成都苍墨游戏工作室是一家总被外界传言“已经跑路”的工作室。
2022年,仅有6人的苍墨工作室在B站首次曝光《代号锦衣卫》的PV,引发众多玩家的关注。同年,项目拿到投资,制作人离忧先生带领团队来到成都创业。2024年1月,《代号锦衣卫》发布了新的PV,并在同年7月入选了索尼“中国之星”计划。但随后,工作室一直保持沉默,再没有公布游戏的任何进展,这种状态持续了一年半。
期间,总有玩家在各个社交平台发问:“《代号锦衣卫》怎么没消息了,还活着吗?”有人说,游戏还活着,仍在用心打磨,只是没有了宣发。还有人说,制作人每天在直播间玩游戏,“问他游戏情况他也不说话,游戏已经无了”。
转折发生在2026年1月末,苍墨突然发布了一则新的预告PV:宣布《代号锦衣卫》将正式命名为《一盏秋声:锦衣卫》(以下正文简称《锦衣卫》),并在视频中透露了许多游戏相关的新信息。
这则视频的播放量很快突破百万。玩家们更好奇的是:在过去两年,成都苍墨发生了什么?游戏研发五年,现在进度如何?
游戏正式命名《一盏秋声:锦衣卫》
3月中旬,触乐在成都苍墨游戏工作室走廊尽头的办公室中见到了“离忧先生”,他是《锦衣卫》的制作人,也是这家工作室的老板。离忧留着武士头,看起来很干练。他告诉我,在度过难得轻松的春节后,团队现在更忙了。
晚间6点30,成都苍墨游戏仍在工作
“我们还在”
2026年的春节前夕,《锦衣卫》团队度过了异常忙碌的一个半月——为了让游戏在“B站游先看”中亮相,从2025年12月中旬起,团队30余人开始双线作战,筹备游戏试玩Demo的同时,还要赶制游戏PV。
“做单机游戏,特别像我们这样的初创公司,基本会把时间规划到极限。”离忧说,“(这次曝光)对我们非常重要。”之前,在《锦衣卫》从公众眼中消失的一年半中,他们能听见外界对游戏有诸多猜测,他们希望借游戏PV说明“我们还在”,同时吸引其他的合作者。
离忧曾在B站辟谣
2026年1月29日午间,《锦衣卫》官方预告正式发布。评论区的反馈大多集中在对美术品质的好评。有老玩家担心:游戏是否丢掉了最早的江湖味?离忧特意发布了一条动态回应:"追求方向没变,老的好东西没丢,一直是这个项目。"
离忧回应:武侠味没丢,一直是这个项目
《锦衣卫》此次亮相的目的看起来达到了。现在,大家已清楚地了解到:《锦衣卫》团队正在做一款2A单机品质的中国武侠动作角色扮演游戏。故事发生在明朝末年,主角是拥有“推演”能力的锦衣卫,一名拥有双重身份的卧底。它的玩法类似“怪物猎人”系列,主角在主街养成,再前往不同的箱庭关卡养成。
推演能力是此次PV展示的“重头戏”。在Demo中,玩家也能更直观体验主角回溯时空、重演事件的“天衍术”,搭配不同的道具以及“时间机制”——战斗会推动时间流动,跑图则不会——不同的杀敌速度,可能触发不同的剧情结局。
在游戏PV的评论区,不少玩家认为这种“回溯”机制很有趣。离忧对此评论:“点子真正能落地才最关键。”
玩家分析游戏PV涉及的时间回溯机制
“它(回溯机制)对编剧是种挑战——如何在故事架构的循环中做出差异化,带来让人惊艳的反转,”离忧对我说,“它为我们留有不少余地,思考如何在游戏体验上玩出花,这是我们感到兴奋的点。”
与此同时,更让他感到安心的是玩家们对美术品质的认可。“现在的美术质量是我们能保证完成游戏开发的极限,”离忧告诉我,“游戏当然可以更精致,但‘能不能完成’就要打个问号,万幸,玩家觉得现在的游戏画质可以,而我们也能做。”
有玩家认为这不是同一款游戏
沉默一年半
大部分人最关心的问题是,在沉默的一年半中,苍墨经历了什么?
