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  • 触乐怪话:“电子布洛芬”

    58分钟前
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  • 从做游戏、开酒馆又回到做游戏,一条咸鱼从未躺平的2025年

    58分钟前
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  • 打牌也能探索,不太一样的黑暗主题卡牌游戏《腐根之里》现已发售。
    《腐根之里》采用了克苏鲁黑暗背景,玩家化身一团上古根须,这是渴求鲜血的邪神。根须不断向周边扩张。周边的事物都是卡牌,被根须刺穿的卡牌带有各种特性,让玩家的根须成长,遭遇各种事件。根须扩张的路径即是玩家牌组的构筑,也是玩家推进的地图。这一设计和克苏鲁背景的根须扩张也十分契合。 《腐根之里》现已在Steam发售,发售前两周折后52.2元。《腐根之里》还和同样具有邪典气质/独特风格的《万手一体》《朝露:境界旅程》《蠕行的恐惧:克苏鲁选集》《Look Outside》推出了同捆包,同捆包享有额外优惠。《腐根之里》的周边也已在摩点同步开启众筹售卖。
  • “云”完恐怖游戏
    总比卡住好! 这几天,改编自《寂静岭2》的电影《重返寂静岭》上映,很快引来一阵骂声。打开社交媒体,我认识的人、不认识的人都在规劝:如果你没有玩过游戏,根本没有必要看这部无聊的电影;如果你玩过游戏、甚至很喜欢它,那更是千万不要碰这部“毁原作”的烂片。评分网站也印证了这些说法。目前,这部影片烂番茄新鲜度仅为7%,Imdb评分为4.4。 我对此感到非常遗憾。因为我胆子小,对“寂静岭”系列久闻大名,却一直不敢自己玩。《寂静岭2》因为出色的剧情和心理恐怖氛围,常年稳居各种恐怖游戏排行榜前列,我是又想玩又实在做不到去玩。要知道,我玩《心灵杀手》都能被吓得嗷嗷叫,玩《生化危机2》重制版更是直接扔了手柄。玩任何一部“寂静岭”会发生什么,我简直不敢想。更何况,这类恐怖游戏里还会掺杂不少我并不擅长的解谜玩法,让我在另一个层面上频频卡关。 图3,《重返寂静岭》在一些场景上很还原游戏,但显然其他地方做得很不好 回想起来,我成功通关的恐怖游戏都停留在《小小梦魇2》和《黑暗世界:因与果》这样的类型上。它们的共同特征可能是逃亡关比较纯粹。虽然场景和怪物也很可怕,但我只需要专注在保命上,不用拿着一把小匕首或者小手枪瑟瑟发抖地打怪——何况那些恐怖游戏的怪是真的肉啊!我永远记得自己在“生化危机”里连个小僵尸都打不死的绝望,后来看了攻略才知道应该瞄准腿部让它们失能。最后局面就演变成,我能在ARPG里对各种奇形怪状的敌人重拳出击,却在恐怖游戏里被几个满地乱爬的僵尸堵路到崩溃……对不起,我真的很不擅长玩这类游戏! 相较于必须亲自动手、亲自沉浸的恐怖游戏,我对恐怖电影的耐受度还稍高一点。实在不行就在大白天眯着眼睛看嘛!像早年的“异形”系列,也是呼朋唤友一起蜷在房间里看的。现在,很多恐怖片都变得更偏向动作片,就更不用怕了。 总之,《寂静岭》电影第一部我其实是看完了的——哪怕里面的一些片段还是给当时年纪比较小的我留下了一些心理阴影,但毕竟了解了故事。并且,我还是挺喜欢这个系列的背景设定,以及那些由心理学、精神分析等等衍生出的恐怖现象的。 图4,电影再吓人,也不用自己操作 而《重返寂静岭》本来也可以成为一个很好的媒介,让我去了解《寂静岭2》这部恐怖游戏史上的丰碑,但目前看来是没戏了。毕竟,这部电影似乎大幅更改了原作剧情,并且对角色的经历进行了各种嫁接,最终丧失了原作想表达的复杂的情感层次和怪物设计背后的精神隐喻。 好在,因为游戏直播和游戏解说的存在,以及“游戏剪辑电影”类视频,让我可以用“云游戏”的方式替代性地满足自己的好奇心和看故事的愿望。实际上,在《重返寂静岭》遭遇如潮差评后,我终究是“听劝”地没有去电影院,而是打开视频网站把游戏《寂静岭2》的故事“云”完了。 这不可避免地会少了一些自己历尽艰辛得知真相后的情感冲击,而且一些影视化剪辑会因为忽略一些隐藏在游玩过程中的信息和细节变化,显得略有跳跃和突兀。但我觉得,比起自己在家里瑟瑟发抖、无限卡关,它仍然是更好的选择…… 编辑丨祝思齐
  • 产品收入五五分、协议条款全公开,这家独立游戏发行商为何如此独特?

