张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
日本国民IP,
想被中国手游“修理”!
80后们,还记得李华梅吗?
不好意思,这次可能没安排。
3月31日,由光荣特库摩正版授权、Line Games与Motif共同开发,世纪华通旗下盛趣游戏代理发行的多端互通航海RPG手游《大航海时代:起源》,正式宣布国服定于4月28日全平台上线。
作为《大航海时代》系列的正统血脉延续,本作以经典之作《大航海时代2》为核心基础,将故事背景置于波澜壮阔的16世纪。
游戏不仅保留了系列标志性的极高自由度与庞大世界观,更在全新技术赋能下实现了体验的迭代升级。
游戏高度还原了近100艘依据真实历史设计的舰船,并支持建造200余艘船只,玩家可自由改装船体、帆装及涂装,打造属于自己的专属舰队。
游戏中共有8大势力、200多个港口,20多种动态气候、超过60个部落、300个以上的战斗地形,融合贸易、探险、海战核心玩法,内容丰富。
就是不知道,有没有中国。
不过,李华梅出现在《大航海时代4》,这就有点尴尬了。
在视觉呈现上,《大航海时代:起源》采用虚幻4引擎及延迟渲染技术。
从像素时代的经典记忆,到虚幻引擎赋能的全新呈现,这个超级IP,或许,还能激荡起许多80后们面向星辰大海的征途。
值得注意的是,日本IP在中国的打法,近年来有了很大的不同。
以光荣为例,近期除“大航海时代”外,光荣特库摩旗下经典IP“三国志”再添国内授权新作。
3月18日,由光荣特库摩正版授权、国内团队研发、哔哩哔哩游戏合作发行的沙盘策略新作《三国志:王道天下》正式曝光,并同步开启全平台预约。
此前,光荣特库摩在国内最具影响力的IP授权产品为灵犀互娱旗下《三国志战略版》。
该作自2019年9月上线以来,凭借高度还原的三国沙盘与深度策略博弈,稳居国内SLG赛道头部,成为长线运营的标杆产品。
而在此之前,日本IP在中国的状态是乱入。
如在2021年中期,有游戏媒体发现,彼时公测的游戏中,有不少是日本IP授权中国研发。
例如《鬼泣:巅峰之战》和《圣斗士星矢:正义传说》、《航海王:热血航线》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》等。
而在此前,同一个日本IP授权多个中国厂商更是常态,特别是圣斗士、龙珠这样的IP,从RPG到格斗或卡牌,均有不同的中国厂商推出了游戏。
只是,大多数都还是情怀热度、游戏凉凉。
以IP授权最为泛滥的2015年为例,日本IP中国制造的游戏中,最有代表性的是《拳皇98OL终极之战》。
这款游戏推出的时间非常早,是2015年推出后就多次进入iOS畅销榜的前十,并且也是2015年中国iOS收入最高的十大游戏之一,也是十款游戏中唯一的一款日本IP产品。
换言之,其他日本IP游戏,或许赚到了钱,但赚的不多。
此番,从大航海、三国等日本IP和中国游戏大厂联手开拓市场的行为中,又有怎样的意味呢?
对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:
日本IP承认了,中国手游已经是地表最强。
日本IP长期采用授权模式,此前十年为追求更多收益带来“钞能力”。
国内授权往往将同一IP授予多家公司,仅在产品类型上略有区分,导致产品质量不佳、IP潜力受损,也使得众多日本经典IP成为国内手游的常见改编素材。
近年来的授权选择,既反映出中国二次元文化与周边经济的崛起,让日本游戏、动漫等IP更愿意与国内头部厂商合作深挖价值,而非单纯赚快钱、消耗口碑,也说明国内游戏行业的整体发展趋势持续向好。
换言之,日本IP确实有影响力,但那属于过去。
对于在全球成为主力的00后玩家,手游才是最好的陪伴,中国手游才是地表最强的存在。
而想要进入00后玩家们的世界,昔日靠主机、掌机去打天下的日本IP,已经很难突破。
过去只是想赚中国玩家情怀快钱的日本IP,觉醒了:还是让中国大厂来“修理”日本IP,把它打扮成玩家喜欢的样子吧。
不过,说到这里,我还是想知道,《大航海时代:起源》里面,有没有可能加入华梅·李(李华梅)?
对此,你怎么看?
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