2024年是《锦衣卫》项目的转折点。年初,《锦衣卫》发布新的实机演示PV,玩家反馈两极分化。一部分玩家看好游戏的剧情演出及台词,尤其被“用脚勾关门”等细节吸引,赞叹游戏中的“江湖气息”。但同时,因画质、剪辑等问题,那次游戏PV发布被部分玩家称为“灾难性宣发”。
玩家看好《锦衣卫》的“武侠味”
同年7月,《锦衣卫》入选“中国之星”第三期项目。1个月之后,2024年8月,《锦衣卫》团队还获得了新投资。但在这之后,《锦衣卫》再次露面,已经是2026年。
《锦衣卫》入选“中国之星”第三期项目
离忧告诉我,在过去的一年半,其实团队遇见了极为现实的困境,那就是资金问题。“游戏开发很纯粹,但行业很复杂,开发游戏的难点有时不在于它本身。”他说。
造成这一问题的原因来自投资市场的变化。最难时,公司账户金额归零,他只能借钱发工资,合伙人的工资甚至一度停发。这种窘境不时出现,但基本最多两月,作为负责人的离忧就必须想办法缓过来,“小伙伴都挺纯粹,虽然大家愿意为爱发电,但也需要拿钱生活”。
借钱并非长久之计,团队需要新的开发资金支持。但团队发现,自己的观念和行业认知之间存在偏差,《锦衣卫》很难迅速获得外界的认可。“以前,我们认为只要游戏做得足够有特色,大家就会买账,”但实际上,离忧发觉,“虽然大家都说游戏玩法很重要,但实际上第一眼还是会先看画面。”
2024年末,离忧与合伙人一同商量团队的未来。他们面前有两条路,一条路是继续维持独立游戏画质,但很难获得新的开发资金。另一条路是让《锦衣卫》从独立游戏向2A品质单机游戏——也就是说,更好的画面和与之对应的其他品质——转型。他们认为这样做才有机会迎来新转机。
他们选择了后者,在可控范围内,大幅度提高美术投入。在不到一年的时间里,团队将美术质量提高至2A品质,他们还继续加入了真人动捕、场景扫描等3D技术管线。同时,他们也遇到了决定转型时就有所预料的问题——20余人的团队无法实现“量产”。他们计算了人员规模和项目进度,发现“工时都算不明白,加班也跑不出来”。
这是小团队时常会碰见的技术难题。离忧认为本质是“资源壁垒”,“老板能不能找到资金,商业逻辑能不能转得通,能不能说服别人投资,你本身是否有实力去做这种预算的项目”。而团队要开发大产品,就必须经得起量产的考验。
为提高团队量产力,他们决定扩充团队。2025年10月,他们搬到了可容纳更多工位的办公室,团队人数从20余人扩充至30余人。变化给部分团队成员带来焦虑,他们会认为:“这种变化不应该出现”。
苍墨团队现在的办公地址,入门即为真人动捕棚
我问他:“如果团队在2024年选择维持原状,这可行吗?”
离忧很快做出了回答:“其实又何尝不可,成本不是很高,回本预期也并不难,加上本身关注度也在,逻辑上成立。但现实情况是,从独立游戏市场看,《锦衣卫》的开发成本较高,从资本角度,一两千万这么小的盘子,不值得出手。”
他尽量安抚团队成员,给出足够充分的原因和足够坚定的目标。他向团队传递这样的认知:“《锦衣卫》现在已经不再是单纯讲武侠味的游戏,为了让游戏更加具吸引力,游戏的各个层面都需有趣和独特,我们要向完成度更高的高品质游戏努力。”
曾是独游的《锦衣卫》
在离忧看来,导致项目死亡的原因有许多,但从内部来看都是因为“不坚定”。而只要足够“坚定”,游戏就一定能做出来。
回到2021年,《锦衣卫》最初作为独立游戏立项。当时,离忧计划用两年左右就能开发完成。“独立游戏不需要面面俱到,只需某个方向足够突出就成立了。”在他的构想中,《锦衣卫》将弱化战斗和ARPG,讲述一个武侠味浓厚的故事。
《代号锦衣卫》最早发布的游戏PV
在《锦衣卫》前,离忧曾独自开发仙侠题材类魂游戏《剑魄》。当时还是2016年,手游版号新规出台,又受到《失落之魂》的启发,他辞掉了原本开发休闲手游的工作,决定在家摸索开发独立游戏,并不时在B站直播开发过程——5年后,《剑魄》以EA形式发布。
