三十年前的今天,一款让塞尔达公主首次担纲主角的《塞尔达传说》游戏悄然发售——但绝大多数系列粉丝从未听说过它,更遑论亲手玩过。
1996年5月10日,《塞尔达冒险》(Zelda's Adventure)登陆飞利浦CD-i平台。这款由飞利浦互动媒体开发而非任天堂本家制作的游戏,是系列历史上最富争议的作品之一。它因玩法、画面、操控和性能问题饱受诟病,却也因其离经叛道的气质成为玩家口中的"黑历史"。即便数十年过去,这款游戏仍给人一种"平行宇宙版塞尔达"的诡异观感。
它的存在源于任天堂历史上最古怪的商业决策之一。上世纪90年代初,任天堂原本与索尼合作开发超级任天堂的CD扩展配件,谈判破裂后索尼转而创造了初代PlayStation。任天堂随后与飞利浦展开CD技术合作,作为协议的一部分,飞利浦获得了在自家CD-i多媒体平台上使用部分任天堂角色的权利。这催生了数款奇特的塞尔达游戏——《林克:恶魔之脸》《塞尔达:伽梅隆之杖》,以及最终的《塞尔达冒险》。与任天堂内部开发的作品不同,这些项目几乎完全脱离了公司的直接创意管控,成品与粉丝熟悉的《塞尔达传说》风格迥异。
CD-i版塞尔达游戏以别扭的动画、怪异的配音和缺乏打磨的玩法系统著称——而任天堂在90年代正因品质精良而声名鹊起。CD-i本身作为多媒体娱乐设备而非专用游戏机的定位,也让它在性能上受限,难以与超级任天堂或世嘉Genesis抗衡。1996年《塞尔达冒险》发售时,游戏业已迈向任天堂64和PlayStation代表的3D时代,CD-i几乎瞬间显得过时。
坦诚地说,绕开这款游戏的口碑来谈论它是不可能的。发售时它便遭致猛烈批评,至今仍是系列评价最低的作品之一。但换个角度,这种"烂到出名"反而让它成为某种文化符号——一个关于授权失控、时代错位与创意脱轨的鲜活标本。对于考据型玩家而言,它或许比那些循规蹈矩的正统续作更值得玩味:毕竟,不是每天都能见到公主亲自抄起武器、走出城堡去拯救世界的。而林克?这次他连出场的机会都没有。
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