说起来你可能不信,那个手握《龙与地下城》和《万智牌》的孩之宝,折腾了几年自己做3A大作之后,似乎终于打算“认栽”了。

事情是这样的。自从几年前《博德之门3》火遍全球之后,孩之宝作为一个手握顶级IP的东家,自然而然就闻到了水里钞票的味道。你想啊,《博德之门3》那是实打实的印钞机,既然自己手上有这么好的牌,干嘛要给别人拿去赚钱呢?我这IP底子厚,自己组个局,找几个像样的工作室,砸钱搞几款自己的3A大作,那不是赚得更多?这个逻辑放在当时确实没毛病,于是孩之宝风风火火地拉开了架势,准备在游戏圈大干一场。

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但现实往往比游戏剧本还骨感。转眼三年过去,当初的豪言壮语似乎有点跑偏了。就在今天,有外媒Kotaku扒出了孩之宝第二季度的财报,里头藏着一个挺扎眼的数据:一笔足足5600万美元的资产减值。官方在财报里的说法很委婉,说这笔钱是“与公司重新聚焦的2028年及以后数字游戏产品组合有关”。

给老哥翻译一下这话背后的意思:简单来说就是,孩之宝自己当初觉得这波搞数字游戏的战略价值连城,结果高估了。现在发现预期和现实对不上了,得赶紧调整策略,把这部分的估值往下调一调,承认自己之前想得太美。而造成这次“校准”的直接原因,就是他们砍掉了好几个原本计划在2028年或之后推出的游戏项目。

至于到底哪些项目被砍了,孩之宝那边嘴巴很严,一个字也没透露。不过他们倒是给Kotaku发了个声明,特意提了两款还在路上的游戏:一款是科幻RPG《Exodus》,另一款是DND世界观下的RPG《Warlock》,这俩都预计在2027年发售。看来也不是全砍,重点项目还是留着的,只是那个“遍地开花”的梦估计是碎了。

这还没完。在随后的财报电话会议上,高层又放出了更多信号,语气明显务实了不少。之前他们可是放过话,说以后每年都要稳定产出几款大作。现在呢?这个承诺直接不作数了。取而代之的新方向是,孩之宝打算以后多找“成本更低的合作伙伴”,大家一起搞联合开发和联合发行。未来的重点也会转向“更多服务型游戏,以及可能是在既有游戏里做一些更小、更聚焦的内容尝试”。

你看,画风是不是突然就转回来了?说穿了,孩之宝这波尝试,大概率是低估了自己从头组建团队搞游戏开发到底有多难,或者说,可能他们真的不太擅长干这活儿。毕竟,授权IP给别人做和自己亲自下场当开发商,那根本就是两个维度的挑战。现在折腾了一圈,发现此路不太通,只好老老实实回到那个最舒服也最稳妥的老路上:平时偶尔做做游戏,主要还是把手里最值钱的IP和资产授权出去。毕竟,《博德之门3》这种全球爆款,当初不就是这么来的嘛。

说实话,这次尝试其实挺有意思的,就像一个桌游大佬突然想跨界去当电竞选手,勇气可嘉。只不过这实验终究没等到足够的时间去验证,最后的结果,大概率又是一轮裁员和项目关闭,留下一地鸡毛和不少开发者的心碎。但说到底,这一切也不过是为了追更多利润罢了。不过话说回来,现在这年头,哪个大厂又不是这样呢?