Valve的新硬件又被抢疯了。

去年11月,Valve公布了自己2026年的硬件计划,其中包括新一代主机Steam Machine、头显设备Steam Frame VR以及手柄新版Steam Controller。

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如今半年过去,新手柄Steam Controller终于率先和玩家见面了。

相比传统意义上的普通手柄,这款手柄的最大的特色是保留了Valve手柄标志性的双触控板设计,既能提供接近传统摇杆的操作方式,又能在部分场景下模拟鼠标输入,优化FPS、RTS等游戏及桌面操作体验。

5月5日,款手柄正式发售,欧美市场售价99美元(约合700人民币),通过Steam商店直接销售,仅用了不到半小时便宣告售罄;亚洲市场的情况则更加夸张,负责日本、韩国、港澳台地区代理的KODOMO商店,因为涌入大量玩家而直接服务器瘫痪。

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事实上,上个月,Valve设计团队成员接受外媒采访时,曾公开表示已经提前准备了“相当充足”的库存,并认为足以应对预期中的市场需求。

结果现实显然超出了他们的预估。

今天上午,Valve不得不发文表示,没有想到Steam Controller的库存“比预期耗尽得更快”,目前团队正在准备后续补货,并会在近期公布补货通知。

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不过根据设计团队的公开发言,大规模硬件生产本身是一套庞大且需要时间运转的系统,即便通过调整供应链、扩大组装车间等方式加速后续补货,产能也不可能在短时间内无限提升,想入手的玩家恐怕还要再等上一段时间。

而在Steam Controller的库存被一扫而空后,eBay上也迅速出现大量黄牛转卖的订单,价格最低也要200美元起拍,部分卖家甚至直接挂到了三百至五百美元,溢价接近原价三到五倍。

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值得一提的是,早在2015年,Valve就曾试图用双触控板重新定义手柄操作逻辑,但由于兼容体验不稳定,当时的Steam Machine生态推进失败,再加上取消了传统右摇杆,大量依赖触控板模拟鼠标操作,导致玩家学习成本过高等因素,最终这款产品销量远低于预期。

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后来,Valve甚至一度以5美元的价格对这款手柄进行过清仓处理——在当时,恐怕没人会想到,Valve的手柄有一天也会变成需要靠“抢”才能买到的存在。

或许也正因如此,这次Valve在手柄的备货策略上保守了许多。

另一方面,Steam Deck成功在一定程度上改变了玩家对Valve硬件的态度,作为能够提前体验新一代Steam Machine生态的第一块拼图,新版Steam Controller的意义显然也不只是一个普通手柄,这大概才是它会被玩家疯抢的原因。

不过至少从目前来看,这种“抢首发”的意义,更多还是偏向尝鲜和收藏。对于大多数普通玩家来说,实在没有必要仅仅为了提前几周体验新品,去花三四倍的价格为黄牛买单。