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双头龙工作室最近被玩家骂得很凶。

这家以《饿殍:明末千里行》创下百万销量、营收数千万元的独立游戏工作室,在2025年推出了续作《苏丹的游戏》——一款以《一千零一夜》为背景的叙事驱动卡牌游戏。上线首日,《苏丹的游戏》拿下了Steam国区畅销榜第一的成绩。2026年4月2日,游戏迎来了一周年大更新:新增8小时以上的故事线、20万字文本,聚焦于主线中被一笔带过的"小人物"——异国商人巴拉特、一根筋追姑娘的诗人哈桑、背负家族任务的书店老板阿萨尔。全部免费。

更新上线后,Steam评价却出现了大量差评。

一名玩家在评测中写道:"你说多此一举也没问题,因为它的游戏载体并不适合承担这么多的内容。"这名玩家认为,问题首先在于"丢掉了底色"——后续更新的内容"像《龙珠超》之于龙珠,把很多已经完成的角色形象做了颠覆,颠覆得也很没有趣味"。另一条获高赞的差评则直接给游戏打了"简单模式通关就差评"——理由是整体玩法设计虽然有意思,但"游戏氛围最好玩最有趣的,就……"后面的内容戛然而止。

差评激增的同时,Steam上关于"免费更新"话题的讨论帖迅速盖楼。有玩家将矛头指向了零创工作室创始人嵇零本人——他的上一部作品《哀鸿:城破十日记》曾在摩点平台发起众筹,筹得数百万元资金。有玩家翻出嵇零在公开场合的表述:"免费更新就是为了写可能吃差评的东西的。文案写新东西本身就是个很爽的过程……如果是付费DLC,就要思考读者喜欢什么,怎样能收回成本,要考虑的事情就多了。"

这段发言被截图传播后,激起了更大范围的争议。支持者的观点是:买断制游戏做免费更新本就是让利行为,玩家不该苛责。反对者则认为,问题的核心不是"免费",而是更新内容对已有角色和世界观的改动是否尊重了玩家的情感投入——尤其是那些为游戏付费、并且在众筹阶段就提供过资金支持的早期支持者。

一名从《饿殍》就开始关注零创的玩家在论坛写道:"当年《饿殍》我也是首发买的,《哀鸿》众筹我也出了一份力。《苏丹的游戏》刚出的时候在线峰值五万七,小黑盒评分九点九分,那是我真心觉得国产游戏在叙事上站起来了的时刻。"他至今没有删掉这条评测,但语气已经从兴奋变成了困惑:"我不知道他们在做什么。"

2026年4月初,游戏在Steam的近期评价已经回升至"多半好评",但总评价区仍可见大量关于此次更新的讨论帖,延续着截然相反的立场。

《苏丹的游戏》目前文本总量已接近200万字。这个体量在国内独立游戏圈几乎无出其右——但密集的文字输出是否必然带来等量的好评,玩家用脚投票的结果目前仍在波动。