根据Playground消息,Bethesda游戏工作室前美术师内特·珀基派尔公开表示,《上古卷轴5:天际》《辐射》系列这类B社RPG作品,如果重制的话不可能达到《生化危机》系列的水准。

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他认为,卡普空推出的现代《生化危机》重制版,核心亮点是从零开始重构游戏,既保留原作氛围,又全面升级画面与游戏系统,但这种开发模式并不适用于B社的大型RPG作品。

珀基派尔解释,核心原因在于B社游戏本身的复杂度。《上古卷轴5:天际》《辐射4》这类项目,包含海量相互关联的游戏机制、系统和剧情脚本,若想从零彻底重构全部内容,同时保证游戏原有运行逻辑不变,难度极高,他坦言不愿任何人接手这样的工作。

同时他指出,复刻升级版(重制版)是更现实的方案,比如《上古卷轴4:湮没》复刻升级版,仅升级画面、适配现代平台标准,核心玩法保持原样,这和《生化危机》系列近乎全新打造的重制版有着本质区别。

这名前开发者还补充,B社研发全新游戏项目本就需要数年时间,《上古卷轴6》漫长的开发周期就是例证,在这种情况下,工作室很难调配资源去彻底重制老旧RPG作品。

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