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  • 触乐带您一图看完网易520发布会

    10小时前
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  • “腾讯混元”还能为游戏设计师帮什么忙?

    10小时前
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  • 在巨兽背上建设家园的《漂泊牧歌》正式版将于7月7日上线
    《漂泊牧歌》的设定很容易让人想到《异度神剑》——世界已经崩坏,人们在巨兽背上的方寸之地重建家园。把这样的设定放在一个生存建造的游戏玩法中也十分吸引人。从22年开始抢先体验至今,《漂泊牧歌》获得了特别好评(好评数超过4千)。在游戏中玩家要在巨兽背上建造家园,并平衡家园居民需求和巨兽的天性。巨兽也会带着玩家在世界穿梭,去往不同环境、气候的区域。游戏还做了不少吉卜力风格的动画,或许也会让人联想到宫崎骏电影中构建的种种幻想世界。 游戏中家园和巨兽以及世界的关系,有点像人类和地球以及宇宙的关系。 《漂泊牧歌》支持中文,将在7月17日发布1.0版本。除Steam还将登陆三大主机平台。考虑到绝大多数游戏从抢先体验进入正式版后都会涨价,想要入手的玩家可以趁早。
  • 不那么硬核的“搜打撤”,也能让人很快乐
    当我面对琳琅满目的免费“搜打撤加×”游戏时,偶尔也会怀念它们买断制的同类。 昨天网易毫无预兆地曝光了《七日世界:禁区》,并将于5月22日开启抢先测试。《七日世界:禁区》在SOC的基础上,将更加强调PvP竞技体验和生存体验,差不多就是“搜打撤加SOC”的多人对抗玩法,跟经典游戏《腐蚀》有点儿类似,但又有创新。放眼望去,这类“射击搜打撤加×”的游戏,今年还有好多款正待上线。 与射击类的“搜打撤”相对,还有近年崛起的奇幻Moba式“搜打撤”。前几年风波重重的《越来越黑暗》(Dark and Darker)应该算是此类游戏中最知名的一款——前段时间,我试了试《越来越黑暗》,发现它已经变成了一个免费游戏,其中的内购系统也比之前发达了10倍,甚至有玩家评论,如果不花比别人更多的钱,就无法与人同台竞技。 注意,这里玩家说的是“不花比别人更多的钱”而不是“不花钱”。这也算是小型免费搜打撤游戏要解决的问题之一。更何况,《越来越黑暗》的战斗机制和地图机制也聚焦在非常纯粹的PvP上。 我今天想要分享的是一款较为小众的奇幻类“搜打撤”——《遗产:钢铁与魔法》(Legacy:Steel & Sorcery)。它是一款买断制游戏,正处于抢先体验阶段。 图3,《遗产:钢铁与魔法》的动作和技能系统其实很不错,翻滚是有无敌帧的 《遗产:钢铁与魔法》与《越来越黑暗》主打的地牢风不一样,它的地图更加开放,里面的资源也分布得更加有设计感,你初入游戏时,甚至会觉得它完全可以作为一款单机游戏来游玩。开发商似乎也有类似的想法,每张宽阔的地图上,分配的玩家都并不足以覆盖整个地图。 《遗产:钢铁与魔法》也是“奇幻搜打撤加×”式的游戏,它加的是“RPG”要素,玩过《魔兽争霸》中那些RPG地图的朋友应该能明白我的意思。《遗产:钢铁与魔法》中不存在缩圈机制,并不强制要求玩家拼出个你死我活,而是让玩家自由选择是在有限的时间内合作击败强大的Boss,还是相互对抗。 局外有很多养成要素,玩家有一个所谓的“小屋”,对应着局内极为丰富的可搜刮素材。你可以在局内砍树、挖矿甚至绕开地牢去搜刮一些看似没什么用的食物,带回小屋后进行烹饪、缝制等操作。 在我看来,《遗产:钢铁与魔法》其实做出了一个比较好的尝试。弱PvP的搜打撤模式,加上较为复杂的养成系统,既保留了搜打撤的核心“发财”体验,也缓解了游戏给玩家带来的巨大压力。 而且它很适配奇幻题材,这个题材的玩家大部分都熟悉RPG,喜欢的是打宝的感觉和养成,而非一定拼个你死我活,《遗产:钢铁与魔法》就给了玩家这个自由。 《遗产:钢铁与魔法》目前有一些差评,但大多集中在内容更新较为缓慢上。我觉得,作为一款买断制游戏,这个价位能匹配这些内容,已经很能满足我的期待了。 图4,游戏也有完整的更新地图,预计之后可以出正式版吧 我甚至不那么希望游戏按照评论所说的,变得“硬核”起来,加入交易系统等等,让数值膨胀越来越快,让游戏的氛围越来越卷——当然,这可能只是我这个“咸鱼玩家”的个人想法。编辑 彭楚微
  • 触乐怪话:不那么硬核的“搜打撤”,也能让人很快乐

