近年来,伴随着人工智能技术的飞速发展,AI可大幅提升美术、策划等环节效率,成为行业重要生产力,深刻重塑行业竞争格局。根据游戏工委2025年发布报告显示,AI技术在游戏研发环节的应用率高达86.36%,美术设计环节应用率达84.2%,已全面融入游戏研发全链条。伴随AI深度融入游戏研发,数据训练、内容生成等环节知识产权风险凸显。
侵权风险
经人工重绘、独创性的AI成果 有可能构成受著作权保护的作品
据北京路盛律师事务所张捷介绍,根据游戏工委2025年发布报告显示,AI技术在游戏研发环节的应用率高达86.36%,美术设计环节应用率达84.2%,已全面融入游戏研发全链条。张捷同时指出,这些AI应用普及的背后,知识产权合规问题随之而来,“从法律角度看,此类侵权红线主要集中在数据训练、生成内容、算法与模型三大核心环节”。
不过,广东卓建律师事务所合伙人、律师高记源指出,目前游戏企业AI应用多集中于角色、场景等美术设计环节,而未经授权使用他人受著作权保护的美术素材训练AI,或用公用工具生成与在先作品高度相似内容,均可能构成著作权侵权。同时,他表示,虽然经人工重绘、多次创作并具备独创性的AI成果,有可能构成受著作权保护的作品。
不过,若是未经权利人同意,在其作品的基础之上进行AI生成二次创作,涉及侵犯权利人的改编权。此外,他和团队还发现,不少游戏企业AI制作的同类宣传图存在较多相似之处,“比如各个重要节日的相同主题活动”。
由于AI技术带来的诸多便利,不少中小游戏厂商为压缩研发成本,使用开源数据训练AI,背后暗藏多重知识产权风险。张捷指出,主要风险包括违反开源许可协议,开源并不等同于免费商用,部分协议存在禁止商用、要求相同开源等约束;开源数据集来源繁杂,可能混入受版权保护的内容,授权未经核验;授权链条不完整,涉诉时难以举证合法来源;AI生成内容侵权风险难控,中小厂商审核能力不足,上线后易引发诉讼。
张捷表示,中小厂商与头部企业的风险防控差距呈结构性差异。其中,头部企业配备专职知产团队,可开展授权尽调、依托自有数据训练、搭建侵权比对系统,诉讼应对能力更强,而中小厂商普遍缺少专职法务,过度依赖外部数据与供应商授权,技术与诉讼能力均处于弱势。
对此,张捷建议,中小厂商应逐项审查开源数据集与模型的许可协议,确认商用权限并建立使用台账;优先选用商业合规数据集或自有素材,从源头降低风险;在预算内聘请法律顾问,对高风险训练项目做事前评估。她表示,合规投入虽会增加短期成本,但远低于侵权赔偿、项目下架、品牌受损等潜在损失。
权责划分
“美杜莎案”为二创边界等提供参考 企业遭相关侵权指控可分三步应对
值得一提的是,去年年底判决的“美杜莎案”,作为上海首例人工智能大模型著作权侵权案,虽然并未直接涉及游戏,但为游戏公司维权、平台合规、二创边界等提供了司法参考标准。
根据公开资料显示,AI平台用户李某截取动漫作品《斗破苍穹》中角色“美杜莎”的多张官方图,训练出两款美杜莎LoRA模型并公开发布,供他人生成同款形象图片。为此,动漫版权方起诉李某。2025年11月3日,上海市金山区人民法院一审宣判,认定李某侵犯复制权、信息网络传播权,判立即停止侵权,赔偿5万元;涉案平台因尽到管理义务无需承担责任。
张捷指出,该案裁判思路对游戏行业应对AI知识产权侵权具有重要参考价值。她表示,游戏企业遭遇相关侵权指控可分三步应对。
据张捷介绍,在“美杜莎”案中,被告平台通过及时下架侵权模型、更新关键词过滤等举措,被认定尽到注意义务,减轻了责任。因此,如果游戏企业被指控类似的侵权,得立刻行动。包括抓紧时间下架涉嫌侵权的AI生成素材、相关游戏版本和宣传内容,切断访问链接,避免损害扩大。企业内部也要做好排查,理清内容生成过程、训练数据、模型参数和提示词,明确侵权类型,将涉案内容、数据和模型单独封存,严禁二次使用。
同时,法律层面的应对也很重要。张捷表示,若是AI模型开发企业,要留存好数据采购合同、授权文件等来源证明,以及数据审核、版权比对等合规记录,证明已尽审查义务;若是AI工具使用方或平台运营方,可援引“避风港”规则——只要无侵权故意、设有投诉审核机制,收到通知后及时下架侵权内容并更新关键词,且不存在其他可被认定为“明知/应知”的故意,即可认定履行注意义务,无需担责。她称,无论何种角色,都要主动举证侵权范围小、获利少且已整改,争取从轻赔偿或协商和解。
此外,张捷认为,事后合规整改同样关键。她表示,企业可建立训练数据白名单,优先使用自有原创或合法授权素材;采用“AI检测+人工复核”模式,对AI生成内容做相似度和版权筛查。签合同时要明确训练数据合法性、侵权责任划分,做好风险隔离,并对AI训练、生成、审核的关键环节做好记录留痕。
A10-12版:采写:南都记者 石力
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