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优质、有价值、有趣的游戏资讯

  • 《爆裂小队》何时重回巅峰?

    49分钟前
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  • #触乐聚焦# Supercell的新游《#爆裂小队# 》(Squad Busters)全球上市已有3个半月。这款野心勃勃、意欲征服休闲游戏市场的游戏在取得耀眼的成绩后,逐渐遭到冷落;开发团队立刻对自身玩法、商业化模式进行更新,这种更新得到了市场的正向回应,成绩一度升高,但又逐渐下行。回溯这期间的变化轨迹,也许我们能更理解之后国服中可能出现的一些改动,甚至还能对未来进行一些想象:这种“下行”什么时候迎来逆转,游戏何时能重回巅峰? 《爆裂小队》何时重回巅峰?
  • 触乐怪话:战锤,战锤!

    1小时前
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  • #触乐怪话# :我的PS5还能多坚持几年
    前两天,索尼公布了PS5新主机#ps5pro# 。根据官方提供的数据,PS5 Pro的性能有了明显提升,比如硬件性能更好、光追技术更强、使用AI优化画面、提升兼容游戏体验,等等。关键信息也不像PS5发售时那样与微软斗智斗勇,比谁更能拖,而是说得相当直爽——11月7日发售,9月底开始预订。 但很显然,玩家关心——或者说吐槽——最多的并不是这些,而是它的售价:美版699.99美元(约合人民币4984元)、日版119980日元(约合人民币5993元),而且还不带光驱。想要光驱,得另花79.99美元(约合570人民币)。值得一提的是,港版价格是5780港币(约合人民币5277元),这个数字虽然比日版便宜,但和PS5港版刚上市时的3180港币(数字版,不带光驱)相比,差一点儿就要翻倍了。 图3,世界各地玩家的第一反应都是“贵” 不少人对这个价格不满意。客气一点的玩家可能会说“我的PS5还能玩几年,没必要现在花800美元升级”。不客气的玩家看不惯索尼的地方就更多了,PS5刚上市时的产能不足、前几年的订阅会员改价风波、新机型涨价还没光驱,再加上游戏数量少、独占不够、第三方作品无法达到画面和手柄的宣传效果等老问题,玩家对它阴阳怪气乃至直接开喷,也有理可讲。更别提这个过程中还会出现不少段子和表情包,那就更有趣了。 图4,对造型的吐槽也不会缺席 从个人角度说,我也是“PS5还能坚持一下”那一边的。我觉得,PS5涨价最大的影响之一,可能是它在玩家心目中的定位。包括我在内,许多朋友买主机的核心原因是省钱——在性能、画面等方面,主机的上限当然无法与PC相比,但PC的高上限也意味着高投入,而主机能够在保证大部分游戏体验的前提下做到价格基本合理。当然,以长远的眼光看,买的不如卖的精,大部分主机游戏都比PC版贵,主机平台也不像PC平台那样动不动就“史低”“白送”,但玩家多年以来养成的习惯也不那么容易改掉,也就一步步地走过来了。 PS5 Pro这个价格虽然还是比高配置PC便宜,但在不少人心目中,它已经失去了“省钱”这个属性。如果再加上跨平台游戏越来越多、独占游戏越来越少、订阅制效果不尽如人意等因素,主机的独特性也就越来越弱。 以目前最主流的御三家来说,任天堂在这个世代早早退出了卷性能的赛道,靠游戏设计占领口碑和销量的高地。这样的做法对它本身很有意义的,但也把不少游戏从最初就拒之门外。而索尼和微软的竞争到头来总有种一起摆烂的架势,其中一方稍微松懈,另一方就会“全靠同行衬托”——PS5 Pro发布之后,有从业者分析,索尼之所以敢于自信涨价,一个重要原因就是缺乏直接竞争对手(说的就是你,微软),以至于连机器上市初期赔本卖吆喝的成本也不愿意承受,一上来就要利润。 图5,PS5上市时,索尼和微软的竞争还十分激烈,索尼直到最后才拿出“499”和“399” 站在玩家角度,我当然也希望主机厂商和游戏厂商都不要摆烂。价格是一方面,但只要不过分离谱,玩家的容忍度其实是很高的。而在游戏的数量和质量上,厂商们真得多下点功夫,至少不要再搞出《星鸣特攻》那种开发多年、投入几亿、最终上线不到2个星期就凉的事;也不要三天两头朝令夕改,把工作室解散重组、重组解散,导致许多本来颇有潜力的系列遗憾收场。 再直白一点说,玩家在乎价格,但在乎的不只是价格。以前,我们手里的钱不多、只够买1款主机的时候,每一台主机上都有当家大作,许许多多新游戏都让人充满期待;如今,越来越多的人可以“全机种制霸”,但打开机器,想玩、愿意反复玩的游戏却并没有明显增加。这就不是,至少不完全是钱的问题了。
  • 《#宇宙机器人# 》可以说是今年PS5平台上最受好评的独占游戏。相信有玩家在看到视频,或玩上游戏的一霎那,就会想到马力欧。马力欧是平台跳跃游戏的标杆,任天堂的招牌,一个游戏行业传奇标志。宇宙机器人作为平台跳跃游戏十分优秀,串联起了Playstation多个经典角色,每个PS5玩家可能都认识这个可爱的小机器人。那么, “宇宙机器人”能成为索尼的“3D马力欧”吗?
  • “宇宙机器人”能成为索尼的“3D马力欧”吗?

