可能连“作弊码”是什么都不知道;早年的单机游戏靠光盘附带的说明书藏线索,如今的玩家早就习惯了线上查攻略。这些小插曲看似是游戏设计与玩家习惯的碰撞,实则也是游戏与时代共同成长的印记。对《After Hours》来说,这次的“邮件风波”或许不算坏事,它不仅让这款小众解谜游戏意外获得了一波关注,更让开发者看到了“复古游戏如何拥抱新玩家”的解题思路。