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历史姬 | 文

我一直觉得,维多利亚式艺术是个很好笑的东西,因为它对现代游戏的美术影响深远。但你去看那些被影响的作品,却又发现互相之间好像没啥关联。

比如,这是《羞辱》,一个你扮演刺客的动作游戏,采用了小众的“鲸油朋克”风格,非常受维多利亚艺术影响。

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然后,这是著名JRPG《王国之心》,其中重要城市暮光镇,明亮大气而浪漫,同样是“维多利亚式”的。

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接着,是你一定知道的《血源诅咒》,位列玩家最想重制却不得的游戏第一名,它也源自绝对彻底的“维多利亚式艺术”。

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维多利亚,到处都是维多利亚——你看到一个蒸气朋克游戏?那也源自维多利亚艺术;看到类魂游戏里,那些阴森又巍峨的城堡?大概率也由维多利亚艺术启发;或是《爱丽丝:疯狂回归》这种黑童话?哦,大部分也带着维多利亚艺术的影子……

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在中国,同样有许多受影响的游戏。最知名的,可能就是《明日方舟》的维多利亚故事线,以及《重返未来1999》了。可以说,这种艺术风格无处不在。

所以维多利亚式艺术到底是什么样的?这问题实在太庞大了,它指代英国维多利亚女王在世的几十年,不过从艺术视角看,还覆盖更多时代。

今天,我们就来借一个新游戏,聊聊关于那个时代建筑、美术和城市风貌的趣事。游戏叫《辉光之城1907》,是一款双端互通的免费模拟经营类游戏,今天刚公开预告,也开启了首测招募,我先去试玩了一下,感觉很对胃口,而且,非常适合用来聊“维多利亚式艺术”。

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其实我最开始被这游戏吸引,是因为里面的角色太对审美了,我放几张立绘给你们感受一下。但玩下来后,我反而开始沉迷城市建造,它就是那种典型的时间黑洞游戏,可以轻松也可以硬核,会让人迅速上瘾并迷失。

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其实,《辉光之城1907》(简称辉光之城吧)是完全架空的奇幻游戏,而且它有很多其他欧洲艺术的影子,不是仅限于维多利亚风的。所以我们今天只是把游戏里,和维多利亚沾边的部分挑出来说说。

没有什么比城市模拟经营游戏,更适合这话题了,因为维多利亚艺术的根源之一,就在城市上。

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辉光之城的设定,大致是在一个奇幻世界里,少数有“通感能力”的音乐家能把旋律化作现实,他们创造了辉光大地。而一天,灾变降临,让城市化作废墟,异物横行。仅剩的12位音乐家,建造了12座新城,可这耗费了他们的精力,他们只得隐居疗养。

而你扮演的主角,就是一个意外被拉入局,担任政务官的街头小提琴家,负责重建和扩张曙光辖区。游戏里,你还能和其他玩家一起合作建奇观,比如曙光塔桥,以及缪斯女神像。

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这个游戏的城市,在具有一定规模后,显得很有观赏性,有浓郁的欧式风格,明亮舒适,有种喝下午茶的惬意感。像《纪元1800》这种,设定在同时代的城市模拟游戏,也会给人这种感受,为什么呢?

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很搞笑,部分原因是,这些游戏都受当时的欧洲城市风景画启发,可那些画不是真的。真实的维多利亚城市太脏了,全是污泥和煤烟,街上还有大量马粪,更像你在《大侦探福尔摩斯》里看到的景象。

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于是,当时的富豪们受不了了,他们需要逃避现实,便让画师去画美化的城景,把街道打扫干净,让烟囱几乎没烟雾……后来,这些手工上滤镜的画作传下来,反而奠定了维多利亚城市那种幻想的美感。

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在欧洲漫画界,有一种叫“城市建筑幻想”的风格,就深受这种画作启发。这些画师往美化过的城市,再加上自己的幻想创意,做出恢宏的奇观。我尤其喜欢的Schuiten兄弟,就是这种风格的大师,给你欣赏一下他们的画作。

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辉光之城的城市,也是如此,它是幻想式的,带着维多利亚艺术里,那些美化过的城市景观。同时,它又融入大量幻想元素。因为游戏里的辖区由音乐家建造,所以很多功能性建筑都和音乐有关,你还能在喷泉、房屋和街道上,看到大量的音符类装饰。

