兄弟们,Steam又更新了。这次不是某款游戏,而是那个我们每个人都在用、但又打死不承认其实只是用来“云收藏”的愿望单系统。Valve突然宣布要给愿望单增加分类功能,还捎带手把送礼物和结账流程改得更方便了。
看完更新日志我直接乐了:这不是变着法子让我继续往里头塞游戏嘛。
先说愿望单分类这件事。Valve自己在博客里是这么说的:“Steam上有太多出色的游戏,玩家们添加到愿望单里的游戏也越来越多。现有的排序和筛选功能虽然已经很不错,但大家还是希望能有更多方式来管理自己的愿望单。所以我们今天加入了分类功能,同时改进了搜索与分享体验。”
怎么理解这段话呢?简单翻译一下就是:你们这帮人愿望单里存了几百上千个游戏,根本看不过来,那我们就让你建几个文件夹自我安慰一下。
功能本身倒没什么复杂的。分类完全由你自己定:可以按游戏类型分,按发售年份分,按评价高低分,按首字母顺序分,甚至按“这款游戏在英国是不是因为年龄验证只能靠信用卡而暂时没法合法玩”来分——只要你能想出来的逻辑,都可以变成一套标签。建好分类之后,愿望单就能只显示你要看的那一拨游戏了,不用再对着几百个名字发愁。
而且从今往后,你每添加一款游戏到愿望单的时候,可以直接把它塞进对应的分类里。更贴心的是,你现在还能设定每个游戏的通知类型:是打折就提醒,还是发售当天弹窗,或者干脆“别烦我,我就挂着看看”。这一套操作,几乎是把收藏夹硬生生玩成了个人游戏档案库。
但这玩意儿真能解决“只加不买”吗?我很怀疑。咱诚实一点:Steam愿望单本质上不是什么购物车,它是一个大型心理安慰现场。每次看到喜欢的游戏,点一下“加入愿望单”,心里那股“总有一天我会好好欣赏它”的愉悦感就已经提前兑现了,至于真正掏钱下载——那是下一个促销季的下一个自己才需要考虑的事情。分类建得再细,也不过是把几百个不玩的游戏整理成几个井然有序的“不玩”专区而已。
除了愿望单本身,Valve这次还顺便强化了社交属性:你现在可以把分类之后的愿望单直接分享给朋友或家人。这意味着什么?意味着你那个存了三年没动的清单,终于可以光明正大地发给别人,告诉他们:“你看,我不是不买,只是还没轮到它。”
而这个分享功能的落地,直接和另一项更新挂上了钩——Steam的礼物系统变简单了。
去年Valve在商店里加入了“访客结账”功能,但当时只限于买数字礼品卡和硬件。这次他们把范围扩大到了所有游戏:不需要登录账号,直接用访客模式就能完成一次购买。朋友把你发给他的愿望单链接点开,挑一款你分类标签里标着“急急急”的游戏,不登录就能下单送到你库里。
如果再现实一点——对方很可能连你的Steam用户名都不知道。别慌,现在可以用邮箱地址直接赠送游戏了。Valve还特意提了一嘴:“别担心你侄子用的邮箱就是他Steam账号的邮箱,邮件里会附带一个链接,让他登录自己的账号领取礼物。”话都说到这份上了,摆明了就是想让那些连用户名都懒得问清楚的人,也能顺利把钱交出来。
更狠的是,跨区赠送也同步放开了。以前想给海外的朋友买个游戏,可能还得折腾一遍对方所在区的价格和支付方式,现在不管对方在哪,你都可以直接买了送过去。表面上是方便,但你细品:Valve是不是就差在你耳边说“求求了,把钱给我”了。
整个更新看下来,感受就两个:一是愿望单终于不再是一锅粥,二是Valve又给大伙儿铺了更多花钱的台阶。分类功能的确能让重度收藏癖舒服一点,不至于每次打开愿望单都要翻好久;而赠送流程的简化,对真正需要送人游戏的人来说,也实实在在地省了不少麻烦。
但咱也得把话说透——这些功能说到底,只是在给那个“我将来一定会买”的谎言打补丁。分类建得再仔细,也拦不住你下次促销依旧打开《CS2》或者《Dota2》大战三百回合;礼物送得再顺畅,也改变不了愿望单里大部分游戏入库之后继续吃灰的命运。
当然啦,这倒也不是Valve的错。人家只是把工具递到你手上,至于你是用来高效管理购物清单,还是继续用它来制造一种“我很充实”的错觉,那就是咱自己的事了。反正我已经默默新建了一个分类,名字叫“下次真的会买”,里头的游戏数量——不告诉你们。
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