【ZOL中关村在线原创评测】历经多年打磨与数次延期,卡普空全新科幻IP《识质存在(Pragmata)》已正式发售。游戏上线后口碑一路走高,Steam稳定维持特别好评,全球好评率高达96%,国区评价同样亮眼,在线峰值突破五万人,成为2026年口碑与热度双丰收的原创大作。

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识质存在》的游戏玩法颇具创新,采用了独特的射击+黑客双核心玩法,但要说最出圈的存在,一定是机械少女戴安娜。这款跳票多年的作品,整体来说瑕不掩瑜,如果你也对赛博女儿戴安娜情有独钟,那么《识质存在》一定是今年不容错过的优质科幻动作游戏。

赛博女儿 戴安娜!

《识质存在》的故事围绕休与戴安娜的月球逃生展开,两人携手逃离失控的研究站,寻找返回地球的方法,同时揭开月丝、AI “IDUS” 与基地实验的真相。

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整体来说《识质存在》的游戏流程比较短,毕竟卡普空更专长于节奏紧凑的线性叙事与打击感,游戏前期以逃生与探索为主,逐步铺垫世界观,后期则开始慢慢揭开真相,虽不算颠覆式叙事,但胜在代入感强,且情感真挚。

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除了玩法方面,戴安娜与主角的感情磨合是游戏亮点。戴安娜不仅是战斗核心,更是情感纽带,她时而冷静辅助战斗,时而流露少女般的好奇与温柔,与休的互动自然暖心。相信屏幕前的玩家大概率都和主角休一样,尚未结婚生子,但对戴安娜老父亲般慈爱的关爱一点不少,同样都想努力变强保护戴安娜,为她提供最好的居所。

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游戏没有刻意的煽情,却能让玩家在并肩作战中感受到两人的信任,让冰冷的科幻世界充满温度。坦白讲,如果没有机械少女戴安娜,《识质存在》大概率会扑街。

射击与黑客 左右互搏

《识质存在》在玩法上,将第三人称射击与实时黑客解谜无缝绑定,打破了传统TPS的单一循环。

玩家操控宇航员休,背负机器人少女戴安娜,在月球废弃基地与仿曼哈顿城市场景中战斗,敌方机械均有厚重装甲,单纯射击伤害极低,必须先通过戴安娜发动黑客入侵。玩家需在枪林弹雨中快速完成 “一笔画” 式连线,连接节点越多,破防效果越强,才能让休的攻击打出高额伤害。

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这种紧张稍显割裂的战斗方式,形成了独特的“左右脑博弈”快感。新手期虽易手忙脚乱,但熟练后能灵活切换模式:面对带护盾的敌人先破盾,敌人众多可网住限制行动,追踪导弹可反向骇入反击等等,战斗空间自由度较高。

武器设计也强化策略性,默认手枪无限弹药,重型武器弹药耗尽即损毁,逼迫玩家合理分配资源。此外,收集 “月丝” 升级枪械、黑客能力与装甲,带有《怪物猎人》式的成长乐趣,让反复探索与挑战更有动力。

路径追踪+DLSS 4 科幻质感拉满

《识质存在》采用RE引擎打造,游戏中月球基地的冰冷机械感、仿纽约城区的赛博朋克混搭、3D打印的毛刺瑕疵细节,构建出既熟悉又疏离的未来世界。

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角色方面,戴安娜的机械少女形象灵动可爱,成为游戏的人气核心。敌人设计充满诡异感,非常类似早期 AI 生成图像失败后的扭曲形态,既贴合世界观,又带来独特的视觉冲击。

另外,《识质存在》PC版首发即支持DLSS 4与路径追踪,让高画质与高帧率得以兼得。本次我们就使用影驰RTX 5070 Ti 星曜 LUNA OC显卡,来测试不同游戏设置和分辨率下的画面和帧数。

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测试平台处理器选择了AMD R9 9950X3D,内存为DDR5 32GB 6000MHz。

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影驰RTX 5070 Ti 星曜 LUNA OC显卡采用GB203核心,与RTX 5080相同,显卡拥有8960个CUDA核心,Boost频率达到2527MHz,相比标频2452MHz提升较大。采用16GB GDDR7显存,位宽为256bit,显存带宽达到了896 GB/s,光栅单元和纹理单元为96/280。

目前游戏预设尚存在问题,因此测试时手动将所有画面选项调节至最高。所有测试均开启DLSS 4 4X 多帧生成,仅改动光线追踪选项。

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在三档测试中,首先来看【光线追踪:关】的帧数表现,《识质存在》采用与《生化危机9》相同的RE引擎,不仅画面表现出色,帧数优化更佳。

