“我们正把数字投资集中在那些回报最清晰的IP、平台和合作伙伴身上,也就是孩之宝最有胜算的战场。”孩之宝CEO克里斯·考克斯(Chris Cocks)在前几天的财务电话会议上,用一句标准的商业话术定了调。但翻开这家手握《龙与地下城》和《博德之门》的玩具巨头最新财报,画风就有点微妙了——数字游戏板块一口气减值5600万美元,顺带又砍掉了几款还没公布名字的游戏。

这5600万美元砸出的水花有多大?用最简单的方式看,它相当于公司在“2028年及以后数字游戏产品组合”上重新聚焦后,直接认赔的账面代价。一张图就能看明白现在的局面:左边是《博德之门3》在Steam、主机上卖得风生水起,口碑销量双丰收,被玩家捧成“CRPG复兴的灯塔”;右边却是母公司游戏投资的财务窟窿,以及一串被叫停的项目清单——有的还能靠公开信息猜出是谁家娃,有的连代号都没来得及流出就没了。

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事出反常必有妖。为什么《博德之门3》明明赚翻了,东家还能亏成这样?这事儿得拉回2022年重头讲起。那时候孩之宝对游戏行业的胃口大得吓人,一副“IP在手天下我有”的架势。公司一边给旗下威世智(Wizards of the Coast)输血,让《龙与地下城》和被遗忘的国度等老IP发光发热,一边给各路工作室撒钱,希望把GI Joe、科幻新作《Exodus》,以及其他基于被遗忘国度的项目统统催熟。当时光是被推向台前的阵容列表,就让玩家有种“孩之宝要建游戏宇宙”的幻觉。由前BioWare老兵领衔的Archetype Entertainment正在鼓捣科幻RPG《Exodus》,Invoke Studios拿到《无冬之夜》IP在开发动作冒险《Warlock》,还有Skeleton Key工作室手里的恐怖题材项目……加上GI Joe系列的衍生企划,摊子铺得那叫一个花哨。

可花哨归花哨,真正能像《博德之门3》一样跑出来挣钱的项目,寥寥无几。游戏开发本身就是个烧时间、烧钱、不确定性极高的行当,哪怕手握顶级IP也不能保证成功率。当一家像孩之宝这样的大上市公司面对投资人时,“我们在养二十个长期饭票”这种话是绝对说不出口的,他们更想听到“砍掉不确定项,保几个能立刻看到回报的”。于是最新财报里就出现了“多个原定于2028年之前发售的游戏已经被取消”这么一句轻描淡写的话,后面紧跟着那笔5600万美元的减值损失。

有玩家可能要问:被砍的到底是哪几个倒霉蛋?官方目前一个字都懒得透露,但不妨碍咱们靠着蛛丝马迹拼凑出半张遗照。已知最确凿的牺牲品是Giant Skull工作室的《龙与地下城》项目,孩之宝早就提前终止了与该团队的合同,说胎死腹中毫不为过。同样悬得很的是GI Joe旗下“蛇眼”改编游戏——其开发商Atomic Arcade前阵子经历了大规模裁员,团队都散了,项目即便没官宣死亡,也基本只剩一口气。至于其他被取消的“几款”神秘作品,只能指望哪天知情人士往外抖料了。

把这些线索放在一起看,5600万的窟窿其实没那么难理解。2022年大手笔铺开的游戏投资版图,本质上是一次高风险的多线赌博:寄希望于众多尚在研发期的项目里能跑出两三个《博德之门3》级别的摇钱树,结果树还没长成,市场环境和内部预期先变了。项目一旦中途叫停,前期投进去的资金立刻转化为沉没成本;再加上团队遣散、技术授权终止等各种连锁反应,账面上出现大幅减值几乎是必然。换句话说,这不是《博德之门3》赚得不够多,而是其它坑挖得太大,水缸再满也架不住旁边一群漏水的水桶。

玩家圈看到这消息,反应多少有点分裂。一边是《博德之门3》信仰粉痛心疾首,觉得东家手握好牌却打得稀烂;另一边是长期关注孩之宝和威世智动态的老哥,早已习惯这公司在“疯狂押注”和“突然缩手”之间反复横跳。说到底,游戏开发不是堆IP就能自动生钱的生产线,每一个被砍掉的项目背后,都是具体团队的心血打了水漂,也意味着原本期待那些作品的玩家愿望落空。

当然,孩之宝的游戏业务并没有彻底崩盘。CEO嘴里强调的“聚焦有胜算的领域”,换成人话就是:未来一段时间,他们会把预算、团队和IP授权收缩到最可能回本的少数几款产品上。目前看,《Exodus》和《Warlock》都还稳在2027年的发售窗口里,Skeleton Key的恐怖游戏也似乎仍在推进——至少没有被点名砍掉。对新冒出来的风险项目,估计短期内别想得到孩之宝爸爸的关怀了。

对掏钱买游戏的普通玩家来说,这次风波最大的启示或许在于:一部好游戏的成功,并不能自动兑换成管理层的经营天赋。博德之门是拉瑞安的本事,不是孩之宝的本事;D&D和威世智的IP价值是几十年积累的遗产,不是今天哪个商业决策突击冒出来的。当一家体量巨大的上市公司用金融手段经营游戏作品时,玩家的感动、创作者的审美、甚至市场实际反馈,都可能被压缩为一行“投入产出比”的数字。5600万美元的减值像是一面照妖镜,让这一层看得清清楚楚。

最后再叹一句:能在2023年看到《博德之门3》这样几乎不合时宜的、没有任何抽卡和赛季通行证的纯正RPG成为现象级作品,本身就像是一个微小的行业魔法。而魔法发生之后,背景里的资本齿轮依旧按照自己的节奏转动,转动到不得不认赔的程度,也不过是在财报里划掉几个项目名称那般冷静。好在玩家的硬盘里已经有一部维拉斯奇魔作品可以反复开二周目了,至于东家下次会押什么、砍什么,咱们一边嚼着爆米花一边看就好。