近日,《辐射4》总监陶德·霍华德在访谈中透露,这款经典开放世界RPG最初的选址并非波士顿,而是纽约。首席设计师埃米尔・帕格里亚鲁洛表示,团队当时希望呈现“宏大且美国化”的主题,而纽约无疑是完美的象征。然而,他们最终放弃了这个想法,原因很简单——当时市面上以纽约为背景的游戏太多了。
“那时其他游戏正把纽约作为舞台,《孤岛危机》系列刚出了一部在纽约的,还有其他游戏也是如此,”埃米尔解释道。团队经过讨论后认为,“也许纽约并不是最佳选择”。关于波士顿如何成为最终舞台,开发者的回忆出现了有趣的出入。
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埃米尔称自己并未主动推荐,而是首席美术师伊斯凡·佩利和总监陶德·霍华德找到他提议使用波士顿。但佩利回忆说,正是埃米尔本人建议了波士顿,因为那是他的家乡。“我记得在着手《辐射4》时,埃米尔说‘我们能选波士顿吗?能选我的家乡吗?’”佩利说,“他可能觉得炸掉自己的家乡挺有意思。”
近期,《辐射4》因贝塞斯达在去年11月推出的“周年纪念版”而再度受到关注。该版本登陆了PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。尽管发售初期因导致“创作俱乐部”内容出错的多个漏洞而收获大量差评,Steam评价一度跌至“多半差评”,但情况已逐渐好转。在贝塞斯达持续发布修复补丁(包括12月针对Steam Deck等掌机小屏幕优化UI、修复崩溃问题的更新)后,其Steam评价已回升至“多半好评”。此外,亚马逊Prime Video《辐射》剧集第二季的成功也为游戏带来了新一轮玩家热潮。贝塞斯达已确认正在为《辐射》系列开发“一大堆新东西”,但具体细节尚未公布。
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