Valve硬件工程师Yazan Aldehayyat在接受彭博社采访时,没有给出涨价的确切时间表,却用一组现实数字把Steam Machine的买家吓得不轻。他说,公司原本预料到存储、芯片等环节会有些供应麻烦,但当前DRAM(内存)危机的严重程度远超预期,而零售价通常要滞后3到6个月才会反映上游的元器件成本变化——这意味着最新一波DRAM涨价的账单,至今还没被晒到消费者眼前。

这番话在游戏硬件圈里立刻炸开了锅。毕竟Steam Machine的定价本就不算亲民:无手柄的512GB版本起步价是879英镑/1049美元,想要2TB大容量加上配套手柄的话,账单直接跳到1208英镑/1428美元。可比起数字本身,更让潜在买家心里打鼓的是,Aldehayyat虽然没直接宣布“要再涨”,但反复强调“最坏的时刻可能还没过去”,而且Valve正在紧盯着供应形势,没把未来调价的可能性一棍子打死。

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换个说法就是,你不妨把Steam Machine的标价想象成一张延迟到账的账单。上游内存颗粒、存储芯片的采购价已经在上一个季度又被推高了一截,但零售商手里的库存还是按旧成本核算的,所以店面价格纹丝不动。一旦这些库存耗尽、新批次到仓,厂商就不得不面对是否把成本转嫁给用户的决策。按照Aldehayyat给出的3至6个月传导周期掐指一算,今年晚些时候掌机价格再度跳升并非天方夜谭。

这并非Valve第一次被成本牵着鼻子走。根据彭博社的报道,Steam Machine在发布前原本规划了一个更低的起售价,结果被一路高企的元器件成本逼得在临上市时提价,调整幅度和当年Steam Deck经历过的涨价节奏很像。也就是说,这次面对的更凶猛的DRAM行情,说到底只是让一台本来就活在成本阴影下的机器,又一次站在了十字路口。

吊诡的是,售价的寒意似乎并没冻住买家的热情。消息显示Steam Machine目前已经售罄,即便顶着当前的高昂标价,玩家们依旧在抢购。这或许要归功于Valve对“掌上PC”这一品类的话语权,也可能说明一部分用户已经在心理上接受“想玩得爽就得花这笔钱”。但供不应求的局面反过来也可能削弱厂商压价的动力,如果需求端持续火爆,供应链传来的涨价通知单就会更顺畅地流向终端定价。

当然,到现在这分钟,Valve官方并未放出任何关于Steam Machine调价的正式公告,Aldehayyat的发言也只代表工程师基于供应现状的个人判断。然而,他抛出的那根“内存价格能不能稳住尚不可知”的刺,却足以让围观者重新打量那张价格牌:如果成本曲线继续向上爬,今天的起步价也许只是阶段性低点,而真正常态化的售价,恐怕还得等那3到6个月的账期走完才能看清。