我们曾听到过不少在游戏行业“一战成名”的中小团队故事,但现实中更常见的情况是,绝大多数工作室或多或少都走过一些弯路。那些踩了大坑、深谙行业竞争激烈,又最终站稳脚跟的团队,或许更能反映今天游戏市场复杂的生存环境。
最近,陀螺就注意到了一个项目经历很有反差感的成都游戏团队:娱游工作室(YUYOO-Studio)。
他们一度瞄准单机游戏赛道,但最终盘算下来亏了近千万元。但就在不久前,他们在KK官方对战平台上线的一款RPG地图《重生魔兽刷刷刷》突然走红,人气稳定,目前已经累积揽下超过27万用户和近两千万流水。
《重生魔兽刷刷刷》是一张生存类地图,选择的是RPG地图中现今主流的羁绊玩法,同时融入了类刀塔的英雄随机进化等要素。
但有所不同的是,他们选择了更轻度的操作需求,角色像灯塔一样固定站位,因此玩家无需考虑走位技巧,能把注意力放在肉鸽养成等选择上,享受单手割草的爽感。这种轻操作重策略的思路受到了许多休闲玩家和主播的欢迎,活跃用户72%的次留和55%的七留数据也反映了玩家的持续体验意愿。
放在整个行业竞争激烈的大型商业项目中看,《重生魔兽刷刷刷》的收入或许不够看。但在UGC这个相对垂直的类型里,这份成绩单的确让人无法忽视。
尤其是考虑到这张地图上线3天就收回了成本,在今天这个力捧以小博大、追求低风险高回报的大环境中,这个项目为小团队带来的参考价值或许远大于收益数字本身的吸引力。
为此,陀螺联系到了娱游工作室的发行负责人老花。经老花介绍,《重生魔兽刷刷刷》项目的成功得益于很多方面: 他们对玩法微创新、体验细节的重视,产品UGC赛道本身的潜力,开发工具的丰富特性,以及平台稳定的用户生态和成熟的商业化能力等等。
但在那之前,作为魔兽老玩家对游戏本身的兴趣,或许才是推动他们坚持到今天的关键。
一次弯道超车:单机赛道打水漂,转战UGC后首个项目流水600万
和很多游戏行业故事的主角一样,老花曾就职于上海的一家游戏大厂,2014年入行经历了手游到二游的一波浪潮。
带着心中持续“想折腾”的信念,老花2018年开始创业做游戏MCN,同时基于自身对游戏的热爱,又在团队有了一定的业务体量后毅然决定转型做研发,并将团队迅速扩大到三十人规模。
但对一个初创团队而言,冒进扩张的团队规模、外界环境骤变导致的线上办公窘境,带来的是人员管理的混乱、反复修改方案的低效,最终产品开发进展滞缓。
从上海辗转到成都,两年时间,工作室已经投入了近千万。老花回忆,一开始急切地追求做大、渴望做爆款,一口气吃成胖子的心态,或许就是这场教训的“病根”。
但对游戏本身的兴趣把他们引向了下一个路口。
2023年,KK平台的《爆战兄弟》(无限生存进化玩法,流水破数千万)爆火,这让沉迷其中的老花看到了重新出发的方向:UGC。当时他们还只是觉得,UGC投入成本小,Y3编辑器又能做出《爆战兄弟》那样相当不错的游戏体验,是一个值得一试的方向。
在完成评估后,他们花了8个月做出了首个RPG地图《次元战记》,在没有任何运营经验的情况下短暂杀到平台榜一,虽然只能算昙花一现,但不到80万的投入,最终换来了超过600万的收益。由此确认了UGC项目的潜力。
现在回过头来分析,老花觉得当时之所以能迅速转战到Y3编辑器开发、将首个试水项目在KK平台落地,再到做出《重生魔兽刷刷刷》,既有很强的兴趣内在动因,也深受外部环境影响:带着一点点赌运,他押中了KK平台本身的生态和转换赛道的可行性。
《重生魔兽刷刷刷》
