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新作《龙帮》前途未卜

去年的TGA颁奖礼上,由开创了《如龙》系列的名越埝洋所创办的名越工作室,终于高调公开了自2022年成立以来的首部作品《龙帮》(GANG OF DRAGON)。

项目公开后便开放了Steam页面
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项目公开后便开放了Steam页面

该作由韩国知名演员马东锡担当主角脸模,从宣传片来看,仍是以东京新宿的歌舞伎町一番街为舞台,讲述黑帮故事——甚至给人几分和世嘉旗下现在的如龙系列正面叫板的感觉。

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当时名越工作室的官推还发了工作室成员们聚在会议室一起看TGA的视频,配文案“核心记忆,已解锁”

然而就在2个多月后,据彭博社3月7日报道,网易已决定从5月起停止向名越工作室提供资金支持。工作室员工也已在本周五(3月6日)接到这一通知。

据知情人士透露,《龙帮》项目恰恰是这一决定的导火索——据网易方面评估,该项目若要按计划完成,至少还需要追加70亿日元(折合人民币约3亿元)资金,令网易无法接受。

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目前所公开的演示内容也确实不太像实机

消息还提到:网易方面并不强行要求名越工作室关闭,仍允许其继续自由地独立运营,但必须靠自己搞定《龙帮》项目的后续开发资金。后者目前也仍在尝试寻找新赞助商的可能性。

回头来看,原本活跃于社交平台的名越埝洋,自1月12日起便完全沉默,或许便是忙于为此事奔波。

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名越工作室官推则是2月5日时还在发招聘信息,但从2月17日起便不再更新动态。

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通过公开数据不完全统计,名越工作室如若正式停运,则将是网易自2022年向海外扩张工作室群、再到近年来战略回撤之后,关闭的至少第10家全资或控股的海外工作室。另有3家已脱离网易独立运营。

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其中,除了樱花工作室曾作为外包完成了《圣剑传说 VISIONS of MANA》的开发以外,其他工作室都是尚未发行任何产品前便遭关闭。实际现存的工作室中,已有产出的也是凤毛麟角,且多为近期才面世。

由网易出资、前SE制作人市村龙太郎成立的工作室PinCool,在去年底推出了第一款游戏《普力多 普利兹纳》。

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就在上个月,须田刚一所在的草蜢工作室,则正式发售了他们在被网易收购后开发的第一部全新作品《罗密欧是个绝命侠》(ROMEO IS A DEAD MAN)。

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游戏本身完全继承了须田刚一一贯狂放的个性作风,受众面相较此前的作品也有一定提升

不难看出,即便是目前有产出的工作室,产品也偏向于低成本的独立游戏——这显然与网易当年希望通过押宝海外明星制作人、进军主机游戏市场的发展期望相悖。

另一方面,《龙帮》也已经是第二款在去年的TGA上看着光鲜亮丽,有着中国厂商投资背景,却在几个月后深陷窘境的游戏了。

就在几天前,TGA上压轴登场的《Highguard》宣布将于3月12日永久关闭服务器,此时距离游戏开服仅37天。游戏起初的Steam同时在线人数峰值也一度接近10万人,但由于内容不符玩家预期,这个数字不到一个月就掉到了不足千人。

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其开发商Wildlight的核心成员多来自重生工作室,曾参与《Apex英雄》《泰坦陨落》等项目的开发,且获得了腾讯旗下天美工作室的投资。但据内部员工确认,在游戏发停服公告时,工作室成员已从原本的近200人,在一个月内裁员到了仅剩20人左右,产品也在客观上彻底失去了翻身的机会。

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《Highguard》一度拥有许多游戏根本羡慕不来的外部资源,可惜自身实在不争气

这一切究竟是明星制作人们离开原有的平台后失去了光环,还是开发大型游戏所需的成本和耐心终究超出国产厂商的预期——相关内幕大概都要多年以后才可能为外部知晓、再由人评说了。

但这样的事在游戏行业中其实从来也不鲜见。

十几二十年前,国内玩家常能看到欧美及日本的游戏大厂们总在收购做出爆款的工作室、或是拉拢崭露头角的制作人来自己门下,但其中能延续成功的总是少数,只留下玩家们为此愤怒或惋惜。

如今类似的情况发生在离我们更近的距离,大家或许也更容易看清一些情绪之外的“真实”了——游戏的特殊性就在于它既是一种文创内容,同时也越来越像是一种快消商品。大型开发项目所面对的永远是高投入、高风险,这一点不会因为投资方选择“全权干涉”或“只管撒钱”就简单改变。

归根结底,资本只是筹码,最后能留在这个牌桌上的,应该还是对这个行业抱有敬畏之心的人。