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  • 《神力科莎 EVO》发布漫游模式先导片。研发团队Kunos的创始人Marco Massarutto 在视频中介绍了《神力科莎EVO》的开发历程、项目后续规划、开发过程中的各项取舍,以及玩家们可以期待的内容:从 1:1 还原的埃菲尔山区赛道,到基于拟真物理打造的驾驶沙盒;挑战驾驭道路本身,体验由玩家与社区共同塑造的游戏内容。
  • 荒漠变绿洲,治愈系种植模拟游戏《绿意新生》现已发布试玩版
    玩家在《绿意新生》中要修复荒漠,让绿色和生物重新回到这片土地。播下种子、净化土地、恢复湿地、重建栖息地……随着玩家的每一次行动,沉寂已久的世界都会一点点苏醒。在这个过程中会不断解锁新种子,不同植物间也有共生关系,玩家可以按照自己的喜好规划种植,复现不同的生物群落。在荒漠恢复生机的过程中,还会遇见神秘的自然之灵。 《绿意新生》支持中文,现已在Steam发布免费试玩版。
  • 《影之刃零》前瞻:一次相当完备的探索与战斗之旅

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  • 为什么喜欢一名虚拟角色?
    一种虚拟但稳定的关系。 图2,帕秋莉也许不会吧!(图/小罗) 嗯,你有特别喜欢一名虚拟角色吗?如果算上时间与程度的维度,我对某位角色的喜爱很难称得上痴迷。 最近查看一份采访文档的AI对话记录时,我发现自己在理解玩家喜欢游戏角色并费心收集周边时,突然产生了一种羡慕与困惑的感情。当时,我问触乐版AI:“为什么我没有这种情感呢?”它回答我:“我是写作型AI,不负责解决这类问题。”我回复:“你真无情!” 其实以前,我没有特别羡慕“痴迷某个对象”这件事,反倒觉得洒脱。比如大学英文课时,老师问我:“你有特别喜欢的偶像吗?”我想了想,斩钉截铁地回答没有,还仔细解释了一番,大意是我不需要偶像,相信自己就好。 我好像有些担心因为拥有偶像,显得没有了自我。 喜欢偶像和钟情某位游戏角色有些许不同。如果细加区分,喜欢偶像更接近崇拜,喜欢游戏角色更多的是依赖与陪伴。对于两者的共性,或许都可以叫做“痴迷”。我也拿不准,疑问也一直留在心里。于是有天,我向资深二次元朋友W简单请教了这个问题。 我记得,他很喜欢“东方Project”中的帕秋莉,一名喜欢待在图书馆的魔法使。话题是从帕秋莉开始的。 “你为什么会喜欢帕秋莉呢?”他回答:“因为角色登场关卡的音乐很好听。”我有些疑惑,就因为音乐吗?于是我继续问:“我记得你喜欢她很久。我也会喜欢虚拟角色,比如阿童木、《轻音少女》里的呆唯,但这种感情似乎总有些淡,不会特别痴迷,你为什么能喜欢这么久,这种喜欢还会持续加深?” 他向我解释了“时间投入”“发现同好”具有的意义。“其实一开始没那么喜欢她,后来发现自己有些留意,才去网上搜索。她看起来很文静,知识渊博,有些避世。但在同人作品中,她又会呈现活泼一面。投入的时间越多,了解得越多,就会更加喜欢她。这种反差让人很惊喜。你会发现有人赋予了角色崭新的细节,而你恰好觉得‘她就是会有这一面’,也会因为‘有人懂你’而感到开心。” 图3,W喜欢的图 他还拿看电影举例:“就像你看完一部喜欢的电影很激动,但不知道如何形容,恰好有影评说出了这种感觉。” 所以,这种情感不仅属于自己,还是一种共鸣与连接? 我接着拿二游举例:“那你会因为什么喜欢一名二游角色?”我记得身边的朋友有人喜欢御姐型角色,有人喜欢慵懒的角色。这些角色会在游戏剧情中出场,借动画演出或者角色选择彰显个人魅力。角色简介中也会有生日、身份等背景信息,玩家还能逐一收听角色的语音。但这些碎片化的信息,真的足以让人喜欢一名角色吗? “原因有很多,有时你反复尝试一道特别困难的关卡,突然有角色帮你打出关键一击,这会成为你为他倾注感情的起点,又或许是因为轻松有趣的剧情氛围,也会让人留意一个角色。”W说,“而且,喜欢角色的慵懒只是表象,深层的原因是陪伴与依赖,尤其当大家在现实生活中缺少情感投射的机会,而偶像或现实中的人又不能直接给予反馈,这时,他们便选择将感情倾注给虚拟角色。” 