据外媒dsogaming报道,近日,黑客组织ShinyHunters成功攻破Rockstar Games的服务器,获取了多个内部文件。在试图向Rockstar施压、索要赎金以阻止文件泄露未果后,该组织已将所有获取的文件公开至互联网。

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值得庆幸的是,此次泄露的文件并未涉及《GTA6》或Rockstar其他未公布的游戏相关内容,对全球期待《GTA6》的玩家而言,此次泄露并未造成实质性影响。不过,泄露文件中包含了《GTA Online》与《荒野大镖客Online》的多项运营细节,曝光了两款在线游戏的收入、玩家分布等核心数据。

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根据泄露文件显示,两款游戏的收入差距显著:《荒野大镖客Online》年均收入约为2600万美元(约1.7亿人民币),而《GTA Online》的年均收入高达5亿美元(约34亿人民币),后者的商业价值远超前者。玩家活跃度方面,《GTA Online》每周活跃用户约为1000万,而《荒野大镖客Online》每周活跃用户仅约100万,差距达10倍之多。

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在《GTA Online》的玩家平台分布上,主机平台占据绝对主导地位。其中,PS5平台拥有最大玩家群体,PS4平台紧随其后,Xbox Series X/S和Xbox One位列第三、四位,PC玩家群体则排在最底层。支出数据进一步印证了主机平台的核心地位:PS5是Rockstar最赚钱的平台,其次是Xbox Series X、PS4和Xbox One,PC平台的消费额甚至不足Xbox One的30%。

此外,泄露文件还曝光了玩家地域消费特点,美国玩家的消费总额超过了消费前十国家中其他国家的总和,成为《GTA Online》最核心的消费群体。同时,仍有35%的《GTA Online》玩家在PS4和Xbox One等上一代主机平台游玩,凸显出上一代主机玩家的留存度。

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此次数据泄露也间接解释了Rockstar对PC平台的态度——从收入和玩家活跃度来看,PC平台的表现远不及主机平台,或许这就是《GTA6》确定将优先登陆主机平台的核心原因。