今天刷到Renegade Game Studios的新公告,我整个人愣了一下。他们宣布正在把安妮·赖斯的经典哥特恐怖宇宙搬进桌面角色扮演游戏(TTRPG)领域。名字就叫《安妮·赖斯的永生宇宙角色扮演游戏》。说真的,在这个大多数跑团游戏都忙着让你加力量、叠buff或者搞政治阴谋的时代,这款游戏把核心锚点放在了“复杂的人际关系”上——吸血鬼、女巫、灵媒与凡人之间跨越几代人的纠缠、背叛与孤独。

这个设定让我觉得有点意思,又有点隐隐的劝退。因为它太挑人了。

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先聊聊背景。安妮·赖斯的永生宇宙,实际上是由AMC电视台改编制作的一系列剧集整合而成。安妮·赖斯本人的哥特恐怖作品在圈内影响力极深,甚至启发过《吸血鬼:避世》中妥瑞朵氏族的原型设计——这个词一出来,跑团的老哥们应该心里有数了。但AMC的剧集在做改编时,动作相当大,而且都是在赖斯遗产管理方的监督下进行的创作调整。

这个宇宙目前横跨三部剧和一部衍生续作:2022年的《夜访吸血鬼》,把主人公路易·德·庞特·杜·拉克的身份从18世纪的种植园主,大幅改编成了20世纪初新奥尔良的商人,并且把他与吸血鬼莱斯特之间那段有毒的情感关系推到了主舞台。2023年的《梅菲尔女巫》,对原著素材做了极大程度的创作改写。2025年的《泰拉马斯卡:秘密修会》,以及2026年刚出的衍生剧《吸血鬼莱斯特》。如果你没跟上剧集,但玩过《吸血鬼:避世》或者跑过相关团的玩家,你对这种“亘古永生者之间的拉扯与困境”应该不陌生,只是这里更“人”,更情绪化,更不按常理出牌。

说回游戏本身。根据Renegade Game Studios的公告,这款《安妮·赖斯的永生宇宙角色扮演游戏》在设计理念上和市面上许多重数值、重积攒资源的TTRPG不一样。它不打算让你沉浸在扮演强大超自然力量或操控政治棋局的快感中。相反,它把那些关于力量所带来的不可能选择、艰难代价,以及吸血鬼、女巫和灵媒如何与凡人的生活交织,推成了核心。游戏要探讨的,是忠诚、背叛与深入骨髓的孤独。

这意味着什么?意味着你和你的队友在跑这个团时,可能没法靠暴力解决所有事。甚至你得做好心理准备,你的角色在某次回忆闪回之后,会发现自己先前认定的身份和历史可能是片面的、被自己“美化”过的。

第一款规则书将基于《夜访吸血鬼》。结构上,跑团体验会像那本书或那部剧一样,被划分成现代片段和古早年代的闪回。关键是,闪回不单纯是给你提供背景故事的静态画面。它们有能力重新定义和解读现代正在发生的事情。一个看似既定的事实,很可能因为在闪回中你的角色“记起”或者“选择去直面”了某段不堪的过去,而产生现实的扭转。你角色讲述的个人经历可能带有主观偏差,过去并不是铁板一块,而是可塑的、充满不可靠叙述的流动存在。

我看到这里的时候,作为跑过不少团的玩家,心里其实有点发怵。说实话,这种设计对DM(地下城主)和玩家的叙事默契要求极高。它不像D&D那样你砍一刀伤害骰算明白就行。在这种本子里,如果你投入进去,很可能在某一刻发现你扮演的永生者,其实一直活在某个延续百年的自欺中。这种直面角色内在崩塌的瞬间,没有AC(护甲等级)数值能替你挡,只能靠RP(角色扮演)去硬接。

游戏将采用众筹方式发行,平台定在Backerkit,时间预计是2026年秋季。首波众筹内容包括入门套装、核心规则书,还有高级配件比如骰子和骰袋、角色日志,以及众筹专属的限定收藏品。

这里给想入的兄弟一句诚实的提醒:如果你喜欢的是那种把升级路线和战斗构筑拉满,享受运筹帷幄或者成为永生者霸主的路子,那这个游戏可能不是你的菜。但如果你和你的跑团队友,喜欢深度角色扮演,愿意在某个漫长的夜晚,通过角色探索“如果一段感情用几百年去衰竭、去怨恨、去相互依赖会变成什么样”——那这款作品也许能给你一些市面上不常见的东西。它不是让你扮演一个“超自然力量”,而是让你扮演一个人,只是这个人不会死,所以他必须看着他犯的错,反复地上门来找他。这种孤独感,不是通过一个残血词条体现的,而是通过游戏机制中的叙事反向重构来逼你面对。

这大概就是《安妮·赖斯的永生宇宙角色扮演游戏》最挑人的地方。它不要你成为传奇,它要你直面那种百年来都没能消解的内疚与渴望。