最近博士在逛海外游戏社群的时候,发现了一个特别有意思的讨论,有玩家总结出了一个快速分辨游戏开发商的小技巧:只要看游戏里欧美角色的眼睛颜色,就能八九不离十猜出这是不是日本工作室做的。这个看似离谱的结论居然得到了大量玩家的认同,也引出了关于日系作品中西方角色刻板印象的大讨论。
不少海外玩家指出:日本创作者在设计白人角色时,几乎都逃不开“金发碧眼”的固定模板,蓝色或绿色的瞳孔几乎成了西方人的标配,反而现实中非常常见的棕色眼睛、深棕色头发在日系游戏和动漫里变得极其罕见。这种高度同质化的设计让很多玩家产生了审美疲劳,也闹出了不少脸盲的笑话。其中,被吐槽最多的就是卡普空旗下的新作《生化危机9:安魂曲》,有玩家整理了游戏里登场的多位西方核心角色,发现几乎清一色都是金发搭配蓝绿瞳孔,五官轮廓也高度相似,调侃说:“感觉整个游戏的角色都是同一个家族的远房亲戚”。
不少老粉丝也趁机敲碗,希望官方能让卡洛斯、艾达王这些有着不同种族背景的经典角色回归,给游戏带来更多元的人物形象和故事线。对于这种现象,社群里也有不少不同的解读。有观点认为:日本ACG文化里对大眼睛、异色瞳的偏爱某种程度上源于对自身没有的生理特征的向往。在很多日本创作者的传统审美里,明亮的大眼睛和与众不同的瞳孔颜色就是“漂亮”的代名词,这也能解释为什么现实中很多日本年轻人喜欢染金发、戴彩色美瞳。这种审美延伸到角色设计上,就自然形成了对西方角色“金发碧眼”的固化认知,仿佛只有这样才能体现出“外国人”的特质。
但现实情况则是:绝大多数西方人其实都是棕色或深棕色的眼睛,深棕色头发的比例也远高于金发。这种和现实的明显脱节也让不少西方玩家感到违和。不过也有支持的网友提出了不同的看法,他们认为这种设计其实是出于辨识度的考虑。在日系作品普遍采用二次元或偏卡通画风的情况下,用金发碧眼这种最鲜明的视觉符号来区分外国人和本国人是最简单高效的方式,如果换成棕色眼睛和深色头发,观众很可能会在一堆角色里分不清谁是日本人、谁是西方人。
更有意思的是:很多人也指出这种刻板印象其实是双向的。不只是日本创作者描绘西方人有固定模板,西方动画和游戏在呈现亚洲人时,也常常陷入同样的误区,比如千篇一律的黑长直、刻意夸张的眼部特征,还有各种堆砌的“东方元素”。本质上,这都是不同文化之间缺乏深入了解,只能用最表层、最广为人知的符号来代表另一个群体的结果,是文化交流过程中难以避免的阶段。随着全球文化交流的不断加深,我们也能看到越来越多的日系作品开始打破这种刻板印象,出现了更多样貌多元、性格丰富的外国角色。
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