一方面,他们作为《魔兽争霸3》以及RPG地图的长期玩家,对该类型受众有很清晰的认识,但深入平台后发现用户生态比他们想象的更强。
整体来说,就是KK平台用户极为稳定、粘性高、且付费能力强。并且经过多年的大量地图玩法的清洗,这批玩家对不同类型的玩法都有相当的接受度,愿意为优质体验的数值和爽感买单。
另一方面,Y3编辑器的易用程度超乎预期,编辑器本身支持无代码基础的可视化编辑,且UI制作效率极高。极低的学习成本能让老花的团队快速验证许多想法。他们只花了一个月时间就已经熟练使用Y3。
与此同时,Y3比普通编辑器有更高的上限。Y3其实提供了很高的自由度,除了基于ECA架构的无代码开发,也能使用Lua代码开发,让他们迅速把想法落地的同时,也可以去尝试很多比较新的内容,进一步深挖玩家尚未被满足的玩法需求。
不仅如此,老花团队在制作游戏的过程中同样借助了AI工具辅助提效,将原本单张立绘耗时3-4天缩短至1天,同时利用AI辅助技术生成技能代码及数值测算,显著提升开发效率。
像是老花提到,其实只要符合地图爱好者玩家的调性,在2.5D视角的基础上,生态外部许多已经被验证过的玩法,比如放置挂机、暗黑刷宝、弹幕射击,其实都可以作为未来UGC项目一个新的切入口,他们未来也会去做新的尝试。
现如今,娱游工作室已重新扩大到15人,未来的道路也已经很明晰。
“我们定位就是做UGC,也肯定会长期深耕KK。最核心的原因还是我们本身是用户,一开始就不是单纯冲着钱来的。当然,后来我们才认识到这里的机遇确实超乎想象,《重生魔兽刷刷刷》目前看着数据不错,峰值日流水超过50万,但我们现在的成绩离整个平台的天花板还差得很远。”
100%成功率背后:要与时间赛跑,也敢主动“慢下来”
的确,这几年来KK平台催生了相当多的爆款RPG地图,像《重生魔兽刷刷刷》这样的成功产品并非个例。
而娱游工作室的情况,其实也是现今许多深耕RPG地图创作团队的缩影:作为小团队,他们基本都清楚自己想要什么,当兴趣、机遇与能力互相覆盖,就有机会用更短的时间、更少的成本去撬动坚实的用户群体,并在第一时间获得正反馈。
“如果你现在在外面再开始去做,哪怕是做小游戏,从立项到正式上线周期也动辄要按年来计算。但如果是UGC生态,一个比较稳定的团队三四个月就能出一个项目,一年有三次试错的机会,相比外面花三年时间去试一次机会,我们能在三四个月就知晓结果,然后改善问题。”
和老花的对话中其实也能看到,这种基于KK平台的UGC创作或者创收路径,核心优势在于验证想法的低试错成本和短反馈周期。但相应地就比较依赖开发的敏捷性和变现效率。
前者受益于Y3编辑器的低门槛和易用性,对一般小团队来说也不难实现,而KK平台自身有相当成熟的商业化能力,也满足后者所需条件。
对小团队而言,保障持续的收入是做更多深入探索的前提。老花告诉陀螺,KK平台本身会为创作者会在商业化选项和设置上提供给很高的自由度,同时也会做好把关,去帮助小团队或者新创作者提前避坑排雷、筛除不合理的设计。
像是《重生魔兽刷刷刷》这样比较火的地图,往往几天内就能回本。与此同时,平台还处于发展期,分成比例和结算周期等政策对中小团队而言也十分友好。
不过耐人寻味的是,娱游工作室的《次元战记》和《重生魔兽刷刷刷》从立项到测试都用了大约7、8个月的时间。老花坦言,这个速度其实要慢于同行的平均速度。但这并非是因为他们不想赶周期,相反,老花觉得对于他们这样经历过创业周期的团队来说,时间成本的确才是最大的成本。