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这些东西,让整座城市放眼望去,有种浓郁的艺术气息。确实如此,那个年代的欧洲,在艺术成就上,是非常辉煌的。

这种艺术气息来自何方呢?玩《辉光之城1907》,你肯定会和我一样拉近画面,观察建筑细节,然后你就会看到答案:除了大量音乐相关的布景外,还有很多纤细、起伏的金属装饰,以及彩绘玻璃窗。

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游戏里,每栋建筑的内部都能解锁房间。你可以在这些房间,和角色展示界面的背景,看到大量金属器皿、树枝花纹墙纸。它们都来自19世纪末的欧洲,合在一起,就构成了那种独特氛围。

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不过你可能会意外,因为这些东西其实源自完全相反的两场运动。首先,19世纪的欧洲迎来了大规模工业革命,制造业飞速发展,导致金属和玻璃工艺品可以量产了。

这让那个时代的建筑有了显著的特征。你看,19世纪,万国博览会著名的水晶宫,以及圣潘克拉斯火车站(没错就是哈利波特里那个),都有大量的玻璃和铸铁结构。

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辉光之城里,像“花与书开庭院”这种建筑,以及那些树枝状的铁栅栏,就明显源自此类风格,它们本质上是制造业工业化的产物。

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可同时,很多艺术家也在万国博览会上提出了批评,他们认为当时工业制造物太泛滥了,于是想回归自然,乃至中世纪和手工艺品的审美。就这样,一种叫“工艺美术运动”的风格诞生了,站到了工业化的对立面。

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这种风格首先会突出植物元素,用纸浆作为原料,催生了现代装修的壁纸文化。辉光之城里,很多房间内饰都有这种风格,实际上,这游戏的ICON,就是最标准的工艺美术运动风格——绿色调背景,纸浆的质感,以及艺术感十足的花卉装饰。

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不过其实,那个时代的很多装饰品,都是有毒的:二氧化铀、含砷的谢勒绿染料、铅涂料……咳咳,总之你懂。所以感受历史,还是在游戏里更安全。

为什么维多利亚时期的城市风格,在游戏圈出场这么频繁呢?首先,那个时代的伦敦,是世界上最大的城市,而且从某种程度上,它催生了现代城市生活的概念。

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它是怎么变这么大的?

答案可能依旧复杂且意外,而且你都能在辉光之城里看到痕迹。首先,实际上没有严格的“维多利亚式建筑”,因为那个时代的建筑风格是混杂的,很多几百年前留下的房屋依旧伫立,大杂烩一样并排站着。

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同时,伦敦在17世纪发生过大火,烧毁了半座城。导致随后的重建,一方面能保留过去的房屋风格,一方面又能进行统一。可以说,这场悲惨的大火从侧面塑造了当时的伦敦,有点像是游戏背景里的灾变。

于是我们首先有宏伟的哥特式建筑,带着大量尖塔和玻璃,在尖拱结构和新建材的加持下,成了那个时代的摩天大厦。细长的骨架结构,增加了建筑的垂直感,有种砖石在下雨的感觉,让它成为魂游最常见的建筑风格。

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然后,你还能看到大量相似的民房,虽然它们其实不是一种风格。比如都铎王朝时期的黑白建筑,有烟囱和三角形屋顶;随后在安妮女王时期风格的影响下,外露的红砖和大飘窗出现了;再后来,又有了仿巴洛克的爱德华式建筑,以及回归古罗马的复兴建筑……

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一言蔽之,就像辉光之城里那些房屋,首先它们有区别,有些红有些黑,但都有一致性:比如带着烟囱,有三角屋顶,以及外露的木框和墙面的不对称结构。

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值得一提的是,游戏做了一些艺术化处理。比如现实里,很多这些房屋只有门面好看,但游戏里却是多面美观的。同时为了不遮挡视线,制作组特地削减了源自哥特式建筑的尖顶数量。所以他们其实不是在僵化地挪用艺术元素。

