卡普空这波操作有点意思。《生化危机:安魂曲》发售当天,没人预告过,直接塞进来一个完整的肉鸽模式——不是DLC,不是后续更新,就是买本体自带的隐藏菜单。

这个模式叫"Rogue Requiem",玩法结构很标准:选角色、进随机地图、搜刮资源、打怪、选强化、循环。但底子是生化那套资源管理和紧张感,弹药永远不够,背包永远在满。每局开局只有一把小手枪和几发子弹,后面能解锁到榴弹发射器、火焰喷射器这些重火力,但拿到之前得先活着攒够点数。

打开网易新闻 查看精彩图片

角色目前有三个,每个开局特性不同。有人血厚适合硬刚,有人格子多适合囤货,还有一个移动速度快但脆皮——典型的肉鸽三角。地图是随机拼接的浣熊市区块,熟悉的老玩家能认出一些经典场景,但布局每次都不一样。

最狠的是永久死亡。死了就重来,点数保留用来解锁新武器和被动技能。这个设计把生化的"生存压力"和肉鸽的"再来一局"结合得挺自然,比单纯刷剧情更有重复玩的动力。

现在社区反应两极。一部分人觉得"本体还没通关,突然多了个能肝几十小时的模式,血赚";另一部分担心这是把本该做进主线的内容拆出来当添头。但免费更新、不额外收费,这个前提下确实没什么可骂的。

我已经开了三局,最长活到第四层。建议先通主线熟悉操作,不然这个模式的教学关都不会手软。