    23小时前
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  • 触乐怪话:“云”完恐怖游戏

    23小时前
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  • 一场有“年味”的游戏活动

    23小时前
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  • 我看《重返寂静岭》
    这IP还能有动静就好。 (本文包含对电影《重返寂静岭》的大量剧透。) 2022年10月的一天,科乐美突然宣布,要为沉寂多年的“寂静岭”IP举办发布会。发布会上公布了一系列游戏新作和一部电影,其中率先推出的游戏《寂静岭:飞升》质量口碑不佳,《寂静岭:短信》也马马虎虎,没能为“寂静岭复兴计划”开个好头;但后续的《寂静岭2:重制版》和《寂静岭f》倒是在游戏圈里掀起了一阵热度,颇有让“寂静岭”IP重回玩家视野的态势。那场发布会上公布的游戏新作,现在只剩下一个未知的《Silent Hill:Townfall》。唯一的一部电影,于近日正式上映了。 可能很多人都听说过“寂静岭”这个词,在他们印象里,这是一个雾气弥漫的小镇。如果有个地方某天起了大雾,那“误入寂静岭”就会成为很多人的配图文案。很久以前,我对“寂静岭”的理解大概也处于这一阶段,甚至会分不清《寂静岭》和《寂静之地》。直到那场发布会之后,我去玩了原版《寂静岭2》,以及这些年的新作,才算是对这一IP有所了解。若说是老玩家,我肯定算不上,只不过,我喜欢它所展现出的心理恐怖风格和独特人文情怀,尤以游戏2代为甚。 因此,这部以《寂静岭2》为蓝本改编的《重返寂静岭》,自然纳入了我的观影范围。上映第一天,我精心挑选了巨幕的深夜场,准时赴宴。 图3,《重返寂静岭》电影剧照 电影的开头是明媚的晴天,一个长发男人一路听歌,一路飙车,看起来放荡不羁。正当我疑心这还是不是“寂静岭”的时候,一个金发女人出现了——这是詹姆斯和玛丽初次相遇。虽然这里的邂逅情节老套,但我作为一个对《寂静岭2》(不论原版还是重制版)剧情了如指掌的人,还是很乐见有这些新东西看的。毕竟2部游戏都是从詹姆斯再次回到寂静岭开始,很少展现詹姆斯和玛丽在寂静岭的度假时光。 很快,电影中的詹姆斯也收到了玛丽的信,重返寂静岭。从这里开始,电影就使用了大量致敬两部游戏的镜头,比如詹姆斯进到厕所,就复刻了2022年发布会上《寂静岭2:重制版》首支PV的开头。电影中的詹姆斯站在厕所的镜子前,同样摸了自己的脸。这个动作放在游戏中,可以表现詹姆斯的不安与恐慌,但在电影中,他做这个动作毫无理由,仅仅是为了致敬,有些“东施效颦”。 图4,致敬游戏的开头 穿过小树林、来到墓地、遇见安吉拉、进入小镇……这套流程我已十分熟悉,电影中的詹姆斯同样走在这条既定的轨道上,甚至他刚进入小镇时的俯视角镜头,颇似原版《寂静岭2》的游戏视角。电影里,詹姆斯去到一些地方,就会触发和玛丽的回忆,这些部分对我来说倒比较新鲜。 令我颇为不悦的是,电影前期多次使用了Jump scare的低级技法,与“寂静岭”系列的心理恐怖类型格格不入。游戏中一些隐晦的象征与暗示,电影也做了简单直白化的处理,似乎是为了照顾普通观众。如游戏中詹姆斯初次在林边公寓遇见“三角头”,二者会隔着一道铁栏对视,这就已经暗示了詹姆斯和三角头的同一性,只不过十分隐晦。相当一部分部分玩家在玩到最后三角头处决玛利亚时,就能够理解三角头代表詹姆斯的“暴力倾向”。 而电影中多次出现了詹姆斯和三角头眼睛的特写——二者完全相同,这几乎就是明示了,还有詹姆斯和三角头面对面头痛、詹姆斯召唤出三角头处决玛利亚等桥段,恐怕是个人都能看出电影想表达什么。 不得不承认,导演为了不让电影成为游戏的完全复刻,也有一些“巧思”。游戏中三角头没有打开詹姆斯藏身的衣柜,电影中打开了;游戏中劳拉在瑰水公园直接跑了,电影中她跳进了詹姆斯怀里。虽然只是细节的变化,剧情最后依然会遵循既定走向,但也确实能让我提起些兴趣。 图5,一些人的妆造太像鬼了 电影的最大问题,恐怕是节奏不平衡。