当《波斯王子:时之沙》重制版被取消、《镜之边缘》续作遥遥无期,跑酷游戏爱好者已经等了太久。今天,一款名为Motorslice的新作正式上线,试图同时填补《镜之边缘》《尼尔:自动人形》和《旺达与巨像》留下的空白。

开发者并非随口提及这些名字。在Steam发售日的公告中,他们明确将这些作品列为灵感来源——"献给等了20年想重温《旺达与巨像》感觉的玩家,献给想看美少女砍机器人的《尼尔》粉丝……真心希望你们喜欢!!!"这种坦诚的致敬姿态,在当下的游戏营销中反倒少见。

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从视觉语言来看,Motorslice确实找到了自己的融合方式。它继承了《镜之边缘》标志性的千禧年现代主义美学,却将其推向粗野主义方向:巨大的墙体与开阔空间供玩家腾挪,明确标注的锯链互动点遍布场景。那些可供攀爬、格挡的巨型挖掘机与躯干,则同时呼应了《旺达与巨像》的巨物迷恋与《尼尔》的机械浪漫。跑酷系统本身汲取自《镜之边缘》与《波斯王子》的精髓,最终凝结成一种尚未被完全定义的新语感。

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值得注意的是这款游戏的"养成式"曝光策略。回溯一年多前的开发日志,团队曾以略带暗示性的方式展示"可触摸主菜单"的实现,后续视频则持续以假小子风格的主角吸引关注,同时穿插真实的开发进度。这种介于真诚与算计之间的姿态,恰好踩中了当下独立游戏社群的某种集体情绪。最终日志中埋藏的《电锯人》彩蛋,对特定受众而言是加分项。

Motorslice现已登陆Steam,首发期间提供折扣。它能否真正接过那三款经典作品的衣钵,或许取决于玩家是否愿意给这个略显笨拙但野心明确的尝试一个机会。至少在这个跑酷游戏青黄不接的节点,它的出现本身已经是一种回应。