另一个城市变大的重要原因,在街道上。

观察一下辉光之城的街道,你会看到什么?注意到了吗,这座城市里有各种混杂的交通工具造景,你可以看到马车、老爷车,甚至是飞艇。同时,火车在游戏里是必不可少的一环,你需要靠火车在各个辖区间运送物资,所以游戏的载入界面就是火车车厢。

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正是因为有了这些公共交通,人们才可以把城市向郊区扩张,靠马车去市中心,于是城市越来越大。当时旅馆都有自己的接驳马车队,有些马车还得提前几周订票,而且是双层的,穷人只能坐车顶,惨呐。

辉光之城中,展现了当时那幅其实很奇特的场景:你可以同时看到火车和汽车、马车行驶,此外,还有如今已经绝迹的飞艇——这种超现实的奇幻感,是独属那个时代的,它催生了蒸汽朋克和发条朋克的幻想。

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所以那个时代背景的游戏,常常避不开飞艇。你知道曾经的cult杰作《蔷薇守则》吗?这游戏就发生在一艘巨大的飞艇上,而《羞辱》这些游戏,也总是和飞艇有关。

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但岔开说一句嗷,英国国宝乐队齐柏林飞艇的名字,倒是和这时代无关,他们的队名其实是“灌铅飞艇”的错误翻译,表明注定失败的尝试,也算是给那个时代,遗落的神奇创造盖棺定论了。

假如你再仔细研究,还有更多有趣细节。比如广阔的郊区,让房屋有了更多空间,于是人们可以开始拥有花园了。有了花园,就会开始聚会,于是,那时候的欧洲人,把过去的“皇家网球”平民化,变成一种叫草地网球的经典娱乐。

为什么辉光之城里,能见到许多网球场?原因就是如此。

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同时,房屋的扩大,使功能分明的房间涌现,人们开始注重隐私和正式感。就这样,出现了阅览室、冬季花园和门厅……你看,又回到刚才所说的,你在游戏里,建造一个个单独房间的事了。

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《辉光之城1907》明显花了很多精力,去展示那个时代的城市风貌。很多细节都很考究,只是涉及太多无法一一展示。

比如注意公寓里的厕所,出现马桶了,这正是那个时代的新玩意儿。实际上马桶一度导致泰晤士河变得超臭,催生了叫作“The Great Stink”的著名事件,而这一事件,又启发了部分魂游那肮脏黑暗的设定。

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为了解决水污染,防止霍乱,怎么办呢?大家便开始造喷泉,没错,当时很多喷泉其实是为了给人喝水的,由慈善家建造,所以很华丽。喷泉就这样成了城市景观之一——现在你知道为什么辉光之城里有这么多喷泉,且有的就叫“公共饮水池”了。

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以及游戏初期,会引导你建长椅和路灯,这是你最早接触的装饰,为什么?

因为这就是维多利亚时代,伦敦的标签,它们是专门给市民看报纸用的。一个有意思的冷知识是,维多利亚时代早期的报纸是没有裁剪的,所以大家得随身带裁纸刀。

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很多电影都还原了当时人们随身带裁纸刀的习惯,但很少有作品还原过当时报纸的这个小细节。

所以透过这游戏,你可以看到当时欧洲生活的方方面面,从郁金香和鸢尾花坛,到下午茶桌、报刊亭和红色的电话亭……细节之多,让你很容易就沉浸在其街景中,仿佛魂穿到了那个时代的欧洲小城——

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——只不过,不是现实中那种肮脏混乱,充满不平等的地方。现实中的维多利亚伦敦,你可以在狄更斯的《雾都孤儿》里窥见一角。或者,你可以去看看如今在中国很火的版画大师多雷晚年的作品,他专门画过一系列展示当时伦敦街景的《伦敦:一次朝圣》——180幅画会告诉你,绝对没有多享乐。

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辉光之城里的城市,则是完全艺术化和洁净的,像一个去除了糟粕的乌托邦。

这游戏玩久了,会让人有种田园牧歌式的惬意,这其实也是维多利亚艺术式的,当时的伦敦和田园没半点关系。

欧洲艺术史上,有一对著名“冤家”:威廉·透纳和约翰·康斯特布尔,他们都是风景画的大神。维多利亚时代前,大部分绘画的主题,都和宗教、历史事件有关,风景画往往上不了台面。

