就在刚刚,手握《博德之门》《龙与地下城》等超级IP的孩之宝扔出一枚重磅炸弹:公司最新财报中赫然计入了5600万美元的资产减值损失,背后原因直指内部敲定砍掉了多款原定2028年及以后发行的游戏项目。消息一出,游戏圈立刻炸开了锅。
根据孩之宝的说法,这笔5600万美元的减值,是资产账面价值相对于理论价值大幅缩水的直接体现,与“不再推进若干数字游戏项目”的决策严格挂钩。尽管官方没有逐一点名,但外媒Kotaku根据多渠道信息拼凑出的线索显示,被砍掉的游戏中极有可能包括一款由《星球大战绝地:陨落的武士团》导演Stig Asmussen领衔的Giant Skull工作室开发的《龙与地下城》动作冒险游戏——早在今年5月,孩之宝就已确认终止了与Giant Skull的发行合作,如今看来不过是靴子落地。而另一款由Atomic Arcade工作室操刀的《特种部队》IP游戏则陷入更微妙的困局:虽然该工作室已在今年早些时候被关闭,但孩之宝当时坚称那款游戏并未因此被取消,于是它的命运至今仍像一团雾水,悬而未决。
耐人寻味的是,这轮“瘦身”背后,孩之宝画出了一条看似冷酷却异常清晰的商业划线——只保2027,不看2028以后。两款幸免遇难的游戏恰恰都定档在2027年:一个是科幻题材的《出埃及记》(Exodus),来自曾参与《博德之门》IP建设的Archetype Entertainment;另一个则是《术士:龙与地下城》(Warlock: Dungeons & Dragons)。孩之宝在给Kotaku的声明中用了近乎挑剔的口吻解释这种取舍:“我们定期评估数字游戏产品组合,只为确保把投资集中在那些通往长期成功之路最清晰的项目与平台上。正是在这种持续评估下,我们决定不再继续部分数字游戏项目,以反映我们对2028年及以后产品组合的重新聚焦。” 紧接着,他们又难得高调地肯定道:“我们对数字游戏产品组合依然充满信心。《出埃及记》和《术士》都计划于2027年问世,它们每一项都达到了我们为自主发行业务设定的最高标准:庞大的受众潜力、高度的品类匹配、系列化拓展空间,以及超越游戏本身的深远机会。”
这种“只赌大、不铺摊”的思路,在孩之宝那位名字妙趣横生的CEO Chris Cocks看来,代表着公司游戏战略的一次关键转身。往后,孩之宝将重新倚重过去被证明最为奏效的两条腿走路模式:一边是通过合作与授权,不断催生类似手游《大富翁Go!》和现象级神作《博德之门3》这样的爆款;另一边则只在自家屋檐下押注那些能“看到最清晰上行空间”的超级大作。换句话讲,就是用别人的钱分摊风险去铺开从手机小游戏到博彩游戏的宽广战线,而自家有限的弹药只集中打在最确定的高地上。这个姿势,跟Xbox在经历一系列痛苦裁员后宣布“聚焦核心超大作”的内部收缩逻辑几乎如出一辙。
不过在这片战略迷雾中,房间里那头大象始终没走开——谁来接棒打造下一部《博德之门》正传?当拉瑞安工作室用《博德之门3》赢下满堂彩后,他们却出人意料地宣布不会接手续作。眼下,持有IP的威世智虽被爆出已在着手重制几款更早期的《博德之门》作品,但对一个哪怕开始变得厌恶风险的发行商而言,一部真正革新的正统新作才是那个绝对不能放手的绝对机会。毕竟,在《博德之门3》已经证明了这类老派CRPG在当代能迸发出怎样的商业与口碑能量之后,摆在孩之宝面前的这道选择题,几乎只有一个答案。
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