一份最新财报,暴露出“龙与地下城”(D&D)视频游戏未来的尴尬处境——孩之宝因砍掉多个原定2028年后发行的项目,账面直接损失5600万美元,而公司口中的“聚焦核心IP”,似乎只押在了《博德之门3》一棵树上。
这轮取消潮中,已确认被砍的包括曾引发期待的Giant Skull工作室D&D游戏,而据孩之宝高管在投资电话会上的说法,公司今后将把资源集中到TCG、RPG等王牌业务。乍一听,对D&D玩家是利好,但细读财报才发现,他们想聚焦的根本不是D&D游戏整体,而是想方设法放大《博德之门3》的成功——这一策略的隐患,已经开始浮现。
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背后的逻辑不难理解:《博德之门3》口碑商业双双炸裂,至今仍有大量玩家沉浸其中,高管眼里全是“再造一次就能再赢一次”的幻想。但现实很骨感,开发团队拉瑞安已与威世智分道扬镳,孩之宝手里既没有原班人马,也没有明确续作计划。近期披露的产品线更是令人迷惑:一堆《博德之门3》周边书,从阿斯代伦前传小说到食谱、手账,唯独没有真正的游戏续作。用周边把玩家圈住,当然不算错,但这显然带不来新的D&D电子游戏。
眼下唯一还在推进的D&D游戏项目,是Invoke Studios制作的《术士》,预计2027年推出,自去年TGA上放过一支电影级预告后便再无实质性展示。而其他原本规划在2028年以后登场的新作,已经随着5600万美元的减值化为泡影。有分析担忧,《术士》很可能会成为这一代D&D电子游戏策略的收官之作,而非新一轮爆发的起点。
一边痴迷于复制巅峰,一边砍掉所有试错的可能,这份财报透露出的信号再明确不过:孩之宝对D&D游戏的态度,正从“广撒网等爆款”急剧收缩成“只认一作”。对期待看到更多创新设定的玩家来说,或许才是真正该担心的坏消息。
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