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然而,这两位却把风景画拔上了天,他们给云和旷野注入恢弘的气质,用水和天空的光影对照,田野与云的静动对比,让风景画有了独特的寓意与壮阔。

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那之后,维多利亚的艺术,就染上了一抹治愈的田园色彩。辉光之城中,那大片的原野,碧蓝的河流和云层,应该就受这两位大神的艺术启发,至少它们显然不会来自现实伦敦的下水道。

最后,还不能忽视这游戏里的角色们。游戏里有大量的灵光乐手,他们算是你的帮手,同时还有许多剧情NPC和市民。许多市民都有自己的生平和家族,乃至庄园里,那些帮你干活的“小绿人”格莱姆林,也有不同性格,经常说一些搞笑台词。

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这些角色有很多剧情,会参与到主线故事和剧情探索,以及副本中。不论男女,很多角色都很美型,而且,他们身上同样全是维多利亚时代文学的痕迹。

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比如,你可以看到致敬福尔摩斯和马普尔小姐的侦探,前者可能是维多利亚时期最著名的虚构角色了。

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如果说谁能争一下知名度,那应该就是《爱丽丝漫游仙境》。这游戏里,你同样能看到可能与它有关的角色——手拿蛋糕的柴郡猫小姐,同时又有爱丽丝的气质。

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在主线里,你还能遇到许多和吸血鬼,以及亚瑟王圆桌骑士有关的角色。为什么这些中世纪的角色,会出现在这游戏里呢?其实他们也不是突兀的,因为正是在19世纪,欧洲兴起的浪漫主义,让吸血鬼从民俗怪物,变成了有贵族气质的家伙,著名的《德古拉》正是诞生在1897年。

所以后来,吸血鬼才进一步演化成安妮赖斯《夜访吸血鬼》中的帅哥,乃至《暮光之城》里的青春偶像,以及最终——变成了蝙蝠侠。

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同理,浪漫主义改变了圆桌骑士团的传说,丁尼生的《夏洛特夫人》就是当时著名的诗篇。可以说,它是在亚瑟王变成女孩前,最出名的圆桌骑士二创。

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所有的角色,都带着那个时代的艺术气息,而且他们会和你讨论生活日常,和你开玩笑,谈论孤独与情感,一步步成为你交心的朋友。也正是有了他们,这座城市才会有生活的气息——

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——算了,太正式了,反正这些角色好看又讨喜,且设定很契合时代感,也像是对现实的艺术化提炼。我尤其喜欢他们的衣服,因为你应该知道吧,维多利亚时期的服装设计是非常强悍的,它有从巴洛克到洛可可等各种宫廷礼服的积累,深远影响了如今盛行的哥特长裙和Lo裙文化。

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最后,自然还要给这种带着维多利亚美学的奇幻,点上英伦腔配音。

所以,不论你是对那段艺术蓬勃发展的时代感兴趣,抑或是单纯想营造一片自己的小天地,在其中找到治愈、一点情感归宿,避开忙碌的现实生活,都可以试试《辉光之城1907》。

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但是要注意嗷,虽然这游戏的美术,会让你起初觉得它像个休闲的观景游戏。但实际上,它有不少硬核内容藏在玩法里。比如虽然城市的日常收菜很简单,但真要造景,能研究的就多了,你得关注布局,乃至改变地形。

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同时,除了城市外,游戏里还有两个玩法不同的庄园模块,分别负责农业和工业生产。它们和城市建造息息相关,你得规划生产效率,分配资源,照顾工人,就像那些较硬核的城市模拟单机游戏。最终,需要让庄园的生产和城市建造达成自洽的循环。

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不能忽视的是,测试阶段的它,有一些地方得改善下。比如游戏缺乏引导和内置百科,以及部分文案的人机感略重。实际上游戏的不少对话很有意思,可它们表达出来的方式,还是僵硬了点。

不过,它依旧是一个用心、放松又带着乌托邦建造幸福感的游戏。我想,我们在这个时代的生活,一定是全方位爆杀维多利亚时期的,但闲暇之余,来点提纯、净化过的维多利亚艺术幻想之城,感受其独特氛围,也确实极为上头;难怪它会成为最影响当代游戏艺术设计的时代之一。

至少,这肯定比历史课有趣太多了。

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