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《Rec Room》要关了。太平洋时间2026年6月1日12:00,这个拥有10年历史的元宇宙社交游戏将准时熄灯。

数据摆出来挺唬人的:1.5亿注册用户,5亿次好友结交,玩家总游戏时长换算成人类寿命是6.8万年。最离谱的是某个用户自建房间,单这一个虚拟空间就被人玩了超过500年。月活至今仍有数百万——放在中小厂手里,这算祖坟冒烟的成绩。

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但账算不过来。开发方坦承成本永远跑赢收入,像一台油耗惊人的老爷车,油门踩到底也追不上漏油的速度。VR市场降温,游戏行业整体逆风,盈利窗口彻底焊死。

这事有点像小区门口的网红餐厅:排队的人从没少过,但房东涨租、食材涨价、人工成本翻倍,算完账发现每卖出一碗面都在贴钱。热闹是别人的,亏损是自己的。

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《Rec Room》的困境在于,它证明了"有人玩"和"能赚钱"之间可以隔着一条马里亚纳海沟。用户生产内容(UGC)模式养活了无数创作者,却没养活平台自己。6.8万年的玩家时长,最终没能兑换成可持续的商业模式。

关服公告发布后,有玩家在论坛留言:"我在这游戏里认识的朋友比现实还多。"这句话大概是对一款社交游戏最高的评价,也是最残酷的注脚。