游戏中,詹姆斯需要前往小镇的4个地方:公寓、医院、博物馆和酒店。就原版游戏来说,玩家通关1个周目一般需要5至8小时;但电影只有2个小时。影片中詹姆斯在公寓和医院待的时间还算比较长,但出于片长限制,他在博物馆里的流程没有表现,最后的酒店内容更是大幅缩水,这对影片思想的表达是非常致命的——酒店是故事中一切真相揭露的地方,但电影中只能匆匆走个过场,缺少情感爆发前的铺垫。 时长不足同时也导致其他配角的塑造单薄甚至毫无逻辑,或许只有像我这样对游戏比较熟悉的人才知道他们存在的意义,普通观众很容易看得一头雾水。 影片中有些颠覆游戏设定的地方,我能够理解导演为什么这么做,但也谈不上喜欢。比如电影中玛丽的全名同时带有“玛丽”“安吉拉”和“劳拉”,相当于认定她们是一个人,这应该是为了克服影片时长不够导致人物形象单薄的问题。《重返寂静岭》还延续了“寂静岭”电影一贯以来的设定,比如大火导致的天上飘灰。导演还将第一部电影中的教派元素重新拿了出来,放到玛丽身上。这些都是导演凸显电影与游戏差异的手段,本来无可厚非,实际效果却不好说。 总体而言,《重返寂静岭》像是导演对两部《寂静岭2》游戏乃至整个“寂静岭”系列的高度致敬,影片的画面构图、情节设置乃至背景配乐都会让老玩家感到熟悉。然而,它似乎也仅限于“致敬”了。我不想谈电影和游戏叙事孰优孰劣,但二者必然有所不同,电影想以游戏节奏推进剧情的设计恐怕是失败的。但话又说回来,对于《寂静岭2》这款以剧情闻名的游戏,导演又能怎么做呢?或许这已经是他尽力给出的答案了。 从质量上来说,《重返寂静岭》是失败的。但从它能够按照预期上映来说,又可以算是成功的。这么一个从前接近“半死”的IP,尤其摊上科乐美这个主,这几年能有这么多动作,已经让人欣慰了。没准真有人看了《重返寂静岭》后对“寂静岭”系列产生了兴趣,那我的建议是——赶紧去玩游戏吧。实习编辑丨侯雯钊
  • 割裂社群中,仍在制作买断制国乙的开发者们

    2026-01-26
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  • 触乐怪话:我看《重返寂静岭》

    2026-01-26
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  • 触乐本周行业大事:厦门新发游戏产业扶持措施,腾讯发布2025年反腐通报,巨人网络盘中市值破1000亿元,育碧启动架构重组

    2026-01-24
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  • 塔卫二前夜

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  • 《伊莫》二测:当捉宠大世界注入社交的温度

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  • 触乐怪话:偶然想到

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  • 一场线下活动为什么能够“扩圈”?

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  • 从《如鸢》“三千宇宙”展,看到这家厂商独特的生态

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  • “黑神话BLACKMYTH”零售店开启新春活动:黑马迎春开盛会,万众同乐闹新年

    2026-01-21
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  • 只要游戏没做出来,就不会被“斩杀”?

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  • 触乐怪话:好故事,坏名字

    2026-01-21
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