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  • 300万换30万用户,7天ROI跑正,中小团队如何通过买量突围

    11小时前
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  • 触乐怪话:Surprise!游戏里的生日快乐

    11小时前
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  • 《明日方舟:终末地》:试试做辆车吧!

    1天前
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  • 触乐怪话:追寻超时空的游戏

    1天前
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  • 【送游戏】攀岩登山模拟游戏《孤山独影》现已发售,在游戏中感受身心合一。
    徒步登山一向是人们用身体感受大自然,与自我对话的好选择。若再加上攀岩,则更加考验人的体能、专注力。《孤山独影》巧妙地把登山、攀岩做成了可操作的互动形式,玩家可以用手柄或键鼠(推荐使用手柄,震动反馈更沉浸),尝试一把在岩壁上寻找支点,抓牢,移动身体,攀至峰顶。玩家将独自一人踏上这场登山旅途,准备好背包,规划好体能和资源,用身体征服岩壁。登上峰顶意味着什么,每个人都会有自己的答案。 《孤山独影》支持中文,Steam国区首发期间折后97.2元。转发加专注,下周抽两位朋友送上游戏本体+DLC+原声(Steam版)
  • 我们可以从《V Project》的PV中看到什么?
    展现了不同于传统二次元偶像游戏的全新气质。跳出了追求宏大叙事和非日常冲突的既有范式,转而追求极致的“现实感”与“生活化”。游戏试图利用精致的3D动捕和日常互动细节,让虚拟偶像转化为更具真实陪伴感的“生活中的朋友”。这不仅是技术在塑造角色层面的突破,更体现了当下玩家对更直接、更纯粹情感支撑的需求转向。
  • 和朋友一起遥控小越野车在神秘大宅中冒险,《双轮成行》现已公布。
    这是一款双人合作游戏。玩家朋友各自遥控一辆小越野车,在一幢神秘、迷宫般的大宅中一起闯过层层险阻,解开各种谜题,最终寻得这趟旅程的真相。游戏采用了和《双人成行》类似的设计,玩家必须配合合作才能推进。遥控越野车在房子里穿梭的感觉,也提供了有趣的“小人儿”视角。越野车可以获得各种升级能力,从而通过更多障碍区域,达到更隐秘的地方。 《双轮成行》(WheelMates )支持中文,现已上线Steam页面。
  • 触乐本周行业大事:1月182款游戏获批版号,5款国产游戏年度销量破百万

    2026-01-31
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  • 我们可以从《V Project》的PV中看到什么?

    2026-01-30
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  • 触乐怪话:童年的游戏,结局是什么?

    2026-01-30
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  • 触乐怪话:过去一年,我看过的最棒的电影

    2026-01-29
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  • 小游戏2025年度回顾:平台重视、政策扶持,竞争激烈但仍有机会

    2026-01-29
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  • 24年后,我们为什么依然关注“RO”?

    2026-01-29
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  • 触乐怪话:“电子布洛芬”

    2026-01-28
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  • 从做游戏、开酒馆又回到做游戏,一条咸鱼从未躺平的2025年