    1天前
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  • 触乐怪话:我的PS5还能多坚持几年

    1天前
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  • 派对游戏,未来如何

    2024-09-11
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  • 触乐怪话:2024年了,还有人为了玩游戏换手机吗?

    2024-09-11
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  • #蔚蓝档案# 将在9月12日更新限时活动““圣堂的圣夜祝福~救护骑士团的礼物~”。
    基沃托斯迎来了圣诞节,在这个所有人一同分享喜悦的神圣日子里,隶属于崔尼蒂学院的救护骑士团也经历了日常但又特别的一 天。此次版本更新后,全新圣诞主题角色首次登场,完成限时签到活动还可获得阿洛娜的特别礼物,欢迎前来参与活动剧情关卡,解锁更多奖励。 在国庆期间,“新年开胃菜~一局定输赢~”限时活动则会于 10 月 3 日版本更新后开启。基沃托斯的年关将近,歌赫娜学院的美食研究会久违地发现了令人满足的小店【麻雀亭】,却同时得知了该店正面临关门的危机,于是美食研究会决定联手供餐部,一起应对来自大型食品企业的百般阻挠,共同守护美食,挽救【麻雀亭】。 更多活动详情可前往官网了解。
  • #触乐聚焦# 《奇唤士》用平淡的背景设定做出了极为精致的任务流程和颇为独特的情感体验。这是它最为突出的特色,也是制作者们取舍的结果。游戏中的任务环环相扣,玩家的超能力能获取更多真相,但是否将全部真相告知当事人,每一个选择都对应不同的结果,并轻轻影响未来的走向。游戏中对亲情和乡情的呈现格外重视,世界上任何一个玩家都能体味到那份人们心中共通的、对于故乡的回忆。这回忆同样有好有坏,有甜有苦。 维斯瓦河畔的乡愁:《奇唤士》与魔幻版华沙往事
  • 来自@shin_株式会社GloriaWorks 的自荐,真人拍摄的视觉小说互动游戏《琉璃烟火》公布了序幕的录屏实况。
    迈向重生的受灾城市与迈向婚姻的苦恋情侣,对未来的一切憧憬都在故事开始这一刻戛然而止…… 资深文字冒险游戏制作团队GloriaWorks邀请国内一线影视摄制团队,双方一拍即合,孕育出长篇真人都市悬疑视觉小说《琉璃烟火》,不知道是否能算作同类游戏中制作规模最大的作品,但争取成为最精彩的、最曲折的、最感人的那一个。 试玩版制作中,将于近期发布。 如果您看过之后喜欢这部作品,欢迎添加STEAM愿望单,万分感谢。 触乐现欢迎玩家、中小开发者自荐投递:
  • 维斯瓦河畔的乡愁:《奇唤士》与魔幻版华沙往事

    2024-09-10
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  • 触乐怪话:消费时代

    2024-09-10
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  • 【转+关,下周抽3个】克苏鲁风格生存恐怖游戏《理智边缘》即将在9月13日于全平台发售。
    《理智边缘》是一款灵感源自克苏鲁神话的2D画面生存恐怖游戏,故事背景设定在阿拉斯加的残酷之地。在你的心智饱受疯狂侵扰的同时,揭露令人恐慌的故事。领导一群幸存者进行探险、捡拾资源,并在不可言说的惊悚恐怖中共同存活下来。 游戏加入了全程配音(对于一个克系恐怖游戏来说,全程配音对于氛围的营造是十分加分的),Steam上有试玩版,试玩存档可以继承到正式版中。游戏也通过SteamDeck认证。 《理智边缘》由Vixa Games开发,@DaedalicEntertainment 发行
  • 《三角洲行动》9月26日正式上线PC、移动端,自信喊话“是时候玩点好的”

    2024-09-10
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  • 由TapTap发起的“聚光灯游戏创作挑战”正式开启报名!
    报名期限为9月9日至9月30日,参与游戏创作挑战赛入选即有机会瓜分百万奖金池、共享丰厚专业的平台发行资源!本次赛事将面向所有用户,无论你是专业开发者、社畜还是大学生,只要你热爱游戏、拥有创作热情,渴望将灵感转为现实,即可参与报名: 详情见图或报名官网页面。
  • #ProjectKV开发中止# 从公布到宣布开发中止,备受期待的《Project KV》在21天内引起了很多玩家的关注与期待,也在韩国游戏业内掀起了一些波澜。出色的美术,脱胎于《蔚蓝档案》的内核都受到了玩家的追捧。在宣发上对老东家Nexon的忽视,也埋下了冲突的祸根。#触乐聚焦# 21天,《Project KV》的昙花一现
  • 21天,《Project KV》的昙花一现

    2024-09-09
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