快科技4月21日消息,据AMD爆料人KeplerL2透露,微软Xbox Project Helix的新主机在GPU端将完全放弃定制化设计,这标志着Xbox品牌最后一个专属硬件的传统特色被移除。

在讨论下一代微软主机与PS6对比的帖子中,KeplerL2明确表示:微软这次在GPU方面完全没有定制化。

Xbox选择放弃差异化硬件壁垒,转而通过生态整合破除主机与PC之间的隔阂,使主机与PC的硬件边界正加速模糊,这将直接影响开发者生态和玩家体验。

爆料指出,下一代主机将不再像历代Xbox那样采用专属硬件架构,而是更接近于标准化的PC组件,Xbox Project Helix本质上更像一台模拟主机体验的PC。

在这种设计思路下,定制硬件的必要性大幅降低。若后续游戏仍需移植,开发者将面临比过去轻松得多的适配工作,甚至可能无需专门移植即可运行。

对普通用户而言,这一改动可能感知不强。但从主机发展史来看,历代游戏机都是依赖不同程度的定制硬件来建立起差异化优势。

性能方面,尽管缺乏定制硬件,Xbox Project Helix仍可运行AMD为RDNA 5架构打造的FSR Diamond系列放大、降噪以及帧生成转换器模型。

相较于Xbox Series X,新一代主机的性能预计实现大幅跃升:光栅化性能提升5倍,光线追踪性能提升20倍。

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