    2026-01-28
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  • 打牌也能探索,不太一样的黑暗主题卡牌游戏《腐根之里》现已发售。
    《腐根之里》采用了克苏鲁黑暗背景,玩家化身一团上古根须,这是渴求鲜血的邪神。根须不断向周边扩张。周边的事物都是卡牌,被根须刺穿的卡牌带有各种特性,让玩家的根须成长,遭遇各种事件。根须扩张的路径即是玩家牌组的构筑,也是玩家推进的地图。这一设计和克苏鲁背景的根须扩张也十分契合。 《腐根之里》现已在Steam发售,发售前两周折后52.2元。《腐根之里》还和同样具有邪典气质/独特风格的《万手一体》《朝露:境界旅程》《蠕行的恐惧:克苏鲁选集》《Look Outside》推出了同捆包,同捆包享有额外优惠。《腐根之里》的周边也已在摩点同步开启众筹售卖。
  • “云”完恐怖游戏
    总比卡住好! 这几天,改编自《寂静岭2》的电影《重返寂静岭》上映,很快引来一阵骂声。打开社交媒体,我认识的人、不认识的人都在规劝:如果你没有玩过游戏,根本没有必要看这部无聊的电影;如果你玩过游戏、甚至很喜欢它,那更是千万不要碰这部“毁原作”的烂片。评分网站也印证了这些说法。目前,这部影片烂番茄新鲜度仅为7%,Imdb评分为4.4。 我对此感到非常遗憾。因为我胆子小,对“寂静岭”系列久闻大名,却一直不敢自己玩。《寂静岭2》因为出色的剧情和心理恐怖氛围,常年稳居各种恐怖游戏排行榜前列,我是又想玩又实在做不到去玩。要知道,我玩《心灵杀手》都能被吓得嗷嗷叫,玩《生化危机2》重制版更是直接扔了手柄。玩任何一部“寂静岭”会发生什么,我简直不敢想。更何况,这类恐怖游戏里还会掺杂不少我并不擅长的解谜玩法,让我在另一个层面上频频卡关。 图3,《重返寂静岭》在一些场景上很还原游戏,但显然其他地方做得很不好 回想起来,我成功通关的恐怖游戏都停留在《小小梦魇2》和《黑暗世界:因与果》这样的类型上。它们的共同特征可能是逃亡关比较纯粹。虽然场景和怪物也很可怕,但我只需要专注在保命上,不用拿着一把小匕首或者小手枪瑟瑟发抖地打怪——何况那些恐怖游戏的怪是真的肉啊!我永远记得自己在“生化危机”里连个小僵尸都打不死的绝望,后来看了攻略才知道应该瞄准腿部让它们失能。最后局面就演变成,我能在ARPG里对各种奇形怪状的敌人重拳出击,却在恐怖游戏里被几个满地乱爬的僵尸堵路到崩溃……对不起,我真的很不擅长玩这类游戏! 相较于必须亲自动手、亲自沉浸的恐怖游戏,我对恐怖电影的耐受度还稍高一点。实在不行就在大白天眯着眼睛看嘛!像早年的“异形”系列,也是呼朋唤友一起蜷在房间里看的。现在,很多恐怖片都变得更偏向动作片,就更不用怕了。 总之,《寂静岭》电影第一部我其实是看完了的——哪怕里面的一些片段还是给当时年纪比较小的我留下了一些心理阴影,但毕竟了解了故事。并且,我还是挺喜欢这个系列的背景设定,以及那些由心理学、精神分析等等衍生出的恐怖现象的。 图4,电影再吓人,也不用自己操作 而《重返寂静岭》本来也可以成为一个很好的媒介,让我去了解《寂静岭2》这部恐怖游戏史上的丰碑,但目前看来是没戏了。毕竟,这部电影似乎大幅更改了原作剧情,并且对角色的经历进行了各种嫁接,最终丧失了原作想表达的复杂的情感层次和怪物设计背后的精神隐喻。 好在,因为游戏直播和游戏解说的存在,以及“游戏剪辑电影”类视频,让我可以用“云游戏”的方式替代性地满足自己的好奇心和看故事的愿望。实际上,在《重返寂静岭》遭遇如潮差评后,我终究是“听劝”地没有去电影院,而是打开视频网站把游戏《寂静岭2》的故事“云”完了。 这不可避免地会少了一些自己历尽艰辛得知真相后的情感冲击,而且一些影视化剪辑会因为忽略一些隐藏在游玩过程中的信息和细节变化,显得略有跳跃和突兀。但我觉得,比起自己在家里瑟瑟发抖、无限卡关,它仍然是更好的选择…… 编辑丨祝思齐
  • 产品收入五五分、协议条款全公开,这家独立游戏发行商为何如此独特?

    2026-01-27
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  • 触乐怪话:“云”完恐怖游戏

    2026-01-27
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  • 一场有“年味”的游戏活动

    2026-01-27
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