订阅制游戏服务的算盘,微软可能快打不下去了。
IT之家消息,科技媒体 Windows Central 的杰兹 · 科登在播客中透露,微软内部正在讨论将《使命召唤》系列从 Xbox Game Pass(XGP)中移除。这消息听着像游戏圈的"断供",实则是订阅模式撞上销量天花板后的自救。
事情得从《使命召唤:黑色行动 7》的惨淡说起。今年 1 月微软财报披露,游戏业务去年四季度收入同比下滑 9%,这款年货是主要背锅侠。更扎眼的是动视暴雪前 CEO 鲍比 · 科蒂克诉讼案泄露的数据:2025 年《使命召唤》系列销量暴跌 60%,Steam 在线人数创历史新低。
订阅制对销量的侵蚀早有端倪。2024 年《黑色行动 6》作为系列首款首发登陆 XGP 的作品,被彭博社测算营收损失高达 3 亿美元。行业媒体 The Game Business 的克里斯托弗 · 德林更直言,登陆 XGP 的游戏在 Xbox 平台零售销量预计损失约 80%——《星空》《夺宝奇兵:古老之圈》都没能幸免。
这像极了流媒体行业的困境:用户为"无限畅看"买单,热门内容却沦为订阅权益的附庸。当《使命召唤》既拉不动新订阅增长,又守不住独立零售的基本盘,微软的内容与服务业务营收已同比下滑 5%。
业内给出的解法分两派:激进派主张将《使命召唤》从 XGP 终极版剔除,以此换取降价空间;温和派建议新作延期数月再入库,给首发销量留口气。两种方案都在试图修复同一个 bug——订阅制把 3A 大作变成了会员福利的"标配",反而稀释了 IP 本身的价值。
有意思的是,这波讨论恰逢 XGP 刚经历一轮涨价。有评论认为,正是《使命召唤》的入库推高了订阅成本;如今若将其撤出,倒像是拆东墙补西墙的无奈。
一位游戏发行商高管曾私下吐槽:XGP 的账算到最后,"赢家只有微软和玩家,开发商在替两者打工"。
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