    15小时前
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  • 最后的国行Switch游戏

    1天前
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  • 从追外服到超外服,这款MMO是如何做到降压减负还增量的?

    1天前
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  • 触乐怪话:消逝的滑铲之神

    1天前
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  • 《唐传奇:琵琶行》中的说书人可现写七律传唱玩家故事
    由维塔士开发的动作潜行游戏中,说书人会根据玩家在游戏中的行动、表现,即时创作出一首七言律诗,在舞台上边演边诵。游戏背景设定在唐朝,也与著名诗篇《琵琶行》有关,说书人传唱玩家事迹这一设定,给游戏的沉浸感与历史感增色不少。 在游戏全球化的时代,说书人不光能吟七律,也得能念英文诗。得益于英伟达ACE的Audio2Face-3D技术,说书人在念唱英文时也能很好地对上口型,呈现符合语音的面部动作。
  • 触乐本周行业大事:
    ◾ 腾讯发布Q1财报:游戏业务增长24%,《王者荣耀》《穿越火线手游》流水创历史新高 ◽ 网易发布Q1财报,《燕云十六声》《漫威争锋》《七日世界》等新游表现强劲 ◾ 乐元素新作《白银之城》引发关注,二次元大世界赛道又加一员 ◽ 《剑星》开启PC版预购,金亨泰在杭州与冯骥、杨奇进行交流 ◾ 成都鬼脸科技申请破产,曾开发二游《灵魂潮汐》 ◽ 《Tribe Nine:战极死游》停服,小高和刚发文 ◾ 育碧公布财报,年收入暴跌17.5%,3000人将转入腾讯子公司 ◽ 卡普空公布财报,全年游戏销量超5000万份
  • 触乐本周行业大事:腾讯、网易发布财报,乐元素二次元新作引发关注

