今天这消息一出来,我第一反应是那帮人估计要心凉半截。结果你猜怎么着?人家非但没破防,反而更来劲了。
事情是这样的。上周,在各种传言把互联网的犄角旮旯都塞满之后,Bethesda终于摊牌了——《辐射3》和《辐射:新维加斯》的官方重制版,确实在做了。这消息一落地,辐射粉直接过年,但紧跟着一个问题就浮出来了:那群正在拿《辐射4》引擎重制《辐射3》的玩家,这几年心血是不是白费了?
这个叫“Fallout 4: Capital Wasteland”的项目,说白了就是一个大型Mod工程。目标很纯粹:把《辐射3》的废土首都搬到《辐射4》的引擎里来。你要是按惯常思路想,官方都下场了,民间项目多半得凉。毕竟吃官司的风险先不谈,光是从“唯一的精神续作”突然变成“山寨平替”这口气,一般人就咽不下去。
但显然,这群在废土捡了十年垃圾的老冰棍不是一般人。
项目组直接在官方推特上发了声明,原话读起来就透着一股子倔:“F4CW团队看到《辐射3》终于有了官方重制版,真的超级兴奋,我们也非常期待他们会拿出什么东西。不过话又说回来,我们也要跟社区保证,F4CW的开发不会停。近十年来,这项目一直是个靠社区爱发电的活儿,我们会继续把自己的作品、创意和坚持做下去。”
你看,这态度很明确了:官方的归官方,民间的归民间。你出你的重制,我肝我的Mod。没有阴阳怪气,没有酸葡萄,就是大大方方地说“我们还在”。
说真的,这种反应反而更合理。你想啊,一个人要是愿意花将近十年时间去重做一个游戏,那他对《辐射3》的爱,大概率比等着官方喂饭的普通玩家深得多。如今能看到本家想起来给这个老伙计翻新,心里最先冒出来的肯定是高兴,而不是计较自己这点功夫值不值。
而且这事还有个更现实的考量——备份方案。咱们摊开说,《上古卷轴4》重制版最近刚翻过一次车,大家应该还有印象。那玩意儿上线之后bug多到什么程度呢?就是你甚至不敢确定自己是在玩游戏还是在帮B社跑测试。Bethesda的祖传手艺,懂的都懂。所以,万一这次《辐射3》或者《新维加斯》的重制也给你整一出“我们修了,但只修了一点点”的戏码,至少硬盘里还有一个由死忠粉一砖一瓦搭起来的Mod版本兜底。
所以现在回头看,官方公告非但没给民间项目画句号,反而让这个Mod的存在多了一层新意义——从“唯一的翻新版”变成了“玩家手里的替代选项”。两边同时跑,对玩家来说怎么算都不亏。
我甚至觉得,B社自己可能也是这么想的。官方当然不会有任何表态,但在过去那么多年里,《辐射》和《上古卷轴》系列的Mod社区一直是这两款游戏寿命如此之长的重要原因。没有Modder们年复一年地修bug、加功能、翻新画面,很多人根本撑不到续作发布。允许甚至默许大型民间重制项目继续并行开发,保持社区热度,直到官方成品落地,这大概是比直接一封律师函更聪明的做法。
当然,这都是我瞎琢磨。明面上能确认的事只有一件:官方重制在做了,民间Mod也没停。互相不影响,互相不拆台。对于《辐射3》的老玩家来说,这大概算得上是最理想的结果之一了。
不过话说回来,我挺好奇B社这次的重制到底会做成什么样。是像《上古卷轴5:天际》特别版那样只改画面,还是连底层系统都一起翻新?目前还没有更多细节,但光是“《辐射3》要出官方高清版”这个念头,就足够让人忍不住想象戴着高清动力头盔走进兆吨镇的感觉了——当然,前提是进得去,而不是在加载界面卡成PPT。
在那之前,有一件事倒是可以确定:不管Bethesda交出来的成品是惊喜还是惊吓,《首都废土》的那群Mod作者还会继续一行代码一行代码地,用最笨也最扎实的方式,把记忆中的那个华盛顿废墟重新搭起来。
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