《剑魄》是一款极具个人气质的游戏,而作为个人开发者的离忧想要真正完成它,可能需要花十年乃至更久才能做完。因此,他希望通过融资,用更商业化的形式完成新游戏,拥有资金后,再继续打磨《剑魄》。
离忧说:差评会教育每个制作人
2021年7月,他聚集了因《剑魄》直播结识的游戏开发好友,组建了6人独立游戏团队,耗时9个月制作了游戏Demo,也就是《锦衣卫》。凭借首曝PV,《锦衣卫》团队获得投资。2022年8月,他们选择将公司搬至成都,在成都招募成员开发游戏。
做出这个选择,离忧有开发成本的考虑,也看中了成都的生活状态——“这座城市有烟火气,不会让人没有时间思考和感受生活,但同时,它又有商业气息,不会使人懒惰。”离忧认为成都很适合创作。
团队动身至成都这日,天气很明媚
2022年8月中旬,他们刚抵达成都,就因高温干旱遇上了城市限电。注册、租房、铺网、搬家、缴纳电费,一番忙碌后,离忧发现“依然没有空调吹”。随后,团队又撞上了限电导致的居家办公。磕磕绊绊,直到9月末限电结束,游戏开发才再次步入正轨。
招聘,是多数单机开发团队总会碰见的难题。这在全国任何一座城市都一样。他们曾四处搜罗人才。其中,主程便由猎头从上海挖来。离忧说,单机开发经验非常重要,“因为玩家上手一玩就知道是否是单机开发者做的”。
为了真人动捕棚,团队在2023年11月第一次搬家
回望最初,离忧说,那是苍墨团队按部就班开发的两年。虽然挑战一直在出现,但通过克服困难,开发在一步步推进,大家的心态很积极。
到了2024年8月20日,他们迎来了《黑神话:悟空》的发售。当时,离忧有些忐忑,也很兴奋,更受到了激励和鼓舞。他给团队放了三天假,鼓励大家去玩《黑神话:悟空》。离忧说,游戏于他而言,是一件离开忧愁的美事,这也是他为自己取名“离忧”的另一层含义。
离忧不时还会想起《剑魄》。至今,他仍对一名玩家的评论印象深刻——“我知道你在其中投入了很多心血,你像做了一把非常精致的鲁班锁,啥也没说,啪就往我面前一放,我很难体会到其中的乐趣。”从前,他很执着证明游戏是“第九艺术”,做游戏就要用游戏才能表达的形式。但后来他意识到,让玩家看懂同样重要。
如今,《剑魄》已经许久没有更新,想起时,他的心里还有些过意不去,更觉得对玩家“有些不好交代”。他设想,如果他们对《锦衣卫》有信心,可能下一款产品就是《剑魄》。同时,他还设想了另一种可能,当自己拥有了立项自由,不太需要依靠外界做判断跟决定时,他会再拾起它。
结语
近些年,近乎每隔一月,就有新的国产动作单机曝光。《锦衣卫》团队所在的成都,正成为这类单机游戏的重镇,《明末:渊虚之羽》《湮灭之魂》《无限机兵》《猿公剑》等团队便散落其间。
《猿公剑》开发团队剑熊猫就在苍墨隔壁。有时,离忧会和《猿公剑》制作人武侠交流,一起聊游戏设计,一起聊哪些东西不好做。《锦衣卫》发布最新的游戏PV后,武侠还向离忧取经:“那个残影是怎么做的。”
团队门口摆放的刀剑
离忧对单机游戏的未来持乐观态度。在他看来,开发环境正在变得更好,喜欢单机游戏的开发者与玩家都在变多,不确定的是投资环境与游戏市场环境。但国内单机仍在摸着石头过河,大家都有机会。离忧说自己是“从泥地里爬出来的泥腿子”,面对仍是“末法之地”的游戏行业,他要尽自己的努力往上爬。
他想一辈子做游戏,“我还能做多少游戏,掰掰手指一查就知道,所以不能再浪费时间了,要马上行动起来。”离忧说。目前,他仍在为《锦衣卫》奔波,洽谈合作。他说:“什么时候弹药准备好,什么时候就会和大家正式见面。”
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