我:“这会和生活方式的改变有关吗?大家面对面交流的机会变少了?” W:“是的,而且现在,大家会倾向把情感表达异化为金钱的投入,似乎只有通过消费才能表达自己的喜爱。” 我:“有时我不记得角色的生日,也没有为角色花太多钱,担心自己的喜欢太过轻飘,这样还算一种喜欢吗?” W:“当然算。喜欢并不需要特定的表现方式。只要内心清楚自己喜欢,无论是买周边还是创作故事,这都是一种喜欢。” 我:“那我什么都不做呢?” W:“当然可以,不过话说回来,如果你没有因为喜欢产生一种冲动,可能也没有那么喜欢,本来就比较自然而然。” 我们的交流到这里就结束了。我想了想,我当然有因为喜爱而创作,只是这种情感持续不了太久。喜爱到底是一种冲动,还是旷日持久的习惯呢? 不过,我也发现,喜欢怎样的角色以及我们和角色的相处方式,或许和“我们是怎样的人”有关。我之前认为,角色就像一面镜子。我们会因为对方与自己相似而产生好感,但其实这种认知仅仅浮于表面。 我翻了一些文章,在《Adult attachment and engagement with fictional characters》中,作者引入了依恋理论,通过问卷调研,发现回避型依恋者更青睐性格独立的角色,而焦虑型依恋者更喜欢能够提供关注与支持的对象,关注关系本身。1956年,这种人类对媒介角色(主持人、电视剧角色)产生的情感,被定义为“准社会互动”,现在逐渐被引申至虚拟偶像、AI角色。 人或许很难被简单地定义与划分,不过,我们喜欢一名角色产生的高兴与悲伤,或许与我们和真实的人相处时无异。并且在准社会关系中,我们拥有更多自由和更低的成本,但这种关系更加稳定。它生活在屏幕中,我们可能不会被它拒绝。 但换句话说,如果一名虚拟角色/AI角色因为我们许久没有开启一款游戏拒绝我们,甚至直接消失了,这会怎样呢?又或者,我们要在游戏里重复自己的相处习惯吗?如果一名角色或者游戏能够改变我们的习惯与生活轨迹,这份喜欢是否会因此更有意义? 喜欢可以是改变的起点,而改变是逐渐发生的。我依旧羡慕这份喜欢的情感,并期待改变的发生。编辑丨许艺丹
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  • 触乐怪话:为什么喜欢一名虚拟角色?

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  • 达成15万愿望单,地下城探索探索冒险游戏《勇者小队全灭了。》将在11月10日发售
    《勇者小队全灭了。》是一款地下城探索型冒险游戏,玩家需要从“全灭”的勇者小队中选择一人,与其一同探索迷宫并寻找出路。小队中的成员欢乐又疯狂,勇者只会说“是/否”,魔 法使无法使用魔法,战士变成了可爱的玩偶,而僧侣则崇拜邪神。在接下来并肩冒险返回的旅途中,玩家会知道失败的勇者因何丧失能力,在冒险中付出了怎样的代价。游戏采用回合制卡牌战斗玩法,有两种风格和多种物品,配合独特的机制可以让玩家有不错的战斗体验。 《勇者小队全灭了。》将在11月10日发售,试玩版也将在近期上线。
  • Q亲自出题!《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》新模式与DLC现已上线。
    《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》推出全新Roguelite模式“Q的试炼”。该模式通过免费更新向所有游戏本体玩家开放,并与第二款DLC“分节号”同步上线。后者既可单独购买,也包含在扩展通行证中。在新的模式中,Q会做他最擅长的事情:随意扰乱规则。随机事件、高难度挑战、不同的航线以及灵活多变的船员组合让玩家每一局游戏都是不同的。新DLC会提供游玩难度更高的新舰船U.S.S. 分节号供玩家挑战,同时还有三位可招募新英雄角色加入。
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