各位玩家朋友们早上好!今天是2026年3月19日星期四,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有《死亡搁浅2》动画师吐槽DLSS5;曝《星空》Switch 2版尚未被砍……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
重点关注:
1.《死亡搁浅2》动画师吐槽DLSS5
英伟达(NVIDIA)近日发布的全新 AI 驱动渲染模型 DLSS 5 正式陷入舆论风暴。尽管官方宣称这是图形技术的“GPT 时刻”,但曾参与过《三男一狗》和《死亡搁浅 2》等大作开发的资深动画师 Mike York 却对此表达了强烈的反感。
在最新的一段直播中,York 对技术媒体 Digital Foundry(DF)关于《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)中 DLSS 5 的演示进行了深度复盘。当画面切换到应用 DLSS 5 后的效果时,York 紧锁双眉,直言这根本不是简单的光照提升,而是“彻头彻尾的AI重新渲染”。
最让 York 感到愤怒的是本作女主角 Grace Ashcroft 的脸部变化。在 AI 的干预下,原本细腻的角色面部被磨皮处理得如同“TikTok 滤镜”或“刚做完抽脂手术”,甚至出现了双眼对焦不一致的崩坏现象。York 惊呼:“这根本就是另一个女孩!AI 在每一帧都试图从零开始重绘画面,它甚至没法维持原有的美术结构。”
目前,这场关于“AI 工业废料”的争论已蔓延至多个玩家社区。《刺客信条:影》的玩家也发起了抗议,担心这种强制性的“AI 滤镜”会彻底毁掉游戏的艺术独特性和品牌声誉。尽管黄仁勋坚称 DLSS 5 能够融合生成式 AI 与手工渲染的优势,但业内专家与玩家的“胃口”显然没那么好应付。
2.曝《星空》Switch 2版尚未被砍但进展不佳
昨日,贝塞斯达(Bethesda)正式宣布旗下科幻大作《星空》(Starfield)将于下月登陆PlayStation 5平台,这标志着该作的Xbox主机独占时代彻底终结。然而,随着微软多平台战略的推进,玩家们开始将目光转向任天堂的下一代主机:为什么《星空》还没有Switch 2版的消息?
针对这一疑问,业内出现了两种截然不同的声音。此前,知名爆料人Shinobi602曾透露,《星空》可能压根不会登陆Switch 2,理由是贝塞斯达在适配过程中“遇到了麻烦”。尤其是在《无主之地4》等已官宣的Switch 2移植项目传出取消流言后,玩家对《星空》任系版的信心一度跌至谷底。
不过,另一位资深爆料人Nate the Hate近日带来了转机。他声称《星空》的Switch 2版本仍处于开发阶段,并未被废弃。但他同时也泼了一盆冷水:移植过程确实非常不顺,开发团队正面临严峻的技术挑战。他甚至直言,粉丝们目前能做的只有“祈祷一切顺利”。
3.DLSS5的发布甚至将开发者蒙在鼓里
英伟达(NVIDIA)在 2026 年 GTC 大会上发布的 DLSS 5 技术,正演变为一场席卷整个游戏行业的舆论风暴。
据知名爆料人 Tom Henderson 透露,尽管英伟达在发布会上将卡普空(Capcom)、育碧(Ubisoft)列为战略合作伙伴,但这些工作室的底层开发者和艺术家竟然被“蒙在鼓里”。多名开发者向其证实,他们是和普通观众在同一时间才得知 DLSS 5 发布的,此前对此一无所知。
其中,卡普空内部的反弹最为强烈。消息称,卡普空在《生化危机 9:安魂曲》等项目的开发中一直对“生成式 AI”作为创作工具持极其谨慎和怀疑的态度。内部人员担心,此次与英伟达的强行捆绑,会动摇公司高层对“纯人工创作”的坚持,导致游戏失去原有的艺术灵魂。
面对外界对 DLSS 5 效果像“AI 廉价滤镜”以及“磨皮感太重”的批评,英伟达 CEO 黄仁勋在受访时毫不客气地回击称,批评者“完全没搞懂这门技术”。他强调,开发者拥有完全的调节权。
作为坚定支持者,贝塞斯达(Bethesda)也站出来“灭火”,声称《星空》等作品使用 DLSS 5 将完全由自家艺术家掌控,绝不会让 AI 取代人类的审美决策,且该功能对玩家来说是可选的。
4.《星空》仍有后续开发计划
贝塞斯达(Bethesda)近日正式确认,旗下科幻巨作《星空》(Starfield)将于 2026 年 4 月 7 日正式登陆 PlayStation 5 平台。与此同时,大型免费更新“Free Lanes”以及售价 9.99 美元的全新 DLC“Terran Armada”也将同步上线。
针对外界将此次更新称为“星空 2.0”的说法,首席创意制作人 Timothy Lamb 在接受采访时表达了不同意见。他认为,“2.0”这个标签带有太强的叙事引导性,而团队实际上是在不断通过增量的方式提升游戏体验。Lamb 强调,“Free Lanes”更新体量巨大,不仅对现有系统进行了全面升级,还加入了一系列社区期盼已久的新功能,这绝对是《星空》有史以来的“最强版本”。
更令玩家期待的是,Lamb 透露 4 月份的更新并非《星空》的终章。他表示,尽管目前工作室的大部分精力已转向《上古卷轴 6》,但团队内部仍对《星空》世界观中尚未揭晓的传说和背景故事感到兴奋,并直言:“我们仍在继续开发《星空》。”
著名作曲家 Inon Zur 也对此表示乐观,他相信随着内容的不断完善,玩家群体会对这部太空史诗产生更深的情感联结。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
热门跟贴