当所有人都在讨论AI会不会取代画师时,一款叫《Artius: Pure Imagination》的独立游戏给出了自己的答案:亲手创作本身,就是一件值得捍卫的事。
游戏设定在一座以艺术史闻名的城市。玩家扮演四名即将从顶尖艺术大学毕业的学生,每人专攻不同领域——绘画、音乐等。校园里藏着一本魔法书,能赋予使用者特殊力量。然后剧情急转直下:一个画技拙劣的家伙偷走了书,在城市推行反艺术统治。这个设定直白得近乎幼稚,但制作组显然不在乎。他们要的就是这种非黑即白的立场。
玩法层面,它很像2D时代的《索尼克》,又带着《Pizza Tower》的影子。核心仍是速度,但做了不少精细调整:奔跑可以累积额外加速,随时向下猛冲,急弯处快速转身,不同角色还有各自的攻击动作。这些改动没有颠覆经典框架,却让流程更顺滑。关卡被拆成多个短章节,而非一镜到底的长跑,初玩有些割裂,但速通玩家大概会喜欢。
视觉风格是另一张王牌。点选式冒险游戏的质感、早期Flash动画的粗糙活力,再加上某种难以名状的"周六早间卡通"氛围——明亮、饱和、信息量刚好让人"哇"一声,又不至于眼花。最有趣的是,游戏全程没提"AI"二字,但处处像是对这个工具的回应。副标题"Pure Imagination"本身,就像在提醒玩家:想象力才是不可替代的。
《索尼克》系列早年其实有环保主题,后来慢慢变成"做酷事"和"亲吻人类女性"——作者原话,且表示真诚支持这两种方向。只是主题深度确实淡了。从这个角度看,《Artius》的鲜明立场反而显得珍贵。它不提供复杂的道德困境,只问一个问题:当创作被禁止时,你还愿不愿意跑起来、画下去?
游戏目前暂无发售日,Steam已有试玩版。在这个连游戏美术都开始用AI生成的行业里,它选择用最传统的方式——一帧帧手绘、一段段手工调教的平台跳跃手感——来回答时代的焦虑。这份固执本身,或许就是它的全部意义。
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