愤怒的小鸟、神庙逃亡、会说话的汤姆猫、小鳄鱼爱洗澡、水果忍者、滑雪大冒险。。。
在智能手机刚普及那会儿,有这么一堆适配屏幕滑动的小游戏,迅速占据了不少人的闲暇时间,甚至让不少人上瘾。论用户数量,也个顶个都是以亿为单位计算的“ 全球级 ”游戏。
眨眼过去十几年,这些霸主级别的游戏,如今已成往事,虽偶有几部续作,但在现在眼花缭乱的手机游戏排行榜上,早已没了竞争力。
谁知老树开新花,还有一部刚才没提及的游戏,居然在 2026 年公测并上线了它的新作( 目前只上架海外版商店 ),这款游戏就是《地铁跑酷:城市》。
涂鸦、地铁、滑板、以及那个永远穷追不舍的保安。
相信这几个关键词一出来,一定能给你拉回当年晚自习偷偷刷分的青涩时光。
所以,历时十几年后的地铁跑酷新作,到底改成啥样了呢?
别眨眼,看图:
相信你看到这段演示后的第一反应,应该跟小发刚玩得时候,差不多。
感想可能只有一个:这 TM 跟以前那个有啥区别啊!
这不还是十几年前那样么!
我都从风华正茂的中学生,变成尿尿都不利索的苦逼中年人了,可这个带兜帽的小子居然跟柯南一样一点没变,还在铁轨上戏耍保安。
为此,我还特地把老版下了回来,试图对比一下。
结果一对比,发现还真是我有了时间滤镜,因为老版的画面确实更加简单,而新作在光影、场景复杂度、包括各种资产,都做了精细化的升级。
比如他们的开始界面,就分别是这样的:
地图上,对比则更明显一点( 好吧,或许也没那么明显 )。
但玩了一会新作,再回去旧作,确实就能明显感觉出来:
那么,既然画面的升级,并没有达到“ 质变 ”的程度,看上去也只是常规升级,所以在玩法上,会不会有什么特别之处呢?
而在玩了一段时间后,小发的评价是:也没啥大区别。
甚至一些改动,可能都得算是负优化。
比如手感上,新作明显就不如旧作那么丝滑跟手,老版几乎指哪打哪,人物动作轻盈飘逸,但新作明显能感觉到手感重了一些。
而且,那些大家记忆力耳熟能详的道具,至少在小发玩了一天后,都没见到。
比如弹簧鞋、喷漆背包、弹跳器等等。
取而代之的则是新道具——泡泡糖。
功能类似弹跳鞋,但区别在于,泡泡糖的高跳需要在跳跃后下砸才能触发。
没错,新作也并没加入新操作,比如长按、拖拽等。
而是对下砸这个旧作中大伙习以为常的操作,进行了一波小小的强化。
因为轨道上,还多了一些特殊的互动物,都需要下砸触发,像是木板底下藏着的金币, 下砸后会把玩家高高弹起的车厢等。
不仅如此,关卡后期的速度和密度也大幅提高,整体难度比前作高了不少。
但玩过之后,小发却很难认为这是一个好处理。
拿泡泡糖来举例,想要跳的高,就必须要在高速移动中,先上滑再下滑才能触发高跳,这在关卡密度慢慢提高后,很容易反应不过来。
而且因为常用的下砸,跟泡泡糖的操作重合,所以总会手误触发各种意想不到的失败结果。
尽管泡泡破了后有一段时间的无敌,那也属于那种看到了都不太想捡,捡到不太想用的道具。
所以这个新作,就没有一点优点么?
其实还是有的,比如对应“ 城市 ”这个标题,游戏里新加入了各种风格的地图。
不同于前作经常更换的地图皮肤,而是实打实做了新的设计。
像是码头地图中,就会有水域和集装箱、船只,几乎脱离了地铁的背景;
后面还有商场、赛博都市等等,有的甚至完全跟地铁没关系了。
所以,其实只有玩到后面,才真的能感觉出来这是个续作。
不仅如此,游戏内这次还加入了一堆“ 有终点 ”的关卡挑战。
当年总有都市传说,说什么神庙逃亡、地铁跑酷是有终点的,其实压根没有。
但这次,是真的有了。
这个模式下,所有跑酷过程中的障碍全部固定,不再随机,说白了就是得背板。
所以还是具有一定难度的,如果是初见,即便在普通难度下,想达成 3 星也得多试几次才行。
而且只有 3 星,才能继续解锁后续挑战。
不得不说,有些关卡确实做得不错。
其中大部分三星要求是收集金币和奖杯,但也有些会要求玩家“ 不能跳跃 ”等等,更像是某种单机形式的设计。
而这个小发认为,这个真正让游戏可玩性得到提升的模式,却也有着十足的硬伤,那就是“卡体力”。
没错,这个模式没法无成本重试,每一次进入,都需要消耗一格体力。
有时候遇到状态不好,可能重试七八次都没法完成满星,但体力上限只有 20,且每半小时只恢复 1 个体力。
如果没体力了,要么等要么看广告,要么用游戏内的稀有资源兑换。
要么,就只能氪金了,15 港币 40 体力。。。
并且,体力的用途除了挑战关,还有每周的副本等。
总之要用的地方还挺多的,但前期却尤为紧张,动不动就不让玩了。
好在,关卡推不动了,还能继续像一代一样,游玩无尽模式刷分,不然真就太难受了。
当然,作为一个免费游戏,在游戏内加入通行证、广告复活这些也无可厚非。
可一个国民级人气作品的 2026 年新作,地铁跑酷城市,还是会在一局游戏结束后,硬性进入广告,没法跳过。
这点放现在还是有点太 old school 了。
总而言之,地铁跑酷城市,更像是初代的 PLUS 版本,而非一个真正意义上的划时代新作。
如果你真的手痒了,那 可能 大概率还是最初的那个版本,更适合你。
毕竟前作在其开发商 SYBO games 十几年的运营下,现在仍能做到每 3 周更新一个城市、日活 2000 万、7 日留存超 30% 的超强数据,足以让所有休闲小游戏望其项背,时不时还会在排行榜位居前列。
而这个新作从测试几年,到如今正式上线海外商店,官方的宣发始终有限,热度也完全没法复刻前作,显然还算不上成熟。
来源:sensor tower
2025 年手游下载榜前十名
不得不说,地铁跑酷确实有着超乎想象的生命力。
以至于前几年翻红,无论在国内还是国外,都曾掀起过一阵“ 不吃金币 ”挑战的热潮,用户虽然偏轻度,可始终活跃。
而且论名气,也几乎是囊括男女老少。
可越是这样的 IP,续作之路往往更加难走。
变化很大吧,玩家不接受;
变化要是不大,那熟悉这款游戏的老玩家,又没什么理由去玩续作新游戏,简直就是两头堵。
所以,这个地铁跑酷城市,大概率是没机会超过它的老大哥了吧。
撰文:赤膊朋克
编辑:莽山烙铁头
美编:素描
图片、资料来源:
B站:釒币过敏、Guard初心
sensor tower、地铁跑酷、地铁跑酷城市
热门跟贴