“主要是因为我们本身也是老玩家,以前玩《爆战兄弟》的体验很好,所以自己做地图也比较注重细节和品质,比如UI、人物的攻击动作等等都会花时间去打磨体验,直到自己满意。而且玩家的付费意愿、地图的长期热度维系,本身也深受体验影响。”
老花并非说是在说漂亮话。他笑称《次元战记》可能是KK平台上“飞榜”最快的的榜一地图,但为了维护口碑,团队已经坚持了超过一年的更新,截止目前都还在定期更新版本。
而《重生魔兽刷刷刷》上线后,为了摸索更真实和普遍的玩家反馈和体验,他们还花了不少时间去设计游戏内的有奖投票和问卷,把Y3编辑器一些容易被忽略的能力充分使用起来。他觉得这是外面商业产品很常见的做法,但平台上的确还没有什么人做。
当然,对老花而言,这些做法与其说是运营策略,不如说是出于一种作为老玩家的坚持。他坚信“兴趣是最好的老师”,无论是过去在单机赛道失败受到的打击,还是今天在KK平台深耕UGC获得的回报,都没有改变这一点。
从《次元战记》到《重生魔兽刷刷刷》,老花团队已经陆续上架了多款自研或运营发行合作的项目,目前还没有低于百万流水的项目。
现在再回头来看,这种“100%成功率”标签的背后,实际上是团队对于用户需求的理解与不断深挖,再加上持续付出带来的经验累积,带领他们找到了属于自己的成功密码。
递给中小团队的UGC入场券
不可否认,游戏行业的零和博弈一直很残酷。但娱游工作室这样的案例一直在提醒我们,存量时代,中小团队更应该注重对机遇的把握。UGC赛道虽然并不像外部环境的竞争那么惨烈,但入场红利与精品化的趋势也正在并行前进。
这一方面源于开发工具的利好。
Y3编辑器的低门槛和高上限、AI对个人开发者的助力,让许多创作者都有能力来KK平台的优良用户生态分一杯羹。不仅如此,官方对AI的ALL IN态度还在持续放大这种优势。
就在本月,Y3已经更新一系列贯穿编辑器使用环节的AI能力,实现自然语言驱动的游戏对象生成、UI 创作、代码辅助等核心功能,这无疑会大幅降低开发门槛、提升创作者的开发效率,同时真正释放创作者的想象力。
据悉,Y3对AI的未来布局将持续深化,当前第一阶段「AI 加速工具」已全面落地,“一句话生成一个英雄”、“几句话搭好UI界面”成为现实,开发者仅需通过对话即可完成游戏开发核心环节,大幅提升创作效率;同时正全力攻坚第二阶段「AI + 工具链」,将上线自动化测试、AI 场景生成、智能策划案等能力,最终迈向第三阶段「AI 全流程框架」,实现「一句话生成游戏」的终极愿景,彻底重构游戏开发生产方式。
Y3编辑器AI自动化流程
另一方面,KK平台本身的政策也在不断促使新作者迅速成长。
老花就告诉陀螺,平台本身有很多培训和分享会,帮助新作者上手运营,而且也在不断调整流量分发机制,避免头部垄断的情况。
“近期KK的测试大厅就有很多的功能改动,其实都是为了更好的把平台流量分发给不同的项目,增加新人创作者的机会。”
与此同时,入场券发得越多,精品地图就越能凸显价值。老花在和其他头部的地图作者的交流中就强烈感觉到,平台用户对新鲜玩法、优质体验的需求也日益明显。
KK对战平台其他RPG地图作品
在陀螺看来,今天的游戏行业或许真的不缺机遇,Y3编辑器与KK平台的组合为许多有点子的作者提供了入口。但无论是UGC、小游戏还是独游,风险总是存在的,无论在哪个领域,回归作为玩家的初心,以游戏体验说话,或许才是那条最普遍的成功路径。
热门跟贴