影驰RTX 5070 Ti 星曜 LUNA OC作为一款主要面向 2K-4K 分辨率的 3A 游戏显卡,在 4K 分辨率下,DLAA原生画质设定下依然能达到 188 帧左右的流畅水准。在调节至质量档位后,可达到 236 帧左右。

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在【光线追踪:开】的画质测试中,除了DLAA原生画质,游戏的整体帧数与【光线追踪:关】差别不大,仅在5-10%左右,4K分辨率下依然有着良好的表现。

不过除了帧数方面,在画质上,光线追踪的开关差别也并不是很大,这点我们在后面也会进行对比。

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在开启【光线追踪:路径追踪】后,画质提升显著,相应的帧数也受到了一定影响,其中DLAA 原生画质最为明显,而开启 DLSS 质量或平衡档位后,依然可以达到非常流畅的水准。另外在4K分辨率下,建议选择性能模式,140帧左右对于这种第三人称射击游戏来说,依然绰绰有余。

下面来看看不同光线追踪选项下,游戏的画面表现如何。

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RE引擎对于光影的刻画相当到位,此前在《生化危机9》中大家已经见到过。在《识质存在》中,即便是光线追踪关,游戏本身也能提供一定的反射效果。

在开启路径追踪后,画面差别巨大,玻璃的反射更清楚,已经无限接近生活中的真实场景。而且能够正确反映出角色身上不同方向的光影强度。

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除了镜面玻璃的反光效果,不同材质对于光影的反射,在开启路径追踪后都有所体现。

金属质感的漆面建筑反射衰减较大,靠近光源位置反射清晰,随着光源渐远,反射会更加模糊。且桥上的栏杆也受到影响,虽没有直接的图像反射,但也呈现出清晰的明暗变化。

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除了玻璃的反射,开启路径追踪后,严格遵循光的传播原理,也能让满是漆面的屋内场景显得更加明亮。

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而在商店街,路径追踪对于玻璃的反射尤为明显,相较光线追踪关,不仅丰富了场景内容,也更贴合游戏的未来世界光怪陆离的背景。

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再来看一下加入了光线追踪后的场景对比,其整体效果介于两者之间,近处的广告牌反射更完整一些,但反射质量依然较为模糊,远处玻璃上的反光与【光线追踪:关】相同,整体观感更接近【光线追踪:关】。

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在DLSS画质和帧数的对比测试中,选择4K分辨率,画面固定为【光线追踪:路径追踪】、最高画质,并手动调节DLSS 模式档位。

可以看到上方玻璃的反光,在5档画质中几乎没有区别,色彩以及边界都保持的非常好。我们主要看休的盔甲以及霓虹灯衬托的树。

在DLAA画质中,休的盔甲各个模组化边界非常清晰,头盔的凹凸质感明显,这样的整体质感在DLSS 性能档位中,都有不错的表现,而在超级性能模式中,则会稍显模糊。

背景部分的门框、霓虹灯、树枝的整体细节与盔甲的细腻程度也是相当同步,可以明显看到在DLSS超级性能档位中门框线条的边界模糊。

不过在4K分辨率下,至高建议选择DLSS性能档位,而DLSS超级性能档位,则建议在8K分辨率下才使用。

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《识质存在》PC版对硬件技术的支持十分到位,首发即完整支持 DLSS 4 与路径追踪,让手持 RTX 50 系列显卡的玩家得以兼得高画质与高帧率。

总结

尽管亮点突出,但《识质存在》仍有短板。首先是黑客玩法的重复性,全程以 “一笔画” 为核心,后期敌人类型虽有变化,但破解机制缺乏创新,容易产生审美疲劳。

此外,战斗难度曲线不够平滑,新手期 “左右互搏” 的操作门槛较高,部分 BOSS 战机制单一,依赖反复破解与输出,策略深度不足。且剧情后期稍显仓促,留给玩家意犹未尽的遗憾。

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不过对于只想“养闺女”的玩家来说,《识质存在》目前仍是无可替代的作品。而PC玩家更可凭借DLSS 4技术,在开启路径追踪的同时,享受丝滑流畅的高帧体验,让这款科幻大作的视觉与玩法魅力得到完整释放。

本次测试的影驰RTX 5070 Ti 星曜 LUNA OC目前在官方店铺均有销售,想体验路径追踪以及DLSS 4多帧生成的用户可详细了解。