    2025-05-17
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  • :在《朋友聚会:新生活》里嗑CP
    2025年,用《朋友聚会:新生活》来代餐我CP。 前天,陈静老师在怪话()中提到了对不少老游戏的怀念。看过之后,我也忍不住翻出了自己的NDS,体验了一下初代《应援团》的魅力,确实故事演出和细节设计都非常有意思,也非常适配NDS的“双屏加触控”,让我在猛戳的同时,总是担心会不会划坏下屏幕。 以现在的眼光来说,《应援团》确实有点“怪”,受限于设备的限制,也难免让一些新生代玩家望而却步。不过,相比之下,同属于“老游戏”的《朋友聚会:新生活》近几年却给人一种有点“重新焕发活力”的感觉。 图3,我想玩《朋友聚会:梦想成真》 《朋友聚会:新生活》是NDS游戏《朋友聚会》在3DS上的续作。这款游戏号称和“动森”一样,是“能玩一辈子的游戏”,也是3DS上最畅销的游戏之一。在NDS发售之初,由于硬件限制,并没有“捏小人”的Mii系统,但同期的Wii却是Mii的首发平台,也因此,为了推广这套系统,任天堂开发了《朋友聚会》——玩家可以自由创建Mii人物,或者通过扫QR码、和其他的玩家擦肩来邀请人物。他们都可以一起在岛屿上的公寓生活。 坦白说,《朋友聚会:新生活》的玩法和“动森”确实有一些相似之处。这些Mii小人——你无法控制他们,只能和他们对话,给出一些感情方面的建议,或者让他们学会几句“口癖”;投喂食物、道具和装扮(他们还可能不喜欢),安排一些社交活动;以及和他们玩一些小游戏(你可能玩不过他们,然后收获一个很鄙视的表情)。此外的大部分时候,他们都是“自由”的,比如说去邻居家串门、吵架或者谈恋爱,这些你都无法决定——总的来说,你更像是一个“公寓管理员”之类的角色。 另一方面,这也让《朋友聚会:新生活》的内容比较有限。大部分时候,我每天上线30分钟,看看今天公寓里发生了什么事情,也就差不多结束。当然啦,我不用担心很久不上线后回来发现一片荒凉、小人们都饿死的情况,他们其实也能照顾好自己。 虽然小人们确实很可爱,但是现在,大家玩《朋友聚会:新生活》是为了什么呢?根据我的观察,不少玩家是用来“嗑CP”的——在某些平台,我看到不少玩家称呼它是“最好的CP代餐游戏”。一条玩家制作的视频里,Mii形象的夜神月和L一起唱起了《宿敌就是宿敌啊》,从神态和外型都一目了然。 图4,一模一样! 不过,我在玩《朋友聚会:新生活》的时候从来没有想过这种操作,捏的大部分是身边的朋友,有时候想到要捏一些喜欢的动漫角色,也总是捏着捏着就背离了初心。不过仔细想想,其实也很合理,甚至是十分聪明的选择——Mii这套系统本就谐音“Me”,玩家可以在游戏中创造另一个自己,把朋友、家人在游戏里重现,并为他们设置对应现实的性格、喜好,再看看会发什么,然后在现实生活中捧腹大笑,正是这款游戏最大的乐趣之一。那么,把自己的CP放进去,看看他们可能产生的化学反应,当然是应有之义。甚至不少相关的帖子里,总是有人感叹,自己捏出的CP小人,真的在游戏发生了宛如原作的互动。 今年3月27日,任天堂Switch直面会最后,官方也公布了“朋友聚会”系列时隔大约10年后的最新作《朋友聚会:梦想成真》,从视频画面来说,看起来还是相当原汁原味的。我很期待在Switch上玩到它,可惜,它和《节奏天国:奇迹之星》一样,都要2026年才能和我们见面。编辑 王琳茜
  • 在《Arc Raiders》关服前,用157枚信号弹策划一场烟火秀

    2025-05-16
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  • 触乐怪话:在《朋友聚会:新生活》里嗑CP

    2025-05-16
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  • 免费MMORPG《宝藏世界》春季活动“春季蛰刺”上线。
    邪恶的“黄蜂”重返游戏世界,准备搅乱春日宁静!本次活动任务将引导玩家前往三个特色生态区:中世纪高原、永冻界与 霓虹城,在这些区域中寻找迷路的蜜蜂,填充蜂巢,对抗黄蜂,并挑战一星副本以获得丰富的春季限定奖励。大家喜爱的绅士鸭——帅气的鸭顿先生也重回中心城,他将提供限时任务道具助力玩家达成任务。
  • 《剑星》PC版开启预购,国区定价268元。
    由金亨泰的Shift Up制作开发的动作冒险游戏《剑星》PC版已在Steam、Epic开启预购,两边定价相同均为标准版268元,预购特典包含服装和配饰。游戏将在6月12日解锁。 定价358的完整版则包含资料片和更多服装、配饰等内容,其中包括与《尼尔》和《胜利女神》联动的两部资料片。还有可用在手游《胜利女神》中的《剑星》服饰。 和PS5主机版相比,PC版本在性能释放方面解除了帧率限制,并且支持超宽屏分辨率。同时PC版也尽可能对不同硬件水平做了优化,确保游戏能在中低硬件水平下流畅运行。 《剑星》目前在OpenCritic上评价很好,媒体评分82,玩家评分更是高达90。率先登陆PS5的《剑星》销量不错,PC版销量更是被寄予厚望。几天前官方社媒账号还放出了一段在SteamDeck运行的视频。
  • :当好人变坏
    人们对“反差”的追求从未改变。 最近,B站总给我推WWE(World Wrestling Entertainment,世界摔角娱乐)的视频。应该是因为两个月以前,我无意中点开观看过一次相关视频。 那期视频的内容非常意外,连我这种退坑已久的前朝老兵都能看懂——约翰·塞纳,这位在过去十几年里,始终象征着“正义”与“永不言弃”的摔角明星,竟然堕落成了反派。在剧情中,他在毫无征兆的情况下突然与大反派“巨石强森”联手,趁现任世界冠军不备发动偷袭。后续比赛里,塞纳更是频频使出阴招,凭借不光彩的手段夺得了个人生涯第17个冠军头衔,这一反转震惊了全球观众。 图3,塞纳(左)袭击如今的正派台柱“美国噩梦”(右) 你可以随便找个视频,看看弹幕的厚度,就能大概理解这一转折在摔跤圈内掀起的巨大波澜。如果你从来没有接触过WWE,那么用游戏来举例,这就相当于狼背叛皇子,士官长屠杀人类,桐生一马当街欺负小孩,是角色原有信念的彻底颠覆。 大概15年前,我还在上小学,当时在点播台看摔角,不懂是真是假,但对那些夸张到可爱的表演印象极深。选手们一身大块肌肉,演着快意恩仇的江湖故事,每个人的绝招名字都很中二。那个时候,约翰·塞纳就已经是教科书级的超级英雄——永不言败,被打得再惨,也要比出“You can't see me”的手势,用“五招侠”的固定套路维护正义,一次次对抗当时的宿敌、反派“毒蛇”兰迪·奥顿。 我也是最近才知道,兰迪在剧情中也转为正面人物。看到“正派兰迪暴打反派塞纳”的魔幻场景,就像目睹游戏存档被强制覆盖,无法撤回。 图4,正派兰迪(右)殴打反派塞纳(左),我怎么会做这样的梦? 为什么大家爱看英雄黑化?说白了,一直当好人实在太乏味。如果非要深入些讲,深受众人爱戴的英雄堕落,本质上是对集体记忆的解构,打破观众对样板戏、样板角色的固有印象。就像《光环5:守护者》里,士官长的AI助手科塔娜突然想统治宇宙,这种翻转总能撕开角色新的一面。 比起游戏,摔角毕竟更加直白,不需要铺垫像“先行者智域网络”这样的复杂故事。当塞纳在擂台上喊出“我当好人时你们从不感激”时,他实际上就是在直接调动20年来人设积累的势能,冲破观众的认知体系。 图5,好莱坞级别的表情管理 但是,摔角世界黑色幽默的地方在于,成年观众早就知道WWE是一出“暴力戏剧”。当年为塞纳欢呼的孩子们如今已经长大,现在更享受看他用卑鄙手段获胜。在这个热衷颠覆和解构的时代,比起老套的勇者故事,“黑化强三分”才是真正的流量密码,也是WWE屹立不倒的秘诀。 最戏剧性的是,当塞纳在擂台上怒斥观众“忘恩负义”时,台下却传来一片粉丝的道歉和告白声。这种荒诞的互动,就像一些Metagame里打破第4面墙的时刻——大家都清楚这是精心设计的商业剧本,却仍然愿意为这场集体幻想买单。 游戏讲究沉浸式体验,用情感冲击牢牢抓住玩家;摔角则擅长点燃现场气氛,靠话题性实现口口相传。两者表现形式不同,但本质相通——观众永远对角色的“毁灭”与“重生”着迷,尤其是从一个极端跃到另一个极端。从这个角度看,人们对“反差”的追求似乎从未改变。实习编辑 王冠云
  • Epic打了五年官司,苹果败了,但是开发者赢了吗?

    2025-05-15
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  • 触乐怪话:当好人变坏

    2025-05-15
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  • “战锤SKULL节”将于5.22盛大回归,带来多款作品全球首曝和独家情报。
    由Games Workshop联合多家授权合作伙伴共同举办的“战锤SKULL节”将在北京时间5月22日晚12点开始,B站Warhammer战锤官方账号将同步直播。《星际战士2》《暗潮》《行商浪人》《全战战锤》等新老游戏都将有新消息公布。多款战锤游戏的优惠活动也将随直播活动同步开启,想要入坑的